Новая ролевая игра-возврат настолько хороша, что заслужила похвалу от босса Larian Свена Винке: «Я лечу в Лос-Анджелес на следующей неделе и планирую играть в нее весь полет»

Новая ролевая игра-возврат настолько хороша, что заслужила похвалу от босса Larian Свена Винке: «Я лечу в Лос-Анджелес на следующей неделе и планирую играть в нее весь полет»

Как геймер, глубоко понимающий историю и эволюцию ролевых игр, я в полном восторге от Skald: Against the Black Priory. Ретро-графика в стиле VGA и пиксельная графика переносят нас в эпоху, которая предшествовала даже такой классике конца 90-х, как Fallout и Baldur’s Gate.


Ролевая игра в стиле ретро Skald: Against the Black Priory — это игра, которая почти подкралась к нам своей хорошей игрой. является. Его цветовая палитра в стиле VGA и пиксельная графика возвращают нас к более раннему периоду истории CRPG — даже более раннему, чем период расцвета Fallout/Baldur’s Gate конца 90-х, который продолжает определять жанр — и отдает дань уважения часто забытой Ultima. ряд. Конечно, Skald — нишевый продукт, но он также нашел сторонника в лице одной из самых выдающихся фигур в игровой индустрии: генерального директора Larian Свена Винке.

«Я с нетерпением этого ждал и был рад наконец увидеть трейлер «Скальда». Стоящие за ним стремления впечатляют меня, и визуально он выглядит фантастически».

Как геймер, я выразил свое растущее увлечение Скальдом в переписке по электронной почте с Винке. Несмотря на то, что у меня еще не было возможности полностью изучить его глубины, я был искренне впечатлен тем, что испытал до сих пор. Команда под руководством Андерса действительно превзошла саму себя.

С самого начала эта ролевая игра мне очень понравилась. Учитывая сложность этой темы, моя способность погружаться в нее с самого начала весьма примечательна. На следующей неделе по пути в Лос-Анджелес я собираюсь посвятить игре весь свой полет. Поскольку время является для меня ценной роскошью в моем игровом опыте, это можно считать высшей похвалой, которую я могу дать.

Я слежу за Скальдом уже некоторое время, но после прочтения восторженного одобрения Винке и впечатления от старшего редактора PCG Робина Валентайна, он значительно поднялся в моей стопке «для игры». В обзоре Робин она высоко оценила уникальное сочетание лавкрафтовского ужаса Скальда с элементами классической фэнтезийной ролевой игры. Ролевые системы и тактические бои в игре также кажутся гораздо более доступными, чем в ролевых играх 80-х, которые ее вдохновили.

Larian ранее оказывала помощь небольшим студиям посредством финансирования и помощи. Например, в апреле Энрике Колине, дизайнер уровней Blasphemous, сообщил, что Лариан поддержал кампанию игры на Kickstarter самым высоким взносом в 1000 долларов, не требуя никакой компенсации.

Смотрите также

2024-06-03 13:18