Как поклонник игр-симуляторов жизни, я очень рад услышать о Midsummer Studios и их амбициозном проекте по созданию симулятора жизни следующего поколения, ориентированного на рассказывание историй. С командой, состоящей из ветеранов индустрии, таких как Джейк Соломон из Marvel’s Midnight Suns и XCOM, Грант Родик, бывший директор Sims, и Уилл Миллер из Firaxis, я возлагаю большие надежды на этот новый опыт.
Как страстный геймер, я в восторге от появления Midsummer Studios, возглавляемой ветеранами игр Джейком Соломоном из Marvel’s Midnight Suns и известной XCOM. Они намереваются разработать собственную захватывающую игру-симулятор жизни следующего поколения с захватывающим повествованием в основе. Проще говоря, это будет уникальный, самодостаточный опыт для игроков.
Команда опытных профессионалов во главе с бывшим директором Sims Грантом Родиеком и разработчиком Firaxis Уиллом Миллером объявила о намерении Midsummer Studios вдохнуть новую жизнь в жанр симуляторов жизни. Благодаря их инновационному подходу игроки получат свободу создавать уникальные истории в причудливой городской среде. Хотя The Sims 4 остается доминирующей силой в этой категории, в последнее время появилось несколько многообещающих конкурентов, в том числе Paralives, InZoi и предстоящая игра Life By You.
В интервью GamesRadar+ Соломон высказал свою точку зрения на растущую популярность игр-симуляторов жизни. Он отметил, что «появление большего количества игр в этой категории не является негативным явлением» и «потенциально повышает узнаваемость» жанра в целом. Однако Midsummer Studios стремится выделиться, уделяя особое внимание рассказыванию историй.
Соломон объясняет, что, поскольку наша команда глубоко привержена созданию увлекательных историй и повествований, такие игры, как Paralives и Life by You, которые очень похожи на The Sims с точки зрения функций, отходят для нас на второй план. Вместо этого мы уделяем приоритетное внимание уникальным элементам, таким как драма и предварительная настройка отношений, чтобы создавать захватывающие истории, отличающие нас от других игр этого жанра.
Соломон сообщил, что Krafton, разработчик InZoi, входит в число наших инвесторов. Я не знал об InZoi до их инвестиций. Однако я был впечатлен, когда узнал об этом. Для нас появление на рынке большего количества игр-симуляторов жизни расширяет наши перспективы. Пока мы концентрируемся на нашей уникальной нише, мы считаем, что находимся в хорошем положении.
В нашем недавнем разговоре с Соломоном он рассказал, что предстоящая игра-симулятор жизни без названия, разрабатываемая командой, позволяет игрокам создавать свои уникальные истории в обстановке современного маленького городка. Указав тип истории, которую вы хотите сплести, игра автоматически наполнит ее совместимыми персонажами и заранее установленными отношениями, создавая тем самым увлекательный и наполненный драматизмом фон, в котором вы можете перемещаться и формировать его в соответствии с вашим выбором.
Как любопытный геймер, я с нетерпением жду возможности стать свидетелем разработки этой новой студии и их первой игры-симулятора жизни. Начальные этапы находятся в стадии реализации, и мне не терпится наблюдать за его развитием и трансформацией.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-14 16:20