Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о том, как Homeworld произвела революцию в играх в жанре стратегии в реальном времени (RTS), перенеся их в захватывающие просторы трехмерного пространства. Но даже в этом безграничном космосе шедевру Relic 1999 года удалось прижать меня к стене. Эта игра представляла собой изысканное сочетание впечатляющих визуальных эффектов и нервного напряжения, которое передало в мои руки бразды правления грозным оружием, держа меня в напряжении от постоянного страха неминуемого разрушения.
Спустя четверть века Homeworld 3 продолжает вызывать как удивление, так и опасения, хотя и с несколько неравномерной последовательностью подачи. В лучшем случае продолжение Blackbird Interactive просто захватывает дух, оно столь же увлекательно и изобретательно, как и оригинальный шедевр от Relic. Однако миссии его кампании поначалу не смогли зажечь ту же самую искру, что совпало с заметным падением вовлеченности в повествование. Более того, хотя концепция физического противостояния метафорическим вызовам, представленным в игре, интригует, она не всегда материализуется так эффективно, как предполагалось.
Флот на земле
В основе Homeworld 3 остается ее неповторимое очарование: изящные и скорбные космические сражения организуются из командного центра вашего гибкого корабля-носителя. Этот похожий на иглу корабль-база служит одновременно вашим штабом по охране и производственной площадкой для вашего военного арсенала. Здесь вы строите множество небольших космических кораблей — от одиночных истребителей до огромных линейных крейсеров — и используете их против вражеских флотов в тщательно продуманных миссиях.
Как преданный поклонник серии Homeworld, я не могу не волноваться по поводу предстоящих изменений в Homeworld 3! В отличие от прошлых игр, где сражения в основном происходили в пустом пространстве, эта новая часть привносит волнующий поворот в виде ландшафта в космосе. Каждая миссия или стычка разворачиваются среди захватывающих дух пейзажей и колоссальных сооружений. Станьте свидетелем впечатляющего вида возвышающихся над головой заброшенных космических кораблей, разрушенных врат в гиперпространство, преграждающих вам путь, и свободно плавающих шельфовых ледников, требующих осторожной навигации. Вселенная еще никогда не была более живой!
В игре эти интригующие космические пейзажи служат не только привлекательным фоном, но и существенно влияют на игровой процесс. По своей сути наличие местности упрощает процесс маневрирования вашего флота. Вместо того, чтобы тщательно вводить трехмерные координаты с помощью диска перемещения Homeworld для каждой команды, вы обычно можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по участку местности. Тем не менее, движущийся диск по-прежнему необходим для навигации в пустом пространстве.
Как поклонник этой захватывающей игры, я всегда поражаюсь тому, как местность оживает благодаря своим уникальным функциям. Например, дрейфующие куски обломков служат бесценным щитом для небольших кораблей, защищая их от вражеского огня. Замысловатые карты изобилуют скрытыми туннелями и оврагами, которые дают стратегические преимущества, позволяя хитрым игрокам перехитрить своих противников и организовать внезапные атаки на ничего не подозревающих врагов.
С точки зрения геймера, теория использования укрытий и туннелей интригует. Однако на практике их использование становится реже, поскольку ваш флот увеличивается как по количеству, так и по размерам кораблей. На начальных этапах кампании вы можете время от времени использовать эти функции. Но по мере того, как ваш флот становится больше, укрытие теряет свою практичность. Эта проблема усугубляется тем фактом, что реализации укрытий в Homeworld 3 не хватает ясности, которую можно найти в других стратегиях реального времени (RTS), таких как Company of Heroes. Хотя подразделения запрограммированы «по возможности искать укрытие», не всегда ясно, эффективно они его используют или нет. В отличие от CoH, где солдаты за большой каменной стеной явно защищены от артиллерийского огня, если только они не окружены с фланга или не уничтожены, в Homeworld 3 отсутствуют такие очевидные визуальные подсказки.
Основная проблема с этими мегаструктурами заключается в том, что из-за них ваши юниты кажутся менее солидными по сравнению с теми, что были в прошлых играх Homeworld. Представление масштаба долгое время было проблемой для этой серии: например, перехватчики часто больше напоминали надоедливых мух, жужжащих вокруг громоздкого тела коровы во время сражений.
