Разработчик XDefiant согласен, что без SBMM, если вы не находите «легких врагов» в шутере Ubisoft, то это потому, что вы — легкий враг.

Разработчик XDefiant согласен, что без SBMM, если вы не находите «легких врагов» в шутере Ubisoft, то это потому, что вы — легкий враг.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я не могу не поделиться своими двумя центами в этой продолжающейся дискуссии вокруг подбора игроков на основе навыков (SBMM) в XDefiant и других играх-шутерах.


Продюсер XDefiant признает, что если вы постоянно сталкиваетесь с противниками, которые, кажется, без особых усилий превосходят вас в шутере без системы подбора игроков, основанной на навыках, то, к сожалению, вы сами можете считаться «более легкой мишенью».

Дебаты по поводу подбора игроков на основе навыков (SBMM) в таких играх, как Call of Duty и Battlefield, продолжаются уже несколько лет. С точки зрения разработчиков, SBMM выгоден, поскольку помогает равномерно подбирать игроков в зависимости от их навыков. Однако стримеры и профессиональные геймеры придерживаются другой точки зрения. Они утверждают, что SBMM отрицательно влияет на игровой процесс, объединяя их с противниками одинакового уровня навыков, снижая азарт и сложность игры.

Как геймер, я играл в XDefiant, последнюю бесплатную игру FPS от Ubisoft, выпущенную на прошлой неделе. Я заметил одну вещь: после начальной вводной фазы игры подбор игроков на основе навыков больше не действует. Хотя это может сработать для некоторых игроков, похоже, это не идеально для всех, включая меня.

С точки зрения геймера, я могу сказать вам, что усилия по совершенствованию своих навыков — это обогащающий опыт. Прогресс может быть заметен не сразу, но по мере того, как вы продолжаете совершенствоваться, награды становятся более значительными. Ваши результаты в игре напрямую отражают вашу усердную работу, благодаря чему каждое достижение становится намного приятнее. Как выразилась Xclusive Ace: «Результаты гораздо более ценны, потому что с течением времени они напрямую отражаются на вашей игровой производительности».

По словам Рубина и стримера, никакого скрытого вредоносного кода нет, из-за чего вы можете столкнуться только со слабыми противниками. Вместо этого, если вы столкнетесь с этой проблемой, это может быть признаком того, что у вас есть неиспользованный потенциал для роста. В глазах ваших противников вас могут считать более слабым игроком. Это все вопрос перспективы.

Смотрите также

2024-05-29 14:20