Инди-разработчики реагируют на стелс-запуск Hades 2: «Хорошо, что мы выбрали тихую неделю новостей для запуска видеоигры»

Инди-разработчики реагируют на стелс-запуск Hades 2: «Хорошо, что мы выбрали тихую неделю новостей для запуска видеоигры»

Как давний геймер и человек, внимательно следящий за инди-игровой сценой, я не могу не сочувствовать инди-разработчикам, которые запускают свои игры в тени релиза раннего доступа Hades 2. К сожалению, реальность такова, что игровая индустрия невероятно конкурентна, а внимание игроков и средств массовой информации зачастую ограничено.


Я очень рад тому, что Hades 2 официально начал этап раннего доступа 6 мая 2024 года. Эта долгожданная веха — повод для празднования среди нас, преданных фанатов. Однако позвольте мне попросить вас помнить об инди-разработчиках игр, которые в эти трудные времена вкладывают свои сердца и души в воплощение этого шедевра в жизнь.

Как соавтор грядущего шедевра ужасов SFB Games «Страна ворон», я нашел юмор в нашей позиции аутсайдера на фоне грозного присутствия Супергиганта. Я пошутил в Твиттере: «К счастью для нас, это спокойная неделя в игровых новостях для дебюта нашей видеоигры». Напряженный Survival Horror Crow Country выйдет 9 мая, заставив фанатов разрываться между ностальгическим шутером, вдохновленным PS1, и долгожданным продолжением их любимого рогалика.

Как креативный директор Mythwrecked: Ambrosia Island, я хотел бы поблагодарить моих коллег-инди-разработчиков, запускающих свои игры примерно в то же время, что и мы. Добиться успеха в этой отрасли непросто, и я с ними солидарна. Для тех геймеров, которые жаждут новых приключений по греческой мифологии, следите за Mythwrecked в Steam и внесите в список желаний, чтобы они узнали о ней одними из первых, когда мы выпустим ее позднее в 2024 году.

Некоторые разработчики, в том числе Keen Games и Дэн Форнас, игриво обсуждали задержки с выпуском своих игр. Keen Games пошутила по поводу трехнедельного провала Enshrouded, а Devolver Digital пошутила по поводу внезапного завершения встречи. Тем временем Дэн Форнас с юмором предсказал запуск в конце 2024 года сиквела своего платформенного истребителя Rivals of Aether, продемонстрировав свое предполагаемое ясновидение.

Как геймер, я должен признать, что в игровом мире не все так радужно и солнечно. Буквально в прошлом месяце Aggro Crab выпустила свою подводную игру в духе «Another Crab’s Treasure». Они сообщили, что продажи существенно не пострадали, но выразили сочувствие разработчикам, выпустившим игру в то же время, заявив: «Я сочувствую тем, кто выпустит игру на этой неделе». В связи с этим консультант Ричи Де Вит задал всем нам вопрос: «Можем ли мы коллективно положить конец теневым дропам для долгожданных игр? Это довольно бестактный шаг по отношению к нашим коллегам-разработчикам, которым приходилось довольствоваться скудными маркетинговыми ресурсами». .»

Замечания Де Вита могут показаться чрезмерными, но прошло совсем немного времени с тех пор, как Electronic Arts (EA) неожиданно удалила несколько классических игр Command & Conquer из Steam, что вызвало значительный рост их чартов и принесло им огромную пользу, особенно небольшим независимым разработчикам, стремящимся охватить самую широкую потенциальную аудиторию. Supergiant Games, студия, стоящая за Hades 2, не обладает такими масштабами и влиянием, как EA, но пользуется солидной репутацией в инди-сообществе, что делает их предстоящее продолжение игры, которая претендовала на звание «Игра года» в 2020 году, заманчивым. перспектива. Внезапные релизы (shadow drops) могут и дальше оставаться обычным явлением, и их влияние на инди-сцену вряд ли уменьшится.

Смотрите также

2024-05-08 15:22