Как фанат, который с большим энтузиазмом следил за разработкой серии The Witcher, я очень рад видеть, что CD Projekt RED признает и прославляет сообщество моддеров, которое на протяжении многих лет вносило такой большой вклад в их игры. Выпуск REDkit, мощного и оптимизированного инструмента для моддинга The Witcher 3: Wild Hunt, является свидетельством признательности CD Projekt за креативность и преданность своих поклонников.
Разработчик, ранее работавший над The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red, рассказал, что некоторые из лучших талантов компании начали свою карьеру в качестве моддеров. По интригующей синхронизации, CD Projekt недавно представила новый мощный инструмент для моддинга своей ролевой игры 2015 года, который теперь доступен пользователям бесплатно.
На этой неделе CD Projekt выпустила REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt в Steam без дополнительной оплаты для его владельцев. Этот инструмент для моддинга, разработанный самими создателями, предлагает пользователям надежную и удобную платформу для более глубокого управления квестами, кат-сценами, анимацией, предметами и многим другим. С REDkit у вас есть свобода создавать уникальные сюжетные линии и захватывающие сражения с нуля.
Павел Саско, бывший старший дизайнер квестов The Witcher 3, выражает свою глубокую привязанность к моддингу в твите ниже. Более того, он рассказывает, что некоторые из самых талантливых разработчиков CD Projekt Red начали свою карьеру в качестве моддеров и в конечном итоге превратили свою страсть к видеоиграм и искусству в постоянную работу.
Некоторые разработчики, о которых мог бы упомянуть Саско, представлены в видео CD Projekt Red, расположенном под этим текстом. Известные личности, такие как старший дизайнер квестов Даниш Маркевич, ведущий дизайнер квестов Блажей Августынек и нынешний директор повествования «Ведьмака» Филипп Вебер, поделились в видео своим опытом начала своей карьеры с модификации компьютерных игр для развлечения.
Вебер, опытный член команды CD Projekt Red, экспериментирует с REDkit уже несколько недель. Недавно он сообщил, что изменил самый известный квест в «Крови и вине», чтобы более точно привести его в соответствие со своей первоначальной концепцией, разработанной более девяти лет назад, прежде чем он подвергся доработкам другими разработчиками.
Некоторые впечатляющие модификации с использованием REDkit появились вскоре после его выпуска на этой неделе, демонстрируя значительные улучшения. Например, один из проектов превращает самый большой город «Ведьмака 1» в исследуемую область в «Ведьмаке 3». Это может дать игрокам ценную информацию о том, как будет действовать Вызима, когда в конечном итоге выйдет ремейк «Ведьмака 1».
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-05-23 13:50