Я был одержим этой версией Ghibli и Zelda в открытом мире уже несколько месяцев, но ее инди-вдохновение не менее захватывающе.

Я был одержим этой версией Ghibli и Zelda в открытом мире уже несколько месяцев, но ее инди-вдохновение не менее захватывающе.

Как опытный геймер с проницательным взглядом на уникальные и захватывающие впечатления, я с нетерпением ждал Europa, приключенческой игры с открытым миром, которая обещает представить потрясающее сочетание визуальных эффектов в стиле Ghibli и игрового процесса в стиле Zelda. Недавнее раскрытие инди-вдохновения Европы только усилило мое волнение по поводу этой грядущей жемчужины.


Как большой поклонник Europa, приключенческой игры с открытым миром, известной своей потрясающей графикой в ​​стиле Ghibli и захватывающим геймплеем в стиле Zelda, я рад сообщить, что разработчик недавно раскрыл свои инди-вдохновения, лежащие в основе игры. Эти новые знания только усилили мое волнение по поводу Европы, заставив меня еще больше стремиться исследовать ее прекрасный мир и погрузиться в ее увлекательный игровой процесс.

Europa, будущая инди-игра, может похвастаться вдохновляющей историей с признанным влиянием Journey, Gris и ABZU. Официальный аккаунт Europa в Твиттере раскрыл эту интригующую связь во время недавней тенденции в социальных сетях, когда небольшие проекты делятся играми, которые оказали на них глубокое влияние. Это внушительный список источников вдохновения для любой инди-игры, которой стоит подражать.

Если вы не знакомы с инди-сценой, Gris — это получившая признание критиков 2D-игра, получившая высокую оценку за потрясающий художественный дизайн и повествование. Эта игра была вдохновлена ​​новаторской приключенческой игрой 2013 года Journey, которая при запуске была осыпана похвалами за захватывающую графику и захватывающий сюжет. ABZU, созданная арт-директором Journey, — еще одна глубоко трогательная, интроспективная исследовательская игра, вызывающая сильные эмоции.

Обнаружив основные влияния Европы, я чувствую себя довольно смущенным из-за того, что не узнал их раньше, и это помогает прояснить некоторую первоначальную неопределенность относительно тона игры. Это интригующая смесь влияний Zelda и Ghibli, но что отличает Европу от других, так это ее уникальная терапевтическая атмосфера, которую я раньше ошибочно воспринимал как пустоту.

Раньше я ожидал, что перед запуском игры разработчики добавят больше элементов, чтобы наполнить мир и сделать его более ярким. Однако теперь, когда я узнал, что на это повлияли глубокие исследования горя и одиночества, все становится на свои места. Я с нетерпением жду его релиза летом 2024 года, который будет таким же изящным и элегантным, как и его предшественники.

Смотрите также

2024-05-09 00:20