Чтобы полностью передать величие кораблей Homeworld 3, важно, чтобы игра включала уровни с достаточно большим масштабом, чтобы продемонстрировать их размер по сравнению с обширной вселенной вокруг них. Раньше ваш материнский корабль казался колоссальным, в результате чего другие корабли казались относительно маленькими. Однако теперь даже ваш Материнский Корабль кажется ничтожным рядом с гигантскими сооружениями, регулярно окружающими Вас. Поэтому для игрового дизайна крайне важно включать уровни, которые эффективно подчеркивают необъятность этих космических кораблей в большом контексте вселенной.
Получи приз
Я очень рад поделиться своим взглядом на непреходящее великолепие Homeworld. Динамика юнитов в игре «камень-ножницы-бумага» по-прежнему остается одновременно инстинктивной и приятной, с дополнительным слоем развертываемых способностей, которые могут склонить чашу весов в вашу пользу во время сражений. Например, фрегаты с ионными пушками могут «перезаряжать» свои лазеры, что приводит к значительному увеличению урона, но за счет более длительного времени перезарядки. Линейные крейсеры, с другой стороны, могут отключить собственное вооружение, чтобы увеличить урон всех ближайших кораблей, что делает их бесценными опорами для построения вашего флота. Использование стационарных турелей, прикрепляющихся к поверхностям, — еще один фантастический штрих, позволяющий вам устанавливать фиксированную оборону и освобождать корабли для смелых наступательных действий или создавать последовательные оборонительные линии, чтобы постепенно отбросить противника.
Турели в Homeworld 3 могут быть невероятно полезными, но их установка может потребовать некоторой утонченности. Термин «немного неудобно» также может относиться к сложности Homeworld 3 в целом. Элементы управления Homeworld никогда не были самыми понятными, и умение маневрировать вашими кораблями является частью привлекательности игры. Однако Homeworld 3 допускает определенные ошибки. Он отказывается от развития Homeworld 2, поскольку более мелкие подразделения больше не группируются в эскадрильи по умолчанию. Следовательно, если вам нужны отдельные отряды бомбардировщиков флота или кораблей-разведчиков, вы должны распределять их по различным группам юнитов каждый раз, когда вы их строите.
Одним из возможных перефазировок может быть следующее: разочаровывает то, что когда вы нажимаете на производственную единицу, такую как авианосец или ваш материнский корабль, на карте, это не сразу вызывает меню их сборки. Вместо этого вам нужно вручную переключиться в их меню, используя раскрывающееся меню в правом верхнем углу экрана. Следовательно, есть риск построить все свои подкрепления не на той стороне карты.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что опыт игры в Homeworld 3 становится действительно полезным, когда все части встают на свои места. Несмотря на меньшие масштабы, эта игра способна доставить волнующие впечатления. Стычки между крошечными космическими кораблями просто впечатляют: гатлинг-пушки моих перехватчиков обрушивают на противников потоки светящихся снарядов. Однако ничто не сравнится с тем, как эскадра фрегатов с ионными пушками обрушивает раскаленные добела разрушительные лучи на несколько километров космоса или группа эсминцев обрушивает торпеды на линейный крейсер, пока тот не взорвется ледяным взрывом. Захватывающая радиосвязь добавляет реализма со статическим треском и обрыванием голосов по мере уничтожения кораблей. В довершение ко всему, потрясающе красивая музыка Пола Раскея вызывает у меня мурашки по спине, поскольку она соответствует высоким стандартам, которые он установил в предыдущих частях серии.
Кампания сверхновой
Как геймер, я могу вам сказать, что Homeworld 3 визуально и аудио выделяется среди космических игр. Однако его повествование оставляет желать лучшего, несмотря на интригующее начало. Действие кампании разворачивается через два десятилетия после событий Homeworld 2 и вращается вокруг Имоджин С’джет, потомка и ученицы главного героя оригинальной саги Карана С’джета. Большую часть этих двадцати лет Каран и ее корабль «Хар-Саджуук» отсутствовали на месте происшествия, приступив к исследованию небесной аномалии на краю космоса. Когда эта загадка начинает сеять хаос на далеких планетах, Имоджин приходится продолжить с того места, на котором остановился Каран, и разгадать тайну этого странного межзвездного явления.
Начальная часть повествования увлекательна, интригует и хорошо продумана. Все начинается с рутинной задачи тестирования вашего продвинутого Mothership, где происходит обмен технической терминологией между членами вашей команды по мере активации каждой системы. Как только все системы заработают оптимально, вы постепенно движетесь к последним известным координатам Карана, сталкиваясь на своем пути с такими проблемами, как рейдерские атаки, попытки саботажа и астероидные поля.
