После годичного перерыва, «чтобы обеспечить максимально возможный опыт», MultiVersus возвращается лучше, чем когда-либо.

После годичного перерыва, «чтобы обеспечить максимально возможный опыт», MultiVersus возвращается лучше, чем когда-либо.

Как опытный геймер, питающий слабость к причудливым и творческим многопользовательским играм, я не могу не чувствовать смесь волнения и скептицизма, когда MultiVersus готовится к своему официальному запуску 28 мая. Перспектива противопоставить Чудо-женщину Рику из «Рика и Тотальная драка Морти или Финна из «Времени приключений», несомненно, заманчива, особенно если учесть новых персонажей, добавленных со времен открытого бета-тестирования игры.


Прошло около двенадцати месяцев с тех пор, как MultiVersus, бесплатная игра на платформе, разработанная Player First Games, неожиданно вышла из открытого бета-тестирования. Поразительно, но этот переход действительно превратился в полноценную версию. Однако самое удивительное то, что MultiVersus не только возвращается, но и у меня была возможность сыграть в несколько его сессий. Мне неоднократно сообщали, что его официальный запуск запланирован на 28 мая со свежим контентом, включая новых персонажей, карты, игровые режимы и совершенно новый игровой движок.

Как большой поклонник MultiVersus, я был бы рад объяснить его уникальную концепцию в увлекательной форме! MultiVersus объединяет вселенные и любимых персонажей из Warner Bros. Discovery для эпических сражений. Представьте, что Чудо-женщина сражается против Рика из «Рика и Морти», или Гизмо из «Гремлинов» сражается лицом к лицу с Финном из «Времени приключений». Это было только начало! Полный запуск этой игры ввел в бой еще больше персонажей. Поверьте мне, когда я говорю, что Джейсон из «Пятницы 13-го» — это сила, с которой нужно считаться, Джокер приносит непредсказуемый хаос, а Банановый Страж из Времени Приключений… ну, только Банановый Страж может по-настоящему проявить себя!

Мне, как заядлому геймеру, посчастливилось взглянуть на MultiVersus еще до его официального запуска, поиграв немного в ограниченной зоне. Но это было еще не все! GamesRadar+ также взял эксклюзивное интервью с Тони Хьюном, директором игры, в котором мы обсудили перерыв в разработке MultiVersus, новых персонажей и введение совершенно нового PvE-режима.

Второй раз — это очарование

Как заядлый геймер, моим первоначальным намерением всегда было впитать все знания, которые я могу найти, и создать для вас беспрецедентный игровой опыт.

Хюинь объяснил, что первоначальная цель заключалась в том, чтобы получить как можно больше знаний и предоставить исключительный опыт, и это именно то, что нам предоставила открытая бета-версия. В рамках этого процесса обучения мы определили необходимость полностью перестроить игру с самого начала, чтобы обеспечить оптимальное взаимодействие с ней.

Например, Хьюнь иллюстрирует преимущества паузы MultiVersus, утверждая, что ее сетевой код теперь «первоклассный во всем мире». По его мнению, даже если вы играете против соперников в разных часовых поясах по всей стране, будет казаться, что вы все еще соревнуетесь локально. Далее он подчеркивает: «Наша цель — дать возможность как можно большему количеству игроков вместе насладиться игрой».

Должен признаться, что мой опыт работы с MultiVersus был во многом безупречен. На этапе предварительного просмотра возникло несколько незначительных проблем, которые некоторые связывают с трудностями эксплуатации живого сервиса до его официального дебюта. Тем не менее, сетевой код системы подбора игроков работал исключительно хорошо, что вселяло в меня надежду на то, что ждет впереди, несмотря на неуверенность в том, как она поведет себя под давлением полного запуска.

Он объясняет, что другие компоненты значительно улучшают наши производственные процессы, позволяя нам регулярно создавать значительное количество контента. Это означает, что мы можем предложить богато текстурированную игру-сервис, наполненную разнообразной косметикой и множеством событий. Расширяя и совершенствуя наш контент, включая новых персонажей и карты, мы стремимся создать исключительный пользовательский опыт.

