Бывший разработчик Midnight Suns из Marvel хочет, чтобы его дебютный симулятор жизни больше фокусировался на повествовании, чем на аналогичных играх: «Мы чувствуем, что уходим в свой собственный маленький пузырь»

Бывший разработчик Midnight Suns из Marvel хочет, чтобы его дебютный симулятор жизни больше фокусировался на повествовании, чем на аналогичных играх: «Мы чувствуем, что уходим в свой собственный маленький пузырь»

Как поклонник игр-симуляторов жизни, я очень рад услышать о Midsummer Studios и их амбициозном проекте по созданию симулятора жизни следующего поколения, ориентированного на рассказывание историй. С командой, состоящей из ветеранов индустрии, таких как Джейк Соломон из Marvel’s Midnight Suns и XCOM, Грант Родик, бывший директор Sims, и Уилл Миллер из Firaxis, я возлагаю большие надежды на этот новый опыт.


Как страстный геймер, я в восторге от появления Midsummer Studios, возглавляемой ветеранами игр Джейком Соломоном из Marvel’s Midnight Suns и известной XCOM. Они намереваются разработать собственную захватывающую игру-симулятор жизни следующего поколения с захватывающим повествованием в основе. Проще говоря, это будет уникальный, самодостаточный опыт для игроков.

Команда опытных профессионалов во главе с бывшим директором Sims Грантом Родиеком и разработчиком Firaxis Уиллом Миллером объявила о намерении Midsummer Studios вдохнуть новую жизнь в жанр симуляторов жизни. Благодаря их инновационному подходу игроки получат свободу создавать уникальные истории в причудливой городской среде. Хотя The Sims 4 остается доминирующей силой в этой категории, в последнее время появилось несколько многообещающих конкурентов, в том числе Paralives, InZoi и предстоящая игра Life By You.

В интервью GamesRadar+ Соломон высказал свою точку зрения на растущую популярность игр-симуляторов жизни. Он отметил, что «появление большего количества игр в этой категории не является негативным явлением» и «потенциально повышает узнаваемость» жанра в целом. Однако Midsummer Studios стремится выделиться, уделяя особое внимание рассказыванию историй.

Соломон объясняет, что, поскольку наша команда глубоко привержена созданию увлекательных историй и повествований, такие игры, как Paralives и Life by You, которые очень похожи на The Sims с точки зрения функций, отходят для нас на второй план. Вместо этого мы уделяем приоритетное внимание уникальным элементам, таким как драма и предварительная настройка отношений, чтобы создавать захватывающие истории, отличающие нас от других игр этого жанра.

Соломон сообщил, что Krafton, разработчик InZoi, входит в число наших инвесторов. Я не знал об InZoi до их инвестиций. Однако я был впечатлен, когда узнал об этом. Для нас появление на рынке большего количества игр-симуляторов жизни расширяет наши перспективы. Пока мы концентрируемся на нашей уникальной нише, мы считаем, что находимся в хорошем положении.

В нашем недавнем разговоре с Соломоном он рассказал, что предстоящая игра-симулятор жизни без названия, разрабатываемая командой, позволяет игрокам создавать свои уникальные истории в обстановке современного маленького городка. Указав тип истории, которую вы хотите сплести, игра автоматически наполнит ее совместимыми персонажами и заранее установленными отношениями, создавая тем самым увлекательный и наполненный драматизмом фон, в котором вы можете перемещаться и формировать его в соответствии с вашим выбором.

Как любопытный геймер, я с нетерпением жду возможности стать свидетелем разработки этой новой студии и их первой игры-симулятора жизни. Начальные этапы находятся в стадии реализации, и мне не терпится наблюдать за его развитием и трансформацией.

Смотрите также

2024-05-14 16:20