Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я не могу не поделиться своими двумя центами в этой продолжающейся дискуссии вокруг подбора игроков на основе навыков (SBMM) в XDefiant и других играх-шутерах.
Продюсер XDefiant признает, что если вы постоянно сталкиваетесь с противниками, которые, кажется, без особых усилий превосходят вас в шутере без системы подбора игроков, основанной на навыках, то, к сожалению, вы сами можете считаться «более легкой мишенью».
Дебаты по поводу подбора игроков на основе навыков (SBMM) в таких играх, как Call of Duty и Battlefield, продолжаются уже несколько лет. С точки зрения разработчиков, SBMM выгоден, поскольку помогает равномерно подбирать игроков в зависимости от их навыков. Однако стримеры и профессиональные геймеры придерживаются другой точки зрения. Они утверждают, что SBMM отрицательно влияет на игровой процесс, объединяя их с противниками одинакового уровня навыков, снижая азарт и сложность игры.
Как геймер, я играл в XDefiant, последнюю бесплатную игру FPS от Ubisoft, выпущенную на прошлой неделе. Я заметил одну вещь: после начальной вводной фазы игры подбор игроков на основе навыков больше не действует. Хотя это может сработать для некоторых игроков, похоже, это не идеально для всех, включая меня.
С точки зрения геймера, я могу сказать вам, что усилия по совершенствованию своих навыков — это обогащающий опыт. Прогресс может быть заметен не сразу, но по мере того, как вы продолжаете совершенствоваться, награды становятся более значительными. Ваши результаты в игре напрямую отражают вашу усердную работу, благодаря чему каждое достижение становится намного приятнее. Как выразилась Xclusive Ace: «Результаты гораздо более ценны, потому что с течением времени они напрямую отражаются на вашей игровой производительности».
По словам Рубина и стримера, никакого скрытого вредоносного кода нет, из-за чего вы можете столкнуться только со слабыми противниками. Вместо этого, если вы столкнетесь с этой проблемой, это может быть признаком того, что у вас есть неиспользованный потенциал для роста. В глазах ваших противников вас могут считать более слабым игроком. Это все вопрос перспективы.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-05-29 14:20