Разработчик Legend of Zelda объясняет, как неожиданный предмет стал лучшим инструментом для создания транспортных средств в Tears of the Kingdom: «Даже мы этого не предсказывали»

Разработчик Legend of Zelda объясняет, как неожиданный предмет стал лучшим инструментом для создания транспортных средств в Tears of the Kingdom: «Даже мы этого не предсказывали»

Как поклонник серии The Legend of Zelda, я в восторге от креативности и инноваций, продемонстрированных в Tears of the Kingdom. Способность Ultrahand подняла игру на новую высоту, позволив игрокам создавать не только собственные развлечения, но и самые дурацкие изобретения, которые когда-либо украшали мое воображение.


Как большой поклонник The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, я рад сообщить, что эта игра предлагает уникальный опыт, позволяющий воплотить в жизнь наши творческие идеи. Невероятно, как простые предметы, такие как кастрюля, превратились в мощные инструменты для создания транспортных средств, чего даже разработчики Nintendo не ожидали.

На GDC 2024 технический директор Такухиро Дохта продемонстрировал несколько причудливых творений, ставших возможными благодаря функции Ultrahand в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Эта способность в игре позволяет Линку объединять различные объекты, от обычных камней до уникального оружия, в результате чего создаются сложные конструкции или даже транспортные средства с необычным стилем.

Хилианский щит — известный предмет из серии The Legend of Zelda, появившийся за последние четыре десятилетия. Однако мало кто мог предположить, что в последней части игры вы сможете прикрепить к нему ледяную плиту и впоследствии скользить с огромной скоростью, как юмористически заметил Дохта.

В продолжении The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы можете ожидать найти портативную кастрюлю для приготовления пищи, поскольку она уже использовалась в игре. Однако держу пари, что мало кто мог себе представить, что такая кастрюля может похвастаться впечатляющими возможностями подвески. Как показано в этом видео, Дохта тоже был удивлен этим открытием – прикрепив четыре горшка к колесам самодельного транспортного средства.

В продолжении Дохта описывает, как разработчики хотели, чтобы игроки смешивали действия и предметы для создания множества стилей игры. По сути, они разработали систему «мультипликативного игрового процесса», которая способствует неожиданным и приятным результатам, в отличие от команды Nintendo, предварительно вставляющей в игру «забавные элементы». Результатом такого подхода являются интригующие комбинации, такие как автомобили Hylian, сделанные из кастрюль, древних клеев и непоколебимой веры в их долговечность.

Смотрите также

2024-05-27 19:20