«Нам нужны игры меньшего размера», — говорит Мэтт Бути из Xbox сразу после того, как Microsoft закрыла студию, которая создавала Hi-Fi Rush — и, как сообщается, собиралась представить продолжение.

«Нам нужны игры меньшего размера», — говорит Мэтт Бути из Xbox сразу после того, как Microsoft закрыла студию, которая создавала Hi-Fi Rush — и, как сообщается, собиралась представить продолжение.

Как поклонник игр и внимательно слежу за индустрией, я нахожу недавние действия Microsoft в отношении Tango Gameworks и Arkane Austin, по меньшей мере, озадачивающими. Внезапное закрытие этих студий после выхода Hi-Fi Rush, игры, получившей признание критиков и имевшей коммерческий успех на Game Pass, заставляет меня недоверчиво чесать голову.


Как фанат, я был весьма озадачен, когда Мэтт Бути из Microsoft объявил во время собрания в мэрии менее чем через 24 часа после закрытия Arkane Austin и Tango Gameworks, создателей Hi-Fi Rush, что им действительно нужны игры меньшего размера для продвижения. свою репутацию и получать награды.

Согласно сообщению The Verge, дела обстоят именно так. Я не буду сейчас устраивать твит-шторм из-за огромного количества реакций, но взглянув на Твиттер, вы обнаружите широко распространенное замешательство с комментариями типа «Разве это не вы недавно закрыли эту студию?»

Как геймера, меня озадачивает тот факт, что закрытие игр было оправдано тем, что отдавалось приоритетное внимание высокоэффективным играм и вкладывалось больше в линейку игр-блокбастеров Bethesda. Это сбивающее с толку сообщение, поскольку объявления противоречат друг другу.

После выпуска Hi-Fi Rush был тепло принят и получил много похвал, но сохранил ощущение скромности. Игра предлагала краткую, не утомляющую историю, демонстрировала единственную в своем роде концепцию, реализованную до совершенства, и Microsoft приветствовала ее как «неожиданную сенсацию для нас и наших подписчиков по всем значимым показателям производительности», когда она тихо упал на Game Pass.

Как геймер, я был впечатлен тем, что Hi-Fi Rush получила в этом году несколько значительных наград. BAFTA отметила его потрясающую анимацию, а The Game Awards наградила его за исключительное звуковое оформление. Эти похвалы тем более впечатляют, если учесть, что Baldur’s Gate 3 доминировала на большинстве крупных церемоний. Кроме того, согласно отчету Bloomberg, Xbox закрыла Tango Gameworks как раз перед тем, как они должны были представить презентацию сиквела — анонимный источник поделился этой информацией с Джейсоном Шрайером.

Давайте напишем все это на пробковой доске, а затем:

  1. Небольшая на вид игра с отсутствием теней отлично справляется со «всеми ключевыми измерениями и ожиданиями».
  2. Разработчики планируют выпустить продолжение.
  3. Microsoft внезапно закрывает студию, потому что хочет сосредоточиться на «высокоэффективных играх и инвестировать в портфолио игр-блокбастеров Bethesda».
  4. Менее чем через день тот же самый человек, который написал это письмо, оборачивается и говорит, что ему нужно больше игр, которые очень похожи на то, чем была Hi-Fi Rush.

Но эй, в интересах справедливости нам следует хотя бы подвергнуть сомнению само заявление.

Я глубоко разочарован, представляя застойное продолжение Hi-Fi Rush, которое я выбрал в качестве своего лучшего выбора на 2023 год (заслуживает упоминания, что Тайлер Колп из PC Gamer дал ему 69 баллов, выделив несколько веских причин, несмотря на мои предпочтения). за более высокую оценку).

Как геймер, я хотел бы отметить, что комментарий Бути на первый взгляд может показаться озадачивающим, и он определенно не соответствует контексту ситуации или его предыдущим объяснениям закрытия Tango Gameworks. Однако важно помнить, что его заявление было сделано непосредственно им и не обязательно является выдумкой или ложью с моей стороны.

Для Танго нужно чуть больше двух

«Нам нужны игры меньшего размера», — говорит Мэтт Бути из Xbox сразу после того, как Microsoft закрыла студию, которая создавала Hi-Fi Rush — и, как сообщается, собиралась представить продолжение.

В октябре 2023 года Xbox Wire взяла интервью у членов команды Tango об их игре. Команда подчеркнула, что проект разрабатывался не скудными ресурсами. Хотя директор игры Джон Йоханас упомянул, что игра зародилась с минимального начала на этапе прототипа, на этом этапе над ней в течение года работали только он и программист Юджи Накамура.

После этого проект начал набирать обороты и вызывать значительный интерес в студии, что привело к тому, что он превратился в отдельное производство. Что касается бюджета, Йоханас комментирует: «Некоторые могут счесть ее необычной игрой среднего класса. Другие могут предположить, что это инди-игра. Но это не просто инди-проект. Ее производство было недешевым; затраты были существенный.»

Как геймер, следящий за разработкой этой игры, я бы сказал, что Юджи Накамора, ведущий программист, поначалу считал проект скромным по масштабам. Однако амбициозное видение Джона превратило его в нечто гораздо большее. Изначально я предполагал, что над игрой в течение двух лет будут работать от 20 до 30 человек. На самом деле в процессе разработки у нас было примерно в пять раз больше людей. Таким образом, я больше не считаю этот проект маленьким.

Как геймер, я могу признать, что Hi-Fi Rush, возможно, не имеет такого масштаба, как некоторые другие игры ААА-класса. В команде, стоящей за этой игрой, не было сотен людей, работающих над ней в течение многих лет; вместо этого все началось скромно с меньшей командой. Позже были вложены ресурсы, чтобы помочь довести его до завершения. Йоханас рассказывает, что на заключительных этапах им даже пришлось привлекать внешнюю поддержку, называя это «умным» подходом к созданию игры, не требующим привлечения тысячи человек.

«Нам нужны игры меньшего размера», — говорит Мэтт Бути из Xbox сразу после того, как Microsoft закрыла студию, которая создавала Hi-Fi Rush — и, как сообщается, собиралась представить продолжение.

Это действие не освобождает команду Microsoft Xbox или Bethesda от дальнейшего расследования. В лучшем случае он заменяет один сюрприз другим.

Как фанат, я размышляю над решением Tango Gameworks выпустить Hi-Fi Rush. Если мы назовем эту игру меньшей по объему по сравнению с их предыдущими работами, то станет непонятно, почему им пришлось закрыть студию после ее выпуска. Но если Hi-Fi Rush не был малобюджетным экспериментальным проектом компактной команды, то в чем же была причина столь рискованного шага? Зачем держать его в секрете до его неожиданного дебюта на Game Pass, в день запуска?

Несмотря на потенциал успеха и положительные отзывы многих, Hi-Fi Rush, к сожалению, привела к закрытию студии разработки. Разочарованное игровое сообщество, похоже, укрепилось в своей уверенности в том, что на сегодняшнем рынке уже недостаточно создать игру, которая понравится всем. Даже несмотря на то, что возвращение Чая обещало приятные впечатления, похоже, что непредвиденные проблемы могли способствовать неудачному концу студии.

Смотрите также

2024-05-09 18:06