Бывший руководитель World of Warcraft высказывается о проблеме, с которой сталкиваются MMO-бои: «миллиарды значков баффов и дебаффов»

Бывший руководитель World of Warcraft высказывается о проблеме, с которой сталкиваются MMO-бои: «миллиарды значков баффов и дебаффов»

Как заядлый поклонник и последователь MMO, я полностью согласен с точкой зрения Грега Стрита на проблему чрезмерного количества значков положительных и отрицательных эффектов в боевых системах. Наблюдая за его карьерой на протяжении многих лет, от его работы в качестве ведущего системного дизайнера в World of Warcraft до его нынешней должности руководителя студии в Fantastic Pixel Castle, я испытываю огромное уважение к его опыту и проницательности в этом жанре.


Ответ эксперта:

Обладая обширным опытом работы в индустрии многопользовательских онлайн-игр (MMO), Стрит уже довольно долгое время является ключевой фигурой. Он начинал как ведущий системный дизайнер World of Warcraft, затем перешел в Riot Games, где работал над League of Legends, а в настоящее время является главой студии Fantastic Pixel Castle, работая над будущей фэнтезийной MMORPG под названием Ghost. Похоже, что в недавнем разговоре в Твиттере Стрит и его команда поделились своими мыслями о потенциальных проблемах в разработке эффективных боевых систем для MMO.

Как геймер, я могу вам сказать, что мы будем вносить многочисленные изменения в этот аспект, но мы не уверены, что выбор табуляции является основной причиной проблем в западных MMO-боях. Вместо этого мы считаем, что чрезмерное количество значков положительных и отрицательных эффектов создает сложность и глубину.

Когда мы все в какой-то момент сталкиваемся с чрезмерным количеством значков, заполняющих наши экраны, довольно много людей выражают свое презрение к табуляции в комментариях. Tab-targeting — это система, в которой бой разворачивается путем выбора ближайшего врага и проведения серии атак без уклонения от входящих движений вручную. В ответ на комментарий пользователя о том, что таргетинг с помощью табуляции делает бой слишком статичным, Стрит заявляет: «Нацеливание с помощью табуляции дает вам свободу выбора цели – друга или врага – за пределами ограничения «воздействует на ближайшего». Нет необходимости в бою, чтобы быть также стационарным, предсказуемым или монотонным».

Хотя серия Xenoblade Chronicles классифицируется как JRPG, а не MMO, ее уникальная боевая система с нацеливанием на вкладки заслуживает похвалы. Эта система мотивирует игроков маневрировать вокруг своих противников, а не оставаться на месте. Игрок может выполнять различные движения в зависимости от положения врага, например Back Slash, который, как следует из названия, требует атаки сзади. Он высоко оценивает этот аспект боя в Xenoblade, заявляя, что «есть веские причины атаковать противника с разных углов — сзади, сбоку или спереди — и возможность комбинировать различные навыки для создания интригующих комбинаций».

Как страстный геймер, я с нетерпением жду следующей игры Street, но, к сожалению, у нас пока нет однозначного ответа о типе боевой системы, которую она будет использовать, поскольку она все еще находится в зачаточном состоянии. Анонс был сделан ближе к концу прошлого года, а это значит, что нам придется долго ждать, прежде чем получить в свои руки эту долгожданную игру.

Смотрите также

2024-05-29 19:50