На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

Кажется, вы получили огромное удовольствие от исследования и описания тонкостей старой игры-бродилки по подземельям под названием «Лаплас но Ма». Ваш опыт наполнен проблемами, деталями и индивидуальным подходом, когда вы перемещаетесь по каждой комнате, делая свои собственные заметки и карты. Вы признаете удобство современных функций, таких как автоматические карты, но предпочитаете ощущение выполненного долга и погружения в создание собственной карты. Несмотря на трудности и затраченное время, вы получаете удовольствие от процесса и с нетерпением ждете новых открытий в игре. Такое мышление позволяет вам ценить опыт таким, какой он есть, а не торопиться с ним, чтобы достичь следующей цели или игры.


Pasokon Retro — это наше постоянное исследование эпохи становления японских компьютерных игр, охватывающее целый ряд компьютеров, популярных с 1980-х годов до ностальгических времен Windows XP.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

Я привык к удобствам современных ролевых игр с их путевыми точками, автоматическими картами и маркерами квестов, неустанно ведущими меня вперед. Классические игры, которые я предпочитаю в настоящее время, являются всего лишь хорошим эмулятором, не предлагающим мгновенных состояний сохранения и турбо-функций, что позволяет мне с легкостью проходить длительные сеансы гринда и бесконечные блуждания.

Вместо того, чтобы использовать эти функции, вы можете задаться вопросом, почему бы вам не использовать их, ведь они в вашем распоряжении? Вместо того, чтобы тратить множество часов на бесцельные блуждания, почему бы не сэкономить время, просто набрав «Карты [название игры]» в поисковой системе, чтобы мгновенно получить доступ к необходимой информации? Вместо того, чтобы тщательно записывать заметки самостоятельно, почему бы не воспользоваться обширными часто задаваемыми вопросами и обучающими видеороликами, доступными в Интернете?

Потому что я зашел слишком далеко.

В современном мире эти передовые устройства предназначены для помощи, адаптации и упрощения нашего опыта. Однако я часто ловлю себя на том, что бездумно превращаю игры в однородные и предсказуемые приключения. Мне не удается полностью погрузиться в игры, как предполагалось, лишая себя возможности создать уникальное приключение, проложить свой собственный путь в игре и, в конечном итоге, принести домой историю, которая является исключительно моей, а не просто еще один завершенный список задач.

По крайней мере, в течение одной игровой сессии я буду участвовать в Laplace no Ma, интригующем бродилке по подземельям на тему 1920-х годов, где я веду команду детективов, медиумов и журналистов в особняк с привидениями, используя традиционные методы. Я даже приложил дополнительные усилия, распечатав настоящие карты на миллиметровой бумаге и подготовив самый острый карандаш, который у меня есть, для точных отметок.

Отваживаясь вперед

Окупаемость моих существенных инвестиций в эту игру наступит быстрее, чем я ожидал.

В начале 80-х или 90-х первоначальный лист карты, вложенный в пакет и теперь предоставляемый в формате PDF с цифровым переизданием, не был пустым, но включал аннотации и уже нанесенную на карту часть первого этажа особняка. Это пробуждает во мне интерес к этому месту еще до того, как я сформировал свою партию. Меня завораживает значение камина, отмеченного на этой карте. Какие функции он выполняет? Какие действия там можно предпринять?

Заинтригованный незавершенным коридором, который простирается дальше в особняк за лестницей, может ли он привести к чему-то загадочному и, возможно, даже жуткому?

Как геймер, я обнаружил, что когда игра заставляет меня наблюдать и размышлять в более медленном темпе, это меняет весь мой опыт. Вместо того, чтобы торопиться, я начинаю ценить более мелкие детали. Если я остановлюсь, чтобы изучить интригующий отрывок в руководстве, или потрачу некоторое время на организацию инвентаря моей группы, эти действия не помешают развитию игры. Напротив, я позволяю своему творчеству процветать, а своему разуму глубоко концентрироваться – не просто время от времени просматривая руководство, а по-настоящему погружаясь в игровой мир.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

Войдя в особняк, я был удивлен, обнаружив, что каждая деталь моего первоначального наблюдения безупречно совпала с картой. Расположение лестницы и наличие примыкающей к ней двери, ведущей в комнату с камином, соответствовали ожиданиям.

В этой игре, которая кажется простой из-за маленького окна и низкого разрешения, я был ошеломлен уровнем детализации, который я наблюдал, глядя в длинный коридор. Моя перспектива простиралась далеко вдаль, позволяя мне видеть с земли под моими виртуальными ногами вплоть до двойных дверей в конце коридора, а также всех дверей по бокам. Эта способность точно оценивать свое окружение может иметь решающее значение для выживания в игре.

Несмотря на субъективность термина «точный» по отношению к моим шатким наброскам, я обнаружил, что делаю беспорядочные записи на плане первого этажа. Эти каракули теперь перекрываются с западной границей комнаты, а возле ее восточной стороны виден слабый след ошибки. Я был ошеломлен одинаковой планировкой соседних комнат, не осознавая, повторяя глотки кофе, что я случайно обвел одно и то же пространство дважды, под разными углами.