Как геймер, я могу вам сказать, что каждый файл в игре нужно было пересобрать, когда мы перешли на Unreal Engine 5, как объяснил Хьюнь. Освещение и качество графики — два аспекта игры, которые, на мой взгляд, заметно улучшились. И хотя это правда, что обновление движка было капитальным ремонтом, наиболее значительным изменением в игровом процессе является добавление нового PvE-режима Rifts.

Святые мини-игры, Бэтмен

До своего полного выпуска MultiVersus придерживался стандартного формата файтингов, предлагая такие режимы, как командные сражения 1 на 1 и 2 на 2, а также тренировки или тренировки. Однако теперь в игре появились разломы. Эти разломы функционируют как главы, наполненные различными испытаниями. Цели этих испытаний могут включать в себя победу над боссами, выполнение платформерных задач или даже участие в игровых действиях, таких как избиение друг друга приготовленными цыплятами.

По словам Хьюна, решение о разработке Rifts было обусловлено двумя основными аспектами: сюжетом и совместным игровым процессом. Для тех, кто глубоко связан с персонажами, этот режим предлагает захватывающий опыт, в котором они могут полностью погрузиться в игру как обычный, так и преданный игрок. Однако именно радость совместной игры в неконкурентной обстановке действительно отличает Rifts.

Хюинь делится: «У вас есть свобода проводить время с друзьями и покорять разломы, как в одиночку, так и вдвоем. Я считаю, что это путешествие — отличное приключение. Кроме того, оно имеет систему непрерывного повышения мощности, позволяющую вам собирать драгоценные камни и увеличивать сила через игровой процесс. Кроме того, вас ждет богатый и разнообразный опыт с многочисленными мини-играми и режимами, а также мутаторами».

Он находит это занятие невероятно приятным, независимо от того, занимаетесь ли вы им в одиночку или с товарищами. Кроме того, после запуска обещают часто выпускать новый контент, в том числе свежие «Разломы».

Доказательство в пудине

После годичного перерыва, «чтобы обеспечить максимально возможный опыт», MultiVersus возвращается лучше, чем когда-либо.

Как заядлый фанат, я не могу предсказать, обеспечат ли все эти изменения MultiVersus долгую и успешную карьеру. Во время предварительного просмотра я получил огромное удовольствие. Однако я ни в коем случае не считаю себя конкурентоспособным игроком. Такая терминология, как «футсис», для меня не нова, но моя способность объединять входные данные в осмысленную последовательность оставляет много возможностей для улучшения.

Для меня привлекательность файтингов заключается, прежде всего, в атмосфере. Мне нравится играть в них, даже если моя игра просто средняя и я проигрываю так же часто, как и выигрываю, или даже чаще. Последняя версия Чудо-женщины в MultiVersus, возможно, не идентична ее предыдущей версии, но победа над «Вселенной Стивена» по-прежнему приносит мне тот же уровень удовлетворения.

В 2024 году неясно, станет ли высококачественный игровой процесс решающим фактором успеха или провала такой бесплатной игры, как MultiVersus. Вместо этого сложность модели монетизации и частота выпуска нового контента от разработчиков существенно повлияют на долговечность игры. В конечном счете, разница между «хорошими» и «удовлетворительными» предложениями может определить выживание MultiVersus.

Хотя я стараюсь избегать чрезмерного беспокойства по таким вопросам, я должен признать, что мои мысли могут отвлекаться на размышления об устойчивости бизнес-модели, пока я наслаждаюсь MultiVersus. Тем не менее, я с нетерпением жду полной версии игры и надеюсь, что буду продолжать получать удовольствие. Однако в глубине души у меня может возникнуть беспокойство по поводу того, как долго продлится это удовольствие.

Смотрите также

2024-05-27 17:20