Высоко оценив новый огромный инструмент для моддинга The Witcher 3, руководитель сиквела Cyberpunk 2077 говорит, что некоторые из «лучших разработчиков CD Projekt — бывшие моддеры».

Высоко оценив новый огромный инструмент для моддинга The Witcher 3, руководитель сиквела Cyberpunk 2077 говорит, что некоторые из «лучших разработчиков CD Projekt — бывшие моддеры».

Как фанат, который с большим энтузиазмом следил за разработкой серии The Witcher, я очень рад видеть, что CD Projekt RED признает и прославляет сообщество моддеров, которое на протяжении многих лет вносило такой большой вклад в их игры. Выпуск REDkit, мощного и оптимизированного инструмента для моддинга The Witcher 3: Wild Hunt, является свидетельством признательности CD Projekt за креативность и преданность своих поклонников.


Разработчик, ранее работавший над The ​​Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red, рассказал, что некоторые из лучших талантов компании начали свою карьеру в качестве моддеров. По интригующей синхронизации, CD Projekt недавно представила новый мощный инструмент для моддинга своей ролевой игры 2015 года, который теперь доступен пользователям бесплатно.

На этой неделе CD Projekt выпустила REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt в Steam без дополнительной оплаты для его владельцев. Этот инструмент для моддинга, разработанный самими создателями, предлагает пользователям надежную и удобную платформу для более глубокого управления квестами, кат-сценами, анимацией, предметами и многим другим. С REDkit у вас есть свобода создавать уникальные сюжетные линии и захватывающие сражения с нуля.

Павел Саско, бывший старший дизайнер квестов The Witcher 3, выражает свою глубокую привязанность к моддингу в твите ниже. Более того, он рассказывает, что некоторые из самых талантливых разработчиков CD Projekt Red начали свою карьеру в качестве моддеров и в конечном итоге превратили свою страсть к видеоиграм и искусству в постоянную работу.

Некоторые разработчики, о которых мог бы упомянуть Саско, представлены в видео CD Projekt Red, расположенном под этим текстом. Известные личности, такие как старший дизайнер квестов Даниш Маркевич, ведущий дизайнер квестов Блажей Августынек и нынешний директор повествования «Ведьмака» Филипп Вебер, поделились в видео своим опытом начала своей карьеры с модификации компьютерных игр для развлечения.

Вебер, опытный член команды CD Projekt Red, экспериментирует с REDkit уже несколько недель. Недавно он сообщил, что изменил самый известный квест в «Крови и вине», чтобы более точно привести его в соответствие со своей первоначальной концепцией, разработанной более девяти лет назад, прежде чем он подвергся доработкам другими разработчиками.

Некоторые впечатляющие модификации с использованием REDkit появились вскоре после его выпуска на этой неделе, демонстрируя значительные улучшения. Например, один из проектов превращает самый большой город «Ведьмака 1» в исследуемую область в «Ведьмаке 3». Это может дать игрокам ценную информацию о том, как будет действовать Вызима, когда в конечном итоге выйдет ремейк «Ведьмака 1».

Смотрите также

2024-05-23 13:50