В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

«Головоломка 2», продолжение популярного анимационного фильма Pixar 2015 года, предлагает новый набор эмоций и расширенные миры. Создатели фильма поделились некоторыми закулисными взглядами на создание этого долгожданного продолжения.


Мне посчастливилось посетить анимационную студию Pixar в Эмеривилле, штат Калифорния, еще в апреле 2024 года. Во время моего тура мне выпала честь посмотреть первые тридцать минут долгожданного продолжения фильма «Наизнанку – Наизнанку 2». Кроме того, У меня появилась возможность изучить мыслительные процессы и творческие пути некоторых блестящих людей, ответственных за воплощение этого шедевра в жизнь.

С момента своего выхода в 2015 году «Головоломка» продолжает оставаться выдающейся работой Pixar. В престижном списке фильмов 2020-х годов по версии Total Film он занял престижное 8-е место, что сделало его анимационным фильмом с самым высоким рейтингом. Фильм имел как критический, так и коммерческий успех, имея впечатляющий рейтинг одобрения 98% на «Гнилых помидорах» и собрав более 850 миллионов долларов в прокате. Инновационная концепция персонифицированных эмоций, живущих в сознании молодой девушки, покорила публику по всему миру.

Идея все еще имела широкие возможности для развития — заключительные моменты фильма углублялись в мысли других персонажей, предлагая интригующие возможности для дальнейшего исследования. Фильм завершается строкой, которая идеально подходит для продолжения. Как отмечает Джой, главная эмоция, которую изображает Эми Полер: «Учитывая, что Райли сейчас 12 лет, кто знает, что может произойти?»

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

Прошло девять лет, и скоро мы узнаем, что будет дальше в «Головоломке 2». В 13 лет Райли готовится к хоккейным пробам в новой команде и сталкивается с трудностями дружбы, встречает более крутых игроков постарше и испытывает неожиданные чувства в период полового созревания. К радости, печали, гневу, страху и отвращению на консоли добавляются новые эмоции: смущение, зависть, скука и, самое главное, тревога. Консоль расширилась: появилось больше кнопок и повышена чувствительность в использовании. Взгляните на это эксклюзивное изображение «Тревоги под контролем», взятое из предстоящего выпуска Total Film (на обложке которого изображены Твистеры).

Посредством интригующего и заставляющего задуматься развития мира мы углубляемся в структуру убеждений Райли, раскрывая принципы, которых она твердо придерживается. Кроме того, мы получаем представление о ее эмоциональном ландшафте, когда она получает доступ к скрытой тайной комнате.

Здание Стива Джобса студии Pixar — впечатляющее место для изучения, наполненное концепт-артом, интригующими деталями, многочисленными «Оскарами» и командой творческих профессионалов, находящихся на вершине своей карьеры. Вот несколько интересных фактов, почерпнутых из нашей экскурсии:

В Inside Out 2 присутствует персонаж видеоигры

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

По мере того, как я углубляюсь в это таинственное хранилище, наполненное тайнами, я встречаю двух интригующих персонажей. Первый — Блуфи, очаровательный 2D-анимированный пес из любимой дошкольной программы Райли. Второй персонаж, с которым я столкнулся, — это Лэнс Слэшблейд, эксцентричная фигура, вдохновленная Final Fantasy, которая обитает в этих скрытых глубинах.

Келси Манн, режиссер, рассказала TF о происхождении уникального увлечения Райли. «Вы когда-нибудь задумывались об этом?» – спросил Манн. «Когда вы подросток и не состоите в отношениях, влюблённость может возникнуть в нетрадиционные предметы. Например, это могут быть персонажи мультфильмов или видеоигр. влюбился в персонажа видеоигры? Мы могли бы оживить этого персонажа с помощью четкого пиксельного внешнего вида видеоигры?» Манн добавил: «Для нас это была захватывающая перспектива, и, надеюсь, многим она покажется интересной».

По словам художника-постановщика Джейсона Димера, создание анимации «низкого качества» представляет собой уникальную задачу для Pixar, поскольку они привыкли создавать трехмерную анимацию высшего уровня с помощью хорошо налаженного конвейера. Напротив, анимация нетрадиционным способом требовала тщательного планирования и сотрудничества между командами, о чем свидетельствуют многочисленные встречи до начала реального производства.

Роль Майи Хоук в «Очень странных делах» помогла ей получить актерский состав

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

Вместо того, чтобы выбирать для озвучивания анимационных фильмов известных актеров, а не характерных актеров, продюсер Марк Нильсен рассказывает, что их процесс кастинга проводится «вслепую». Это значит выслушивать различные варианты, не зная личности актера. В качестве примера Нильсен упоминает, как они оценивали потенциальные голоса на роль Тревоги. Их команда представила разные варианты, помеченные как «первый актер» и «второй актер», отображая при этом только изображение персонажа для справки. Выбор основывался исключительно на том, подходит ли голос персонажу.