Вместо того, чтобы убегать от многочисленных опасных для жизни случайных встреч, которые физически продвигают мою команду на несколько шагов и меняют ее направление, это кажется нелогичным. Теоретически, если бы я убегал от плотоядных монстров, я бы сосредоточился на побеге, а не на том, чтобы обращать внимание на свое окружение. Однако риск дезориентироваться и оказаться совершенно в другом месте, откуда нет выхода, значителен. Следовательно, встреча с ордой зомби и начало заново кажется более привлекательной альтернативой.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

Как поклонник классических ролевых игр, я гордился тем, что перемещался по лабиринтам подземелий без помощи карты. Но зачем сейчас усложнять себе задачу? В современном мире найти цифровую карту в Интернете так же просто, как несколько кликов мышью. И давайте не будем забывать, что даже самые заядлые поклонники ролевых игр старой школы, таких как ремейк Wizardry от Digital Eclipse, оценили удобство автоматических карт. На дворе 2023 год, и не нужно делать вид, что сейчас все еще 1990-е. Итак, я решил сдаться и использовать современные инструменты для улучшения игрового процесса.

Как геймер, я намеренно оставляю этот вопрос на заднем плане, пока возглавляю свой отряд, причем один из участников становится все более возбужденным из-за многократной потери точек на карте. Я намеренно добавляю себе дополнительный уровень испытаний, наслаждаясь борьбой. Это воодушевляет, напоминает разочарование и восторг от падения со скалы в Элден Ринге. Несмотря на желание кричать и ругаться, я с непреклонной решимостью грызу эту досадную проблему. Потому что теперь это не просто игра Humming Bird Soft — это моя игра. Это моя команда. Мои триумфы, мои поражения и мои неловкие моменты.

Дорогой дневник

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

В моем несовершенном мире я дорожу хаотичными нотами, которые создаю. Я делаю дополнения к предыдущим работам, отмечаю конфиденциальную информацию и записываю фрагментированные идеи по мере их появления. Я пишу «ВСТРЕЧА С ПРИНУДИТЕЛЬНЫМ ГУЛЯМ» на полях, подчеркивая это для дальнейшего использования, чтобы избежать неожиданных сюрпризов.

Как преданный поклонник игр для ведения заметок и исследовательских игр, я не могу переоценить ценность записи важных результатов в физический блокнот. Этот скрытый драгоценный камень, расположенный чуть ниже текущего прохода, служит ценным напоминанием об открытиях, сделанных во время моего игрового путешествия. Система последовательной нумерации, которую я использовал для обозначения различных точек интереса, — это больше, чем просто инструмент для картирования — она превращается в личный дневник моего прогресса в игре, добавляя глубину и смысл каждому моему шагу. Даже тщательно продуманные картографические возможности Etrian Odyssey не могут воспроизвести ту глубокую связь, которую я чувствую с этой рукописной записью моего приключения.

Если судить по современным критериям, мой прогресс за эти годы был минимальным, несмотря на значительные затраты времени. Местность, которую я прошёл с начала этого путешествия, можно охарактеризовать как скудную — я осмотрел около дюжины комнат, обнаружил несколько особенностей, заслуживающих внимания, собрал скудную коллекцию предметов и встретил ошеломляющее количество безвременных кончин. Если бы у меня был журнал квестов, эффективный проекционный дисплей (HUD) и карта, я бы быстро совершил те же самые подвиги за считанные минуты, а не часы.

Как опытный геймер, мне удалось оказаться на высоте согласно стандартам Loom Лапласа. Возможно, эта игра и старая, но, похоже, ее не заботят современные игровые тенденции или необходимость выполнять задачи с молниеносной эффективностью в последних выпусках. Моя цель здесь не просто эффективно выполнить команду «Возьмите ключ B из 1F X12 Y7 и используйте его на запертой двери 6 [см. карту]». Вместо этого я стараюсь действовать осторожно, исследуя подвал, с осторожностью приближаясь к телепортирующейся пентаграмме, которую я обнаружил в потайной комнате за книжным шкафом, и даже возвращаюсь в город за необходимым пополнением запасов.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

На миллиметровой бумаге, показывающей мой путь через 37-летнюю ролевую игру, я вспомнил, как редко я уделяю играм 100% своего внимания и насколько больше удовольствия я получаю, когда это делаю.

Как страстному исследователю, мне не нужно постоянно оказывать на себя такое сильное давление, чтобы добиться ощутимого прогресса. Вместо этого я могу позволить себе свободу просто исследовать и открывать для себя что-то новое в своем собственном темпе. Возможно, мне даже понравится добавлять причудливые мультяшные черепа на полях моих карт или альбомов для рисования, чтобы развлечься. И почему бы не провести больше часов, наслаждаясь путешествием, а не сосредоточиться исключительно на пункте назначения? Ведь опыт развлечения так же ценен, как достижение следующего уровня или выполнение миссии.

В моей предстоящей игровой сессии, независимо от того, новая она или повторяющаяся, я стремлюсь изменить свою точку зрения и просто наслаждаться опытом, а не сосредотачиваться исключительно на победе.

Смотрите также

2024-05-29 01:37