«Дизайнер никогда не ответит ни на какие вопросы о правилах»: предстоящий настольный пасьянс требует от вас взломать свод правил, написанный на несуществующем языке

«Дизайнер никогда не ответит ни на какие вопросы о правилах»: предстоящий настольный пасьянс требует от вас взломать свод правил, написанный на несуществующем языке

Как опытный геймер, склонный к тонкостям сложных систем правил, я считаю предстоящий пасьянс «Город шести лун» интригующей и пугающей перспективой. Тот факт, что в нем нет ни языка, ни перечисленных механизмов, которыми мы могли бы руководствоваться, одновременно воодушевляет и пугает.


Недавно у меня был опыт руководства настольной ролевой игрой Pathfinder 2e, что было для меня интеллектуально трудным занятием из-за ее сложных сводов правил. Однако эти тексты меркнут по сравнению с мысленным лабиринтом грядущего пасьянса «Город шести лун». Уникальная задача этой игры заключается в изобретенном ее создателями языке, который существует исключительно в их воображении.

Как страстный поклонник сложных головоломок и игр с расшифровкой языков, я не могу не быть заинтригован этой уникальной настольной игрой. Она чем-то напоминает увлекательные игры вроде Heaven’s Vault, где освоение нового языка является ключом к прогрессу. Однако, в отличие от этих игр, здесь не будет никаких полезных подсказок или четких инструкций, которые помогут вам на этом пути.

По сути, эта установка предлагает два различных аспекта Города шести лун. Первичный элемент представляет собой саму основную игру, а вторичный аспект предполагает освоение того, как в нее играть. Это дает уникальный опыт: вы не только погружаетесь в руководство внеземной цивилизацией, но и учитесь с ее точки зрения.

Вместо обсуждения правил и целей «Города шести лун» я обычно предоставляю такую ​​информацию в статье. Однако, поскольку на веб-странице не упоминается никаких подробностей, эта игра остается секретом. «Город шести лун» можно считать загадочной формой инопланетного пасьянса, заставляющей нас задуматься о том, что это может повлечь за собой.

В недавнем посте Bluesky дизайнер Амбаэль Холланд признал распространённое мнение о том, что City of Six Moons является игрой с функциональным и воспроизводимым аспектом после решения ее головоломок. Холланд подтвердил это, добавив, что, хотя этот опыт может оказаться менее интересным после разгадки его тайн, он намеренно разработал его так, чтобы вызвать это ощущение. Он выразил желание, чтобы игроки почувствовали чувство потери.

На мой взгляд, этот предмет весьма интеллектуально интересен. Даже если вы рассматриваете это просто как новинку, новинки могут добавить удовольствия в различных сценариях. Более того, многие игры основаны на удовольствии от понимания механики, например, от расшифровки символов, которая является фундаментальным аспектом решения головоломок в видеоиграх. Однако, в отличие от этих игр, вам обычно не нужно разгадывать загадку того, как определенные клавиши на вашей клавиатуре соответствуют вашим внутриигровым действиям.

Если вы заинтригованы взломом кодов и хотели бы принять вызов самостоятельно, то, как сообщается, город под названием «Город шести лун» будет открыт или обнародован, когда астронавт сотрет инопланетный песок с массивного монолита на далекой планете, по словам дизайнера. сайте, где указано, что данное мероприятие запланировано на июнь.

Смотрите также

2024-05-21 20:06