Бывший босс XCOM Джейк Соломон говорит, что он не играет в XCOM, но «Into the Breach — это невероятно», и для него большая честь быть вдохновителем этой игры: «Я включу это в свое резюме».

Бывший босс XCOM Джейк Соломон говорит, что он не играет в XCOM, но «Into the Breach — это невероятно», и для него большая честь быть вдохновителем этой игры: «Я включу это в свое резюме».

Как опытный геймер, глубоко ценящий стратегические игры, я не могу не быть заинтригован яркой поддержкой Джейком Соломоном Into the Breach. Хотя я еще не имел удовольствия играть в эту игру, услышать от такого уважаемого профессионала отрасли, как он, о том, что в эту игру, похожую на XCOM, обязательно нужно играть, достаточно, чтобы возбудить мой интерес.


Джейк Соломон, известный директор XCOM и Marvel’s Midnight Suns, осыпал похвалами Into the Breach (2018), нашумевшую пошаговую стратегическую игру, разработанную Subset Games.

Как большой поклонник XCOM, у меня была возможность сыграть только в Into the Breach, разработанную Джастином Ма и Мэтью Дэвисом, бывшими создателями FTL. Их новая игра очень похожа на XCOM, вдохновленная ее успехом. Что касается меня, все, что помечено как «похожее на XCOM» или «похожее на XCOM», до сих пор не вызывало у меня интереса — дело не в том, что мне не нравятся эти игры, а скорее потому, что лично мне они не кажутся такими интересными.

Несмотря на то, что Into the Breach во многом отличается от нее, она имеет некоторое сходство с играми XCOM. Тем не менее, это единственное название, которое действительно может претендовать на такое влияние.

Во время эпизода MinnMax Соломон выразил свою любовь к игре, сказав: «Я обожаю эту игру. Возможно, я не признаю явно влияние XCOM, но я слышал от кого-то, что они черпали в ней вдохновение. Breach — действительно замечательная игра, поэтому, если добавление этой связи в мое резюме повысит ее привлекательность, то, во что бы то ни стало, давайте сделаем это!»

Как заядлый геймер, я часами вникал в истоки шедевра Subset Games — Into the Breach. Однако, несмотря на все мои усилия, я не смог найти однозначного заявления ни от Ма, ни от Дэвиса из Subset, которое бы прямо подтвердило, что XCOM является прямым источником вдохновения для этой жемчужины стратегии.

Другими словами, у меня нет причин подвергать сомнению утверждение о том, что Соломон находился под влиянием XCOM при создании Into the Breach. Эти две игры имеют несколько общих черт с точки зрения пошагового игрового процесса, основанного на сетке. Однако есть заметные различия, которые отличают их. Например, каждая битва в Into the Breach завершается всего через пять раундов, что делает игровой процесс более оптимизированным. Кроме того, игра включает в себя сложные головоломки и меньше полагается на генерацию случайных чисел по сравнению с XCOM. Тем не менее нельзя отрицать, что Into the Breach основывается на фундаментальных концепциях XCOM.

Смотрите также

2024-05-18 03:50