Назвав следующую Battlefield «еще одним потрясающим живым сервисом», генеральный директор EA пригрозил разместить рекламу в играх ААА-класса.

Назвав следующую Battlefield «еще одним потрясающим живым сервисом», генеральный директор EA пригрозил разместить рекламу в играх ААА-класса.

Как давний поклонник Battlefield, я одновременно взволнован и разочарован последними заявлениями Эндрю Уилсона о будущем франшизы. Я с любовью вспоминаю бесчисленные часы, проведенные на картах Battlefield, от огромных открытых пространств Battlefield 3 до хаотичных разрушений Battlefield 4. Но недавние релизы, такие как Battlefield 5 и Battlefield 2042, оставили у меня горечь во рту.


Как страстный фанат, я бы перефразировал это так: во время последнего сообщения о финансовых результатах от Electronic Arts (EA) генеральный директор Эндрю Уилсон поднял несколько интригующих, но спорных тем. Он намекнул на возможность внутриигровой рекламы и поделился некоторыми мыслями о предстоящей игре Battlefield, что заставило многих фанатов усомниться в направлении EA.

Как страстный поклонник Battlefield, я рад поделиться своим недавним опытом с командой разработчиков предстоящей части этой культовой серии. Мне выпала честь посвятить им немало времени, и я могу с уверенностью охарактеризовать их последний проект как еще одно впечатляющее дополнение к крупномасштабной, эволюционировавшей на уровне франшизе.

Как преданный поклонник франшизы Battlefield, я не могу не заметить, что в отличие от своих конкурентов, таких как Call of Duty и Destiny, Battlefield не в полной мере присоединился к движению живых сервисов. Не поймите меня неправильно: есть сезонные обновления и боевые пропуска, но они не кажутся такими всеобъемлющими. Однако, пережив непростые запуски Battlefield 5 и Battlefield 2042, я не могу припомнить еще один опыт живого обслуживания из этой серии, который действительно вызвал бы у меня трепет — не то чтобы я подразумевал, что такой опыт является требованием в наши дни.

Как страстный фанат, я бы перефразировал это следующим образом: Уилсон по-прежнему уверен, что «самая большая команда Battlefield, когда-либо созданная», создаст обширную вселенную Battlefield путем плавной интеграции многопользовательской и одиночной игры. К сожалению, разработчики ремейка Dead Space из EA Motive были переведены на работу над Battlefield, что вызвало неопределенность в отношении будущего серии ужасов. Тем временем студия, занимавшаяся разработкой однопользовательских игр Battlefield, к сожалению, была закрыта.

Выпуск предстоящей игры Battlefield не запланирован в соответствии с планами EA на финансовый год, заканчивающийся в марте 2025 года. Однако они выпустят новую игру EA Original и собственную интеллектуальную собственность, которой, возможно, будет Dragon Age: Dreadwolf. , до того.

Замечания Уилсона о включении рекламы в игры ААА вызвали споры. Он объяснил: «Реклама может значительно увеличить наши доходы», добавив: «У нас есть команды, работающие над тщательной интеграцией в наши игры».

На турнире UFC 4 2020 года телешоу Amazon Prime The Boys широко рекламировалось посредством полноэкранной рекламы, что вызвало серьезную критику со стороны фанатов. Ранее другие игры Electronic Arts (EA), включая Need For Speed: Underground 2 в 2004 году, экспериментировали с внутриигровой рекламой. В случае с Need For Speed ​​компании рисовали рекламу на виртуальных рекламных щитах, создавая более аутентичный опыт вождения. Однако появление буквально всплывающей рекламы в UFC 4 было встречено фанатами неодобрительно.

Смотрите также

2024-05-11 14:50