Спустя почти 20 лет я все еще хочу ремейк игры-симулятора для ПК, которая превратила меня в голливудского киномагната и потрясла мой мир.

Спустя почти 20 лет я все еще хочу ремейк игры-симулятора для ПК, которая превратила меня в голливудского киномагната и потрясла мой мир.

Будучи большим поклонником The Movies в 2005 году, когда мне было 13 лет, я не могу выразить, насколько эта игра поглотила мою жизнь и разожгла мою страсть к кинопроизводству. Это дало мне возможность построить свою собственную студию с нуля и адаптировать ее к меняющимся временам, сталкиваясь с трудностями, связанными с требованиями аудитории и технологиями, одновременно стремясь к успеху в прокате.


В тринадцать лет моей всепоглощающей страстью стал «Кино», симулятор управления 2005 года, созданный Lionhead Studios. Я погрузился в роль кинорежиссера и голливудского магната, сочиняя сценарии, нанимая актеров и превращая их в настоящих звезд. Мои дни были потрачены на строительство собственной студии, которая процветала на протяжении нескольких десятилетий. С каждой проходящей эпохой, с 1920-х по 2000-е годы и позже, развивались технологии и требования аудитории. Это было самой большой проблемой, поскольку мне приходилось постоянно адаптироваться, чтобы мои фильмы имели успех в прокате, получали награды и поддерживали финансовую стабильность моей студии.

Хотя наблюдение за тем, как моя скромная студия с годами превратилась в успешную киноимперию и известный бренд, принесло огромное удовлетворение, что действительно осталось со мной, так это уникальное творчество, которое она мне предложила. Помимо управления операциями, у меня была свобода писать собственные сценарии и тщательно продумывать каждую сцену. Я потратил бесчисленное количество часов на создание короткометражных фильмов в качестве личных премьер, вовлекая в процесс свою семью. Время от времени я даже уговаривал отца записать диалоги для синхронизации губ, чтобы сделать фильм более реалистичным. К сожалению, все эти творения из этой игры теперь потеряны во времени. Тем не менее, воспоминания о свободе и творчестве, которые он мне предоставил, остаются яркими. Я жажду возможности вернуться и воссоздать этот опыт.

Звездная сила

Спустя почти 20 лет я все еще хочу ремейк игры-симулятора для ПК, которая превратила меня в голливудского киномагната и потрясла мой мир.

Я всю жизнь страстно любил фильмы, начиная от классики прошлого и заканчивая новейшими релизами. Когда я открыл для себя «Кино» в 2005 году, это была идеальная платформа для меня, чтобы выразить свой энтузиазм. В детстве я был очарован боевиками 80-х, подростковыми фильмами 90-х и романтическими комедиями 30-х, 40-х и 50-х годов. Когда я подрос, отец познакомил меня с такими шедеврами кинематографа, как «Крестный отец», «Хороший, плохой, злой», «Планета обезьян», «Пятница 13-е» и «Чужой». Уникальной особенностью фильма была его способность достоверно воспроизводить историю кино, от эпохи немого кино до эпохи блокбастеров.

Имея в своем распоряжении впечатляющий набор инструментов Lionhead, мне не составило труда воссоздать любимые фильмы моего детства. Расширенная функция создания видеороликов наполнена причудливыми отсылками к культовым сценам, каждая из которых наполнена своим уникальным юмором. Помню, когда у меня были идеальные реквизит и костюмы, я чувствовал себя воодушевленным, создавая вестерн в стиле Клинта Иствуда. Мои актеры, вооруженные пистолетами, сражались друг с другом на фоне пустыни, надев широкополые шляпы и ботинки со шпорами. Если бы я хотел создать свою интерпретацию «Звездного пути», это была бы достижимая цель. Детектив-нуар? Это было проще простого. Во многих отношениях «Фильмы» выделялись как юмористическая и милая дань уважения миру кино.

Спустя почти 20 лет я все еще хочу ремейк игры-симулятора для ПК, которая превратила меня в голливудского киномагната и потрясла мой мир.

Размышляя о своем опыте молодого руководителя студии, я признаю, что, хотя в управлении успешной кинокомпанией были, несомненно, полезные аспекты, оно также имело и свою долю проблем. Отслеживание перепадов настроения актеров и режиссеров имело решающее значение для обеспечения того, чтобы они оставались в отличной форме для своих ролей. Однако некоторые методы, используемые для снятия стресса и скуки, потенциально могут привести к зависимости или негативной огласке. Иногда это приводило к громкой реабилитации или косметическим операциям – яркое напоминание о менее пикантных аспектах Голливуда. Оглядываясь назад, я понимаю, что мое понимание киноиндустрии в то время было ограниченным и что Lionhead умело включили юмор в изображение ее сложностей.

На протяжении десятилетий радиостанции KMVS, постоянные спутники в развитии моей студии, приносили мне еще один источник радости. Мелодии и характеры шоу развивались, в них участвовали такие фигуры, как Уильям Макдафф в 20-х и Бешеный пес в конце 50-х. Эти изменения в музыке и хостинге помогли создать особую атмосферу для каждой эпохи. Кроме того, я мог вспомнить свой детский опыт игры в The Sims, поскольку элементы настройки внешности актеров отражали модные тенденции, а управление их эмоциями отражало сохранение контента моих виртуальных персонажей дома.

В своих самых смелых подростковых фантазиях я мечтал стать кинорежиссером, и симулятор управления Lionhead сыграл значительную роль в реализации этого стремления. Жизнь, однако, может быть непредсказуемой, и моя мечта реализовать эту цель не осуществилась, как планировалось. К сожалению, маловероятно, что симулятор управления Lionhead вернется. Тем не менее, если я когда-нибудь создам собственную студию для производства фильмов, я всегда смогу вернуться к своей старой копии «Кино» и попытаться возродить ее.

Смотрите также

2024-05-06 18:20