Главный герой Star Wars Outlaws объясняет, как отношения с криминальными группировками «очень хорошо подходят для игры с открытым миром».

Главный герой Star Wars Outlaws объясняет, как отношения с криминальными группировками «очень хорошо подходят для игры с открытым миром».

Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм с открытым миром, действие которых разворачивается в богато придуманных вселенных, я в восторге от Star Wars Outlaws. Потрясающая графика игры и точное изображение галактики «Звездных войн» — это только начало. Что меня по-настоящему волнует, так это возможность воплотить космического негодяя со склонностью к криминальным переключениям лояльности.


Предстоящая игра Star Wars Outlaws обещает представить еще одно захватывающее изображение вселенной «Звездных войн». Однако больше всего меня волнует возможность воплотить в жизнь космического мошенника с сомнительной преданностью преступному миру, роль, которую эта игра любезно допускает.

В игре Star Wars Outlaws вы берете на себя роль Кей Весс, свободолюбивого и независимого персонажа, напоминающего Хана Соло. Изначально не связанная ни с какой конкретной фракцией, Кей сопровождает ее верный инопланетный спутник Никс. На протяжении всей игры у игроков есть возможность построить отношения и завоевать репутацию среди различных преступных синдикатов, таких как банда Джаббы Хатта и Багровый рассвет, где можно найти персонажа Эмилии Кларк из Solo: A Star Wars Story.

Один из способов перефразировать это на естественном и легко читаемом языке: улучшите свое положение среди различных фракций, выполняя задания и задания для них или слегка отдавая предпочтение одной из сторон в моменты принятия решений в игре. Например, вы можете обнаружить компрометирующую информацию о банде, но решить продать ее конкурирующей группировке ради финансовой выгоды. Плохие отношения с фракцией могут привести к назначению награды за вашу голову, но, несмотря на это, вы все равно сможете получить доступ ко всем доступным цепочкам квестов, поскольку космические преступники печально известны своим отсутствием лояльности.

Матье Делиль, ведущий системный дизайнер, рассказал в интервью Game Informer, что свобода — самый ценный принцип в существовании этого персонажа. Следовательно, ее отношения с синдикатами не основаны на лояльности или товариществе. Вместо этого это прагматичное партнерство, в котором она использует их ресурсы для реализации своих целей, а они делают то же самое для нее.

Делиль объясняет, что в этой игре с открытым миром игроки имеют свободу одновременно сотрудничать с несколькими преступными организациями, не будучи полностью привязанными к какой-либо одной конкретной группе. Ваша репутация формируется вашими действиями и решениями в мире и преступном мире в целом, обеспечивая гибкость, а не ограничивая вас конкретными ситуациями, основанными на преданности. Такой подход предлагает игрокам увлекательный опыт выбора, позволяя вам выбрать, на какой синдикат работать, в зависимости от ваших текущих целей.

Смотрите также

2024-05-08 16:21