Когда мы впервые наткнулись на записи Майи для прослушивания, они содержали фрагменты из «Очень странных дел» и других проектов, над которыми она ранее работала. Ее замечательный талант к быстрой речи сразу же проявился: она могла уложить тысячу слов всего за три секунды. В ее выступлении также присутствовали скрытые напряжения и волнения, которые глубоко резонировали с нами. Мы были уверены, что она преуспеет в этой роли.

Была почти эмоция ревности

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

Как страстный фанат, я рад сообщить, что среди новых голосов, которые мы добавили в актерский состав, — Пол Уолтер Хаузер в роли Смущения, Адель Экзаркопулос в роли Тоски и Айо Эдебири, воплощающий в жизнь Зависть. «Зависть — один из моих любимых новых персонажей», — с энтузиазмом говорю я. «Перенос «Зависти» на экран потребовал значительных усилий. Первоначально мы рассматривали возможность использования в фильме «Ревности» и даже подумывали сделать их близнецами, чтобы они были неразличимы. Однако «Зависть» представляет собой тоску человека по тому, чем обладают другие. «

В развитии всех эмоциональных дизайнов основой служат основной цвет и форма. Следовательно, логично было изобразить Энви миниатюрной, с широко раскрытыми глазами и зеленым оттенком. Как выразился Манн: «Зависть должна была быть самой крошечной!» Из-за ее желания быть таким же высоким, как другие, и дотягиваться до консоли, мы быстро концептуализировали ее с ограниченным радиусом действия.

Стыд был почти «главным злодеем»

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

В сиквеле ревность была не единственной эмоцией, пропущенной в сценарии; Изначально стыд также рассматривался как антагонист. По словам Димера, «изначально она должна была сниматься в фильме, но в итоге ее заменили. Позор, и она претендовала на роль злодея».

Как выяснилось, с предложенной концепцией было две проблемы: во-первых, ее изображение было слишком театральным и лишенным глубины, производя впечатление просто «Ааа, я злая, позор!»; и, во-вторых, Дачер Келтнер, профессор психологии Калифорнийского университета в Беркли, который участвовал в первоначальном проекте, отметил, что стыд точнее описать как психическое состояние, а не как эмоцию. Не все испытывают стыд. Хотя я ценю концепт-арт «Стыда» (он превосходен), нам нужно пересмотреть ее представление на основе этих идей.

Мир фильма растет, как и соотношение сторон

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

По мере того, как мы углубляемся в хитросплетения разума Райли в «Головоломке 2» и расширяем ее социальный опыт, создатели фильма также расширяют визуальный диапазон, представляя фильм в более широком соотношении сторон 2,39:1 вместо оригинала 1,85:1.

Как геймер, погруженный в мир мультфильма Pixar «Наизнанку 2», я не могу не быть в восторге от улучшенного визуального опыта, который мы получаем в этом новом фильме. В отличие от первого фильма, где взгляд Райли на человеческий мир был более суровым и тактильным, а мир разума Джой был почти похож на отполированную виртуальную реальность, оператор-постановщик Адам Хабиб решил усилить контраст между этими мирами.

Неиспользованные идеи из первого фильма получили шанс проявить себя

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

Во время экскурсии по Pixar вы заметите, что идей предостаточно. Каждый фильм является продуктом бесчисленного количества художников и участников, а процесс производства каждого проекта занимает около четырех лет. Следовательно, идей гораздо больше, чем можно включить в окончательные фильмы. Чтобы улучшить свои истории, Pixar просматривает все фильмы несколько раз в черновой форме раскадровки по мере того, как повествование обретает форму. В результате Манн смог почерпнуть ценную информацию из архивов.

В Pixar мы обычно проводим показы наших фильмов во время производства. Мы раскадровываем весь фильм, вместе монтируем его, а затем смотрим в кинотеатре. Эту процедуру мы проводим примерно раз в три месяца. Когда я начал работать над «Головоломкой 2», одной из моих первоначальных задач было просмотреть все предыдущие показы оригинального фильма. Я посмотрел экраны с первого по пятый целиком. Иногда идею отбрасывают не потому, что она плохая, а из-за ее несоответствия истории. Поэтому в «Головоломке» было множество концепций, которые я мог бы пересмотреть и включить в продолжение.

Манн также тщательно просмотрел все иллюстрации из первоначального фильма, учитывая обилие неисследованных концепций. Однако, имея под рукой так много прекрасных идей, некоторые неизбежно были отложены для использования в будущем. Этот предстоящий проект, несомненно, будет включать в себя множество превосходных идей, почерпнутых из прошлого.

  • «Головоломка 2» откроется в кинотеатрах 14 июня. Подробнее о фильме читайте в новом выпуске Total Film, который появится на стендах в четверг, 23 мая.

В «Головоломке 2» есть персонаж видеоигры… и еще пять вещей, которые мы узнали во время посещения Pixar

Смотрите также

2024-05-23 12:21