Как большой поклонник PokeRogue, я опечален решением Flashfyre выйти из проекта. Игра представляет собой уникальное сочетание жанров покемонов и ругелита, которое покорило многих игроков, включая меня. Самоотверженность и тяжелая работа Flashfyre за последние девять месяцев принесли свои плоды: проект, управляемый сообществом, превзошел все ожидания.
Один из самых популярных ромхаков про покемонов, доступных на данный момент, сочетает в себе механику ловли существ с элементами рогалика. Примечательно, что PokeRogue добилась большого успеха, представив заключительную часть фанатской игры. Однако его разработчик решил сделать перерыв в проекте, чтобы сосредоточиться на своей вере, семейных обязательствах и карьере.
PokeRogue представляет собой уникальный взгляд на классический опыт покемонов. В отличие от традиционных игр, в которых карта и сражения остаются неизменными, в этой версии миры генерируются процедурно. Это означает, что каждое прохождение предлагает новое приключение с постоянно меняющимися ландшафтами и неожиданными встречами. Хотя в ней нет постоянной смерти, как в популярных рогаликах или Назлоках, игрокам приходится тщательно распоряжаться ресурсами из-за непредсказуемого характера игры.
Flashfyre, вдохновитель PokeRogue, в Твиттере делится своим восторгом по поводу непрекращающегося расширения проекта: «Этот проект продолжает набирать обороты впечатляющими темпами, и в нем все еще есть огромный неиспользованный потенциал».
Как заядлый геймер, я вложил в этот проект все свое сердце и душу, наполненный инновационными идеями, которые могут поднять его на новую высоту. Тем не менее, несмотря на волнение от того, что я поделился этими улучшениями с сообществом, мне пришлось тщательно взвесить последствия. После длительных обсуждений с моей семьей и доверенными советниками я пришел к трудному решению, что для меня и долгосрочного успеха проекта будет лучше, если я уйду на этом этапе. Этот отход откроет новые перспективы и свежую энергию для продвижения проекта вперед.
Как страстный геймер, я уже много лет лелею тайное желание разработать такой увлекательный проект, как PokeRogue. Однако я даже не подозревал, что это начинание перерастет во что-то настолько существенное. Мое путешествие началось с того, что я вдохнул новую жизнь в старый 10-летний проект и наполнил его элементами рогалита, пока он не был полностью преобразован.
Почти год над игрой в одиночку усердно трудился один человек. Однако по мере того, как проект приближался к завершению, он приобрел значительную популярность, привлекая множество людей, желающих оказать свою поддержку и сделать PokeRogue совместным начинанием.
«Это действительно превзошло мои самые смелые ожидания, и я благодарю вас всех за участие в этом», — говорят они.
Хотя были и приятные моменты, связанные с фанатством покемонов и участием в PokeRogue, я, Flashfyre, принял решение расстаться, поскольку это начинание больше не соответствует моим личным целям и приоритетам в жизни. Я обнаружил, что эффективное управление своим временем для PokeRogue оказалось серьезной проблемой, оставляя без внимания другие важные аспекты моего существования.
Они заявляют, что их хобби стало для них слишком значительным и всепоглощающим, вплоть до того, что оно мешает их вере, семье и работе. Однако они отдают приоритет себе как личности, стремящейся идти по стопам Бога и посвящать свое ограниченное время на земле служению Иисусу Христу, а не угождать своим личным желаниям.
Я считаю, что, уходя с этой роли, я возвращаю то, что изначально исходило от коллектива, позволяя ему развиваться независимо, не привязываясь к моим конкретным ценностям. Вместо того, чтобы пытаться сохранить контроль, как будто это все еще мой единственный проект, я могу очистить свою совесть, отпустив ситуацию и доверив сообществу идти своим собственным курсом.
Flashfyre выражает свою глубокую привязанность к PokeRogue, признавая, что выход из проекта является болезненным после вложения значительного времени и усилий. Однако нет необходимости беспокоиться о его непрерывности. Изначально PokeRogue был инициативой одного человека, но со временем превратился в коллективную работу, в которой преданные своему делу члены сообщества наблюдают за Discord и принимают важные решения. Хотя Flashfyre, возможно, больше не будет задействован, этот переход означает новую главу, а не финал.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-05-22 19:27