Вот почему обновленные персонажи Final Fantasy 14 выглядели так плохо в тесте Benchmark и как Square Enix улучшает их для запуска версии 7.0

Вот почему обновленные персонажи Final Fantasy 14 выглядели так плохо в тесте Benchmark и как Square Enix улучшает их для запуска версии 7.0

Как преданный игрок Final Fantasy 14, я был встревожен, когда последние результаты тестов Benchmark оставили у многих из нас не очень впечатляющие впечатления от наших Воинов Света. Графический пересмотр, хотя и долгожданный, похоже, привел к тому, что персонажи больше походили на проклятых существ, чем на любимых героев, которых мы знали.


Как преданный поклонник Final Fantasy 14, я был слегка разочарован визуальным изменением, представленным в недавнем тесте производительности. Однако Square Enix прислушалась к нашим опасениям и поделилась некоторыми интересными новостями о том, как они планируют улучшить дизайн персонажей, основываясь на отзывах игроков.

В апреле прошлого месяца игрокам стала доступна последняя версия программного обеспечения Benchmark для предстоящего графического обновления Final Fantasy 14. Это позволило им предварительно просмотреть, как будут выглядеть их персонажи после того, как в этом году в игру будут добавлены новые визуальные эффекты. Однако некоторые игроки были разочарованы, поскольку их Воины Света больше походили на проклятых существ с пустыми глазами. Тогда игровой директор Наоки Ёсида принес извинения за некачественные результаты.

Во время неутешительных результатов тестов Ёсида заверил нас, фанатов, что скоро будет проведен новый эталонный тест, который продемонстрирует улучшенный внешний вид наших Воинов Света с обновленной графикой. Верный своему слову, Square Enix усердно работала за кулисами, чтобы учесть отзывы игроков о моделях персонажей из недавнего теста Benchmark.

Как заядлый фанат, я рад сообщить, что Йошида объявил, что в разработке находятся улучшения не только для тестового программного обеспечения, но и для самой Final Fantasy 14 с предстоящим обновлением 7.0 и расширением Dawntrail, которое выйдет 28 июня. Первоначально планировалось планирует включить эти улучшения в программное обеспечение Benchmark к 30 мая. Однако Ёсида подчеркнул, что эти сроки являются предварительными и могут быть изменены из-за значительной рабочей нагрузки, которую еще предстоит выполнить.

Что касается объяснений Ёсиды, то оказывается, что проблема с проклятыми персонажами была связана в первую очередь с трудностями освещения, а не с ошибочными моделями персонажей. Например, из-за того, как освещение влияло на лица некоторых персонажей, линии улыбок выглядели странно. В результате не только было обновлено освещение, но и были изменены рты некоторых персонажей, чтобы улучшить линии улыбки и общее выражение лица.

Я был очень рад видеть, как Ёсида и его команда во время прямой трансляции представили некоторые краткие сведения о своих текущих улучшениях, и среди них два увлекательных сравнения представлены ниже для вашего внимания. Название недавнего поста на Reddit намекает на спорный аспект графического обновления игры: уменьшенный размер зубов Miqote. Многие игроки, в том числе и я, были в восторге, узнав, что эти любимые персонажи теперь будут иметь более крупные зубы в предстоящих улучшениях.

Слава Менфине, возвращению нашего Зуба! из r/ffxiv

К сожалению, изменить размер зубов Miqote вручную в редакторе персонажей Final Fantasy 14 или при создании Воинов Света невозможно. В недавнем интервью директор игры Наоки Ёсида не уточнил причину этого ограничения. Учитывая обширную работу по обновлению дизайна персонажей, кажется разумным принять это ограничение.

Долгожданное обновление 7.0 для Final Fantasy 14 выйдет 28 июня следующего месяца и принесет с собой капитальный ремонт графики. Этот захватывающий день также знаменует собой начало раннего доступа к предстоящему расширению Dawntrail. Через несколько дней, 2 июля, последует полноценный запуск. Йошида поделился в сегодняшней трансляции, что Dawntrail, как ожидается, не столкнется с какими-либо задержками, как и Endwalker, поскольку он значительно продвинулся на финальной стадии разработки.

Смотрите также

2024-05-16 19:21