Разработчики игры нанесли ответный удар режиссеру The Last of Us Нилу Дракманну после спорных комментариев об ИИ: «Я надеюсь, что он будет знать лучше, чем смотреть на ИИ как на какую-то волшебную палочку».

Разработчики игры нанесли ответный удар режиссеру The Last of Us Нилу Дракманну после спорных комментариев об ИИ: «Я надеюсь, что он будет знать лучше, чем смотреть на ИИ как на какую-то волшебную палочку».

Как давний геймер и поклонник индустрии разработки игр, я не могу не высказать свое мнение по поводу этой продолжающейся дискуссии. Недавние комментарии Нила Дракманна об использовании искусственного интеллекта (ИИ) для расширения границ в рассказывании историй вызвали немало споров в сообществе. Хотя некоторые видят потенциальные преимущества, многие другие, в том числе такие известные авторы, как Дэвид Гейдер и Несса Кэннон, выражают свою обеспокоенность.


Как страстный поклонник игровой индустрии, я заметил несколько интригующих ответов разработчиков игр на последние комментарии Нила Дракманна об искусственном интеллекте в разработке игр. Он выразил уверенность в том, что искусственный интеллект позволит создателям решать более смелые проекты и расширять возможности повествования в видеоиграх. Я нахожу эту перспективу невероятно захватывающей! Это открывает мир творческих возможностей, где рассказывание историй можно поднять на новую высоту. Разработчики игр с нетерпением ожидают потенциального влияния передовых технологий искусственного интеллекта на их ремесло.

Как заядлый геймер, я заметил, что интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игры вызвала горячие споры. В разработке игр применение ИИ выходит за рамки создания разумных врагов или неигровых персонажей. Оно проникает в озвучку, создание произведений искусства и другие области. В последнее время этические дискуссии вокруг ИИ усилились, появились обоснованные опасения по поводу увольнения специалистов-людей, рисков плагиата, поскольку ИИ учится на существующих данных, а также возникает вопрос о том, может ли созданный ИИ материал действительно соответствовать глубине и эмоциям контента, созданного командой. преданных творцов.

Дракманн, выступающий за применение ИИ в разработке игр, вызвал среди некоторых споры. Хотя он признает этические проблемы, связанные с этим, он считает, что ИИ может помочь минимизировать расходы и технические проблемы, позволяя разработчикам исследовать новые аспекты повествования в играх. Кроме того, ожидается, что ИИ облегчит создание сложных диалогов и персонажей, расширяя творческие горизонты для таких студий, как Naughty Dog. Кроме того, Друкманн предполагает, что некоторые инструменты могут устареть во время перехода от традиционных методов анимации к захвату движения.

По словам Дэвида Гейдера, как выяснилось в интервью, его подход к рассказыванию историй в первую очередь вращается вокруг направления повествования. Он считает, что совершенствование ИИ, чтобы он соответствовал писательским навыкам Naughty Dog, — это всего лишь вопрос придания ему сложного направления, не говоря уже об этике.

Я твердо убежден, что здесь упускается из виду понятие сотрудничества. Важно помнить, что все, кто работал под руководством директора по разработке игр, не просто соглашались на более низкую зарплату и сверхурочную работу. В душе они все рассказчики, увлеченные играми. Это не препятствия, от которых можно отказаться в пользу искусственно умного «Да-мэна».

Как страстный геймер, я полностью согласен с Гайдером в том, что Друкманн заслуживает признания за свою исключительную работу. Важность отличного игрового дизайна и видения очевидна. Однако, с моей точки зрения, я бы посоветовал Друкманну быть осторожным и не слишком полагаться на ИИ как на решение сложных задач в разработке игр. На первый взгляд это может показаться заманчивым и волшебным, но на самом деле для создания по-настоящему захватывающего игрового процесса требуется тщательное рассмотрение и мастерство.

Эксперт: независимый автор игр и дизайнер повествований Несса Кэннон, в настоящее время ведущий сценарист Star Trucker, выражает опасения по поводу масштаба сюжетного контента, создаваемого ИИ. Она выражает желание просмотреть видеодемонстрацию того, как Друкманн пытается использовать ИИ для «исследования новых территорий в рассказывании историй». Более того, она задается вопросом, будет ли для нее достаточно убедительно считать сгенерированный ChatGPT материал, полученный якобы «объединением элементов из заезженных руководств по написанию и украденных работ», как «новаторский».

Другие люди высказали свою позицию в ответ на недавние заявления Дракманна, не высказываясь напрямую. Например, ветеран ролевых игр и режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер выразил свои чувства с помощью мема, на котором футбольный менеджер Жозе Моуринью с недовольным выражением лица снимает наушники. Это изображение эффективно отражает его реакцию.

Вчера генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида заявил, что, хотя ИИ и можно использовать в творческом процессе, он не может полностью заменить человеческую изобретательность. Далее он объяснил, что Sony рассматривает ИИ как инструмент, который расширяет и дополняет творческие способности человека.

Смотрите также

2024-05-24 14:50