Как опытный геймер Europa Universalis (EU), потративший бесчисленные часы на изучение сложной паутины международной политики и дипломатии в EU4, я воодушевлен перспективой Europa Universalis 5 (EU5). Основываясь на недавних успехах Paradox Interactive с Crusader Kings 3 (CK3) и Victoria 3, я считаю, что у EU5 есть потенциал для решения некоторых давних проблем и развития сильных сторон своих предшественников.
После презентации таких замечательных игр, как Crusader Kings 3 и Victoria 3, наша команда не могла не задуматься о том, что ждет серию Europa Universalis впереди. Хотя официального объявления сделано не было, справедливо предположить, что они, по крайней мере, работают над Europa Universalis 5.
Без промедления, вот наше предложение для ЕС-5: Мы приглашаем вас ознакомиться с нашими предложениями ниже. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями и идеями в разделе комментариев. Мы хотим учиться у других игроков из EU5.
Europa Universalis 5 — лучшая политика в отношении DLC
Как заядлый поклонник EU4, я не могу не выразить свое разочарование по поводу этой повторяющейся проблемы. Несмотря на то, что мы благодарны за постоянные обновления и бесплатные патчи, нам неприятно видеть, что некоторые аспекты игры изменяются или монетизируются без достаточного обоснования. Да, Paradox нужны финансовые ресурсы для поддержания и улучшения EU4, но не следует ли им избегать модификаций, которые негативно влияют на игровой процесс для тех, кто не приобрел последние дополнения?
Europa Universalis 5 — Лучшее руководство
Эффективное руководство неоценимо для тех, кто ранее изучил основы Crusader Kings 3. Освоение новичков в сложных грандиозных стратегических играх, созданных Paradox Interactive, может оказаться непростой задачей. Однако если предоставить им возможность пригласить их попробовать игру и гарантировать, что игра будет учитывать фундаментальные аспекты, это значительно увеличит их шансы на то, что они будут увлечены.
Europa Universalis 5 — оптимизированный пользовательский интерфейс с системой подсказок CK3.
Как страстный геймер, я очень рад, что некоторые из лучших функций Crusader Kings 3 (CK3) были перенесены в их последнюю версию. Пользовательский интерфейс CK3, несомненно, является самым понятным и интуитивно понятным дизайном от этого разработчика, который я когда-либо встречал. Одним из существенных улучшений является возможность держать открытыми несколько окон, что значительно улучшило мои игровые возможности. Более того, их подсказки действительно эффективны при передаче тонкостей больших стратегических игр, предоставляя ценную информацию именно тогда, когда она необходима.
Europa Universalis 5 – Лучшие события
События в EU4 всегда раздражали множество людей: от масштабирования затрат для баланса, приводящего к тому, что игроки платят тройной ВВП, потому что они копили в течение нескольких лет, до событий, высмеивающих их толпу. армии, потому что у них были идеи количества… даже несмотря на то, что их армия обладает самым высоким профессионализмом в мире. Баланс важен, но вкусовой текст должен соответствовать стоимости, иначе – и это иронично – он просто будет казаться дешевым.
Как преданный поклонник Stellaris, я хотел бы предложить альтернативную точку зрения, которая, возможно, не всем понравится, но значительно улучшила мой игровой опыт. Сложные ветвящиеся события в этой галактической стратегической игре дали мне чувство ответственности и влияния, благодаря чему последствия моего выбора стали более существенными. Я считаю, что вместо того, чтобы разворачивать множество мелких мероприятий, одно большое, многоуровневое мероприятие может заменить несколько менее интересных. Такой подход позволит создать более богатый и захватывающий долгосрочный игровой процесс, поскольку мне не придется постоянно сталкиваться с одними и теми же текстовыми событиями.
Europa Universalis 5 — дополнительная интеграция модов
Игры с парадоксальными элементами часто требуют модификаций для улучшения игрового процесса. Эти модификации улучшают возможность повторного прохождения и устраняют проблемы, внесенные разработчиками, позволяя игрокам настраивать свой опыт. Поддержка моддинга уже имеется, и эти игры являются одними из самых модифицируемых. Однако некоторые игроки уклоняются от взаимодействия с ними из-за ограничений на достижения. Вместо того, чтобы говорить «помощник»,
Как страстный геймер, я считаю, что достижение побед посредством честного игрового процесса имеет важное значение. Однако было бы здорово, если бы Paradox включил в основные правила игры больше возможностей модов, что позволило бы каждому извлечь выгоду из инновационных идей сообщества моддеров. Таким образом, игроки, которые не используют достижения, не будут чувствовать себя обделенными или в невыгодном положении.
Europa Universalis 5 — Полный выпуск
CK3 впечатляюще включила в себя множество функций из предыдущих пакетов расширения CK2, благодаря чему после выпуска она выглядела как полноценная игра. Напротив, запуск Imperator: Rome был встречен мрачными отзывами пользователей в течение длительного времени после релиза. Похоже, Paradox приняла эту обратную связь близко к сердцу, и мы ожидаем, что EU5 извлечёт уроки из этого опыта.
Europa Universalis 5 — Улучшенный ИИ
Как преданный поклонник разработки игр, я не могу не быть очарован неуловимой задачей создания реалистичного ИИ для больших стратегических игр. Можно сказать, что это Святой Грааль, с его сложностью и запутанностью, в тысячу раз более устрашающей, чем обычная игра. Дипломатия с этими искусственными разумами — это непредсказуемый танец, полный ошибок и неожиданных ходов, которые порой оставляют вас в недоумении. Ни для кого не секрет, что мы, игроки, еще не достигли той точки, когда ИИ сможет по-настоящему овладеть тонкостями больших стратегических игр.
В Crusader Kings 3 (CK3) у каждого персонажа есть уникальные цели, которые могут меняться не только в течение его жизни, но и из поколения в поколение. Введение этой сложности в Europa Universalis 5 (EU5) придаст игре больше живости. Постоянно меняющийся политический ландшафт и устремления стран могут поддерживать интерес игроков, в отличие от монотонности постоянного стремления к расширению и пограничной напряженности, которая остается неизменной независимо от других факторов.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-05-09 18:01