Первый крупный патч Manor Lords нацелен на вражеский ИИ, слабых лучников, а также на «чрезмерно высокое потребление эля» и добавляет высокий налог, чтобы предотвратить накопление золота.

Первый крупный патч Manor Lords нацелен на вражеский ИИ, слабых лучников, а также на «чрезмерно высокое потребление эля» и добавляет высокий налог, чтобы предотвратить накопление золота.

Как преданный поклонник Manor Lords, я очень рад видеть, что первый патч теперь доступен для публичного тестирования! Этот градостроительный проект поразил мое воображение своей сложной механикой и захватывающим средневековым сеттингом. В примечаниях к патчу представлен впечатляющий список улучшений, направленных на решение различных проблем сообщества.


Долгожданное первоначальное обновление от Manor Lords теперь открыто для тестирования сообществом и дает представление о предстоящих изменениях в этой знаменитой градостроительной игре.

Как заядлый поклонник этой игры, я в восторге от последнего патча, поскольку он вводит множество улучшений. Среди них существенно увеличен урон лучников, что устраняет опасения, что они изначально были слишком сильными после выпуска. Однако, пытаясь исправить проблему, разработчики, похоже, непреднамеренно сделали лучников слабее, чем предполагалось.

Уровень претензий Хильдеболта на землю можно замедлить с помощью различных решений, таких как оптимизация неэффективных лесопилок для предотвращения предупреждений о том, что хранилища заполнены, а также обеспечение укрытия людям и скоту, когда для них есть доступное жизненное пространство.

Я предпочитаю модификацию, которая сокращает чрезмерное употребление эля среди жителей деревни, поскольку они, предположительно, не могут выполнить свои сложные средневековые задачи в состоянии алкогольного опьянения. Это могло не понравиться игрокам, которые отправлялись в бой специально для того, чтобы утолить жажду своих жителей элем.

Manor Lords вводит новый элемент под названием «Королевский налог» или «Ежегодные королевские сборы». Этот налог ежегодно платят все игроки, включая главного игрока и ИИ, своему феодалу. Согласно примечаниям к патчу, этот налог рассчитывается на основе численности населения и направлен на то, чтобы сбалансировать игроков, которые накапливают огромные богатства, не эффективно управляя своей экономикой.

Вы можете выразить эту идею следующим образом: в примечаниях к патчу, опубликованных в Steam для Manor Lords, есть множество модификаций, начиная от крупных и заканчивая незначительными изменениями, в первую очередь сосредоточенными на цифрах и равновесиях. Эти изменения должны быть тщательно проанализированы вами.

Смотрите также

2024-05-10 17:20