Пока джаггернауты в прямом эфире борются с балансом, директор Super Smash Bros показывает, что все 86 бойцов имеют почти одинаковый процент побед.

Пока джаггернауты в прямом эфире борются с балансом, директор Super Smash Bros показывает, что все 86 бойцов имеют почти одинаковый процент побед.

Как поклонник Super Smash Bros и разработки игр, я просто потрясен последним открытием Масахиро Сакураи о том, что все 86 бойцов в Ultimate имеют почти одинаковый процент побед. Это поистине выдающееся достижение, которым могут похвастаться не многие игры. Команде Сакурая удалось найти идеальный баланс между уникальными способностями и общей силой, что сделало игру интересной и увлекательной для игроков.


В сегодняшнем ландшафте разработки, когда разработчики сталкиваются с проблемой управления многочисленными видами оружия, персонажами и навыками, Масахиро Сакураи, директор Super Smash Bros Ultimate, раскрыл интригующую деталь: все 86 бойцов в игре демонстрируют почти одинаковый процент побед.

Эксперт: Последние два года режиссер Масахиро Сакураи делился ценной информацией об игровом дизайне на YouTube. В своем последнем видео он затронул сложную проблему игрового баланса – обеспечение одинаковой эффективности всех внутриигровых инструментов. Примечательно, что команда Сакураи утверждает, что наконец-то нашла решение для своего обширного состава.

«Из данных, собранных по всему миру», выяснилось, что наиболее успешный скандалист одерживает победу примерно в 51,43% матчей, тогда как наименее эффективный выигрывает лишь около 47,18% состязаний. Остальные 85 скандалистов демонстрируют разную степень успеха, в результате чего состав в значительной степени сбалансирован.

Как страстный любитель игровых новостей, я понимаю точку зрения Сакураи. Он считал, что Интернет иногда может стать замкнутым пространством, где усиливаются одни и те же дискуссии о том, что персонаж слишком силен или недостаточно силен. Такое постоянное повторение может создать у людей ложное впечатление, что в этих оценках больше правды, чем на самом деле. Вот почему Сакураи решил поделиться своими мыслями напрямую, обеспечив открытый и точный диалог для сообщества.

Как заядлый геймер, я заметил, насколько сложно в играх с живым сервисом, таких как Helldivers 2 и Overwatch 2, обеспечивать справедливость для всех игроков. Регулярная балансировка игры имеет решающее значение, но это не всегда легко — иногда изменения, внесенные в предыдущие патчи, необходимо компенсировать новыми. Сакураи, вдохновитель серии Super Smash Bros., поделился несколькими мудрыми словами для разработчиков, занимающихся этой проблемой. Он подчеркивает важность тщательного тестирования и открытого общения с игроками, чтобы гарантировать, что изменения не приведут к непредвиденным последствиям и чтобы игроки были информированы о том, что происходит в их любимых играх.

По словам Сакураи, если при балансировке игры мы будем учитывать только силу бойцов, различия между персонажами быстро сравняются. Недостатки будут нейтрализованы, а преимущества уменьшены, что приведет к ничем не примечательному опыту. Чтобы это не стало скучным, он рекомендует нашей команде усиливать слабости каждого персонажа, чтобы нейтрализовать их сильные стороны и поддерживать уникальный стиль игры.

Если по мере продвижения вы отдаете приоритет уникальности превыше всего, вы неизбежно столкнетесь с разнообразной реакцией со стороны своей аудитории. Однако устранение индивидуальности сделало бы бессмысленным наш список бойцов. Радость от наблюдения за новым бойцом заключается в раскрытии отличительных черт каждого персонажа. Обычный боец ​​без явных сильных или слабых сторон не очарует нас, поскольку средний и посредственный, по сути, означают одно и то же.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что мастер игры Super Smash Bros сделал захватывающее объявление: долгожданное добавление Соры из Kingdom Hearts ознаменовало завершение нашего проекта. В его предыдущие планы входил выход на пенсию, но теперь он не может представить себе, чтобы кто-то другой возглавил следующую часть этой любимой серии.

Смотрите также

2024-05-22 17:22