К сожалению, вторая часть повествования подрывается внезапным появлением злодея, который пожирает сцену, а не просто пережевывает ее. Это неожиданное развитие событий значительно разрушает меланхоличную и душевную атмосферу, которую до этого момента тщательно создавала Homeworld 3. Следовательно, сюжетная линия теряет свое влияние, оставляя несколько восхитительных отсылок к более ранним играм, которые кажутся разочаровывающими и недостаточными для спасения ситуации.
Несмотря на некоторые сбои в повествовании Homeworld 3, отдельные последовательности миссий остаются весьма интригующими. Выдающиеся моменты включают в себя смелую вертикальную атаку на колоссальную укрепленную верфь, захватывающую осадную оборону, в которой вы отбиваете орду кораблей, выходящих из межзвездных врат, и секретную операцию, требующую, чтобы вы протащили материнский корабль через коварное ледяное ущелье, используя корабли меньшего размера. ликвидировать воздушных дозорных.
Кампания умело манипулирует игровой механикой Homeworld, представляя новые ситуации, которые доводят ваши творческие навыки решения проблем до предела. Эта часть немного короче своих предшественников, но ее общая сложность скорее снисходительна, чем сложна. Однако будьте готовы к крутому подъему в последних двух миссиях Homeworld 3. Эти уровни намного длиннее и сложнее, чем их предшественники, требуя от вас управлять огромным количеством врагов на различных фронтах боя и максимально проверять свои логистические способности.
К сожалению, во время прохождения этих миссий в Homeworld 3 я столкнулся с многочисленными ошибками. В основной кампании я столкнулся с несколькими проблемами, в первую очередь связанными с тем, как игра развивается во время роликов. Однако последние две миссии оказались особенно проблематичными.
Как геймер, я обнаружил, что Homeworld 3 может быть весьма требовательным к ресурсам моей системы. Хотя по большей части игра шла хорошо, более крупные сражения ближе к концу игры вызывали заметное отставание и заставляли игру чувствовать себя вялой.
Будь моим ведомым
Помимо кампании, Homeworld 3 предоставляет обычные многопользовательские возможности и возможности сражений для участия в сражениях с одним или несколькими противниками на картах разных размеров. Однако в нем представлен инновационный режим под названием «Военные игры». Военные игры превращают Homeworld в игру, похожую на рогалик, запуская серию карт с постепенно возрастающей сложностью. В этом режиме вы выбираете конкретный тип флота перед тем, как отправиться в путь, и по мере продвижения по картам вам необходимо быстро достигать целей, собирая «артефакты». Каждый артефакт представляет собой три различных улучшения для ваших кораблей. По завершении военной игры вы сталкиваетесь с битвой крупных кораблей, за которую вы получаете доходы, которые можно использовать для приобретения более грозных типов флота.
Проще говоря, «Военные игры» — это короткая, случайно сгенерированная кампания, предлагающая около часа игрового процесса. Он позволяет приятно отвлечься от напряженности основной кампании, а ее быстрое развитие усиливает хаос. Хотя в «Военные игры» можно играть в одиночку, похоже, они созданы для совместной игры, поскольку при игре только с одним игроком масштаб космических сражений значительно уменьшается. Чтобы получить более насыщенный боевой опыт в Homeworld 3 без посторонней помощи, рассмотрите вместо этого традиционные режимы перестрелок или многопользовательские режимы.
Как преданный геймер, следящий за серией Homeworld с момента ее создания, я могу признать, что Homeworld 3 не кажется новаторским дополнением к франшизе. Тем не менее, он успешно приводит серию в соответствие с современными игровыми стандартами. Кампания могла бы быть более обширной, сюжетная линия — более захватывающей, а управление — немного более отточенным. Тем не менее, большинство аспектов игры реализованы хорошо. Когда боевая система Homeworld 3 работает полным ходом, впечатления просто запредельные. Я с нетерпением жду того, чего Blackbird Studios может достичь в будущих выпусках, опираясь на заложенный здесь фундамент и еще дальше расширяя границы этой любимой серии. Однако если «Родной мир 3» окажется последним ура этой почтенной космической оперы, она, несомненно, выйдет на ура, а не с хныканьем.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-05-10 21:21