Почти 10 лет спустя одна из моих самых любимых игр-песочниц вернулась, и она стала еще более сложной, чем когда-либо.

Почти 10 лет спустя одна из моих самых любимых игр-песочниц вернулась, и она стала еще более сложной, чем когда-либо.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом работы за плечами, я не могу не испытывать глубокой признательности за самоотверженность и настойчивость команды, создавшей Besiege. Эта средневековая игра-песочница стала частью моей жизни с момента ее выхода в раннем доступе в 2015 году, и видеть, как она развивается и растет вместе с таким масштабным расширением, действительно вдохновляет.


Как преданный поклонник игровой индустрии, я не могу не заметить, как долго в ней удаётся процветать некоторым играм. Это мнение глубоко резонирует со Стефаном Метаксасом, директором издательства Spiderling Studios, создателя средневековой игры-песочницы Besiege. Выпущенная в ранний доступ более девяти лет назад, эта игра претерпела значительные изменения и в этом месяце должна выпустить обширное и сложное расширение.

Как страстный геймер, я был очарован Besiege с момента ее выхода в раннем доступе в 2015 году. В этой физической песочнице я отвечаю за проектирование и эксплуатацию средневековых военных машин, бросающих вызов мудрости веков. От создания осадных машин для навигации по военным сценариям до их пилотирования, чтобы уничтожать овец или солдат, разрушать замки или летать на изобретательных приспособлениях через коварные полосы препятствий — я наслаждался каждым моментом этого. Однако за последнее десятилетие я привык к мысли, что разработчик игр Spiderling переключился на другие проекты.

Однако это предположение оказалось ошибочным, и Besiege вернулась с The Splintered Sea, полномасштабным расширением, которое берет хаотичную физику оригинальной версии и переносит ее в открытое море. «Добавление чего-то вроде воды в Besiege открывает так много — почти бесконечных — возможностей, которые люди могут с ней делать», — говорит Метаксас. Реализация этих возможностей – высокая планка. Идея водной карты уже много лет занимает первое место в списках желаний игроков, наряду с гораздо более традиционными обновлениями, такими как мультиплеер или редакторы уровней. «Команда всегда думала, что будет слишком сложно доливать воду из-за сложности игры», — говорит Метаксас.

Аваст

Почти 10 лет спустя одна из моих самых любимых игр-песочниц вернулась, и она стала еще более сложной, чем когда-либо.

Некоторые члены команды упорно пытались создать легендарную «водную карту», ​​поддерживая проект, несмотря на трудности. Эта идея так и осталась на заднем плане, и Спайдерлинг, особенно увлекавшийся прототипированием, присоединился к Марко Марино, соучредителю студии, и Дэниелу Шмидту в изучении возможностей. Постепенно они начали экспериментировать с разными идеями, и перспектива воплощения «водной карты» в жизнь показалась более реальной.

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал последних событий в Besiege, и позвольте мне сказать вам, что расширение Splintered Sea превзошло мои ожидания. Сложные машины, которые когда-то правили землей, теперь представлены во всей красе в этом трейлере. Полюбуйтесь функционирующими высокими кораблями, подводными лодками, гидросамолетами и даже подводной акулой-механиком! Каждый из этих шедевров красноречиво говорит о самоотверженности и усилиях, вложенных командой, чтобы перенести Besiege в новый водный мир.

При строительстве в Besiege плавучесть играет значительную роль. Каждый строительный блок имеет массу, но при погружении в воду успех творения определяется не только его весом. Вместо этого все зависит от того, насколько эффективно он плавает. Как подчеркивает Матаксас, необычные конструкции Шмидта теперь требуют учета баланса и плавучести в гораздо большей степени, чем когда они были построены на твердой почве. Хокинс уточняет: «Все уже имело массу, но для того, чтобы предметы могли плавать в воде должным образом, нам пришлось добавить плавучесть и соответствующим образом отрегулировать массу». Освоение этой сложности, обеспечение того, чтобы конструкции не опрокидывались после больших волн и не погружались на морские глубины, как ожидается, станет одним из самых сложных аспектов строительства на воде. Хокинс даже рекомендует углубиться в фундаментальные принципы судостроения, чтобы справиться с этими сложностями.

Для преданных фанатов Besiege погружение в академические исследования вряд ли является пугающей перспективой. Их глубоко укоренившееся участие в игре на протяжении более десяти лет отражает преданность энтузиастов космической программы Кербала, которые погрузились в тексты по ракетостроению. Учитывая, что для выхода полной версии Spiderling потребовалось почти пять лет после раннего доступа, очевидно, что команда дорожит этой возможностью продолжать совершенствовать свое любимое творение. Метаксас признает: «Нам посчастливилось работать над этой игрой вот уже десять лет», и они по-прежнему стремятся продолжать это делать, пока сообщество сохраняет свой энтузиазм.

Смотрите также

2024-05-24 18:21