Разработчик Wildermyth, Worldwalker Games, «входит в спячку» не потому, что должен, а потому, что хочет: «Мы сделали то, что намеревались сделать»

Разработчик Wildermyth, Worldwalker Games, «входит в спячку» не потому, что должен, а потому, что хочет: «Мы сделали то, что намеревались сделать»

Как фанат Wildermyth, я глубоко опечален новостью о том, что игра подошла к концу и Worldwalker Games уходит в спячку. Разработка этой повествовательной тактической ролевой игры была невероятным путешествием, и она заслуженно получила признание критиков и преданных фанатов.


В нашем недавнем 90%-ном обзоре мы заявили, что Wildermyth, сюжетно-тактическая ролевая игра, выпущенная в 2021 году, выделяется как игра, заслуживающая формирования следующих десяти лет в своем жанре. К сожалению, студия Worldwalker Games, стоящая за ее созданием, в это время не будет существовать. Совладелец Нейт Остин поделился новостью о том, что производство Wildermyth завершено, и команда вступает в период бездействия.

Как заядлый геймер, я понимаю, насколько это может разочаровывать, когда любимая игра подходит к концу. Но, увы, такова реальность, как заявил Остин: «Мы вложили свои сердца и души в Wildermyth, но теперь пришло время двигаться дальше. Процесс разработки подошел к концу. Будьте уверены, мы по-прежнему будем предоставлять обновления и исправления для каких-либо серьезных проблем. Однако не ждите новых функций или контента. Мы расстаемся с несколькими членами команды, поскольку Worldwalker Games берет перерыв».

Остин объявил, что остановка работы не повлияет на расширение Wildermyth на дополнительные платформы или на распространение саундтрека, финансируемого за счет краудфандинга. Переводы французской и испанской версий все еще находятся в стадии разработки, а каналы социальных сетей, электронная почта службы поддержки клиентов, Discord и интернет-магазин товаров останутся функциональными.

Как фанат я бы сказал так: он подчеркнул, что Worldwalker, будучи независимой студией, означает, что они не испытывают внешнего давления со стороны инвесторов. Вопреки распространенному мнению, никто не грозит их закрытием. Вместо этого команда решила завершить работу над проектом и изучить новые возможности.

Как заядлый геймер, я получил массу удовольствия от исследования увлекательного мира Wildermyth. Однако даже самые феерические впечатления рано или поздно заканчиваются. Наша команда очень хотела выпустить последнее расширение — Omenroad. Теперь, когда мы достигли этой цели, мы рады приступить к новым творческим проектам. На это решение не повлиял успех Omenroad – оно было исключительным, и мы очень гордимся его приемом!

В интервью PC Gamer я рассказал, что Wildermyth стал невероятным достижением для нашей команды, принеся нам творческий, критический и финансовый успех. Однако спустя три года после релиза темпы развития игры значительно замедлились, и наша полная команда больше не нужна для ее поддержки. В настоящее время у Worldwalker Games нет другого проекта, на котором можно было бы сосредоточиться.

Я потратил более десяти лет на создание мира Wildermyth, и хотя мы стремимся исследовать новые территории в играх, мысль о возвращении в сиквел кажется пугающей. Наши поклонники, возможно, будут разочарованы, но мы, создатели, жаждем чего-то свежего и неизведанного. Неизвестность рискованна и отнимает много времени, но для нас это единственный путь вперед. Мы не просто исследователи этой метафорической дикой местности; мы также пионеры, ищущие новые приключения за пределами Уайлдермита.

Пять сотрудников Worldwalker Studios увольняются, что составляет значительную часть нашей постоянной рабочей силы. Хотя это правда, что с начала 2023 года в индустрии видеоигр произошла волна увольнений и закрытий, Остин подчеркнул, что эта ситуация уникальна для их компании: «Состояние отрасли действительно вызывает беспокойство, но, к счастью, нам удалось Пока что мы избегаем бремени этого. Мы — независимая и самофинансируемая студия, которой не грозит закрытие из-за внешних сил. К сожалению, в настоящее время у нас нет активного проекта, на который можно было бы перейти».

Я являюсь частью команды Worldwalker уже несколько месяцев, и мы уже довольно давно работаем над этим планом. Тем не менее, принять решение о роспуске нашей нынешней команды от этого не стало легче. Расставание с коллегами никогда не бывает приятным опытом, а начинать заново — всегда горько-сладкое чувство. Мы приложили все усилия, чтобы относиться к нашим людям справедливо, готовясь к нашему следующему проекту. К сожалению, в этот раз не все смогут присоединиться к нам. Люди уходят, и такова природа вещей. Я с нетерпением жду возможности поработать со всеми, кого мы сможем привлечь для нашей новой игры, но я был бы очень рад, если бы к нам присоединились и некоторые из нынешних членов нашей команды.

Разработчик Wildermyth, Worldwalker Games, «входит в спячку» не потому, что должен, а потому, что хочет: «Мы сделали то, что намеревались сделать»

Патрик Беланджер, программист Wildermyth, выразил привязанность как к игре, так и к ее разработчикам, команде Worldwalker. Он признал, что расставание будет эмоциональным опытом. «Я очень привязан к этому проекту и этой организации», — заявил он. «Уход, несомненно, принесет смесь печали и облегчения».

Как преданный геймер, следящий за игровой студией Нейта и Энни, Worldwalker, я не могу не почувствовать укол грусти, услышав новость об их решении перевести компанию в спящий режим. Несомненно, для них это был трудный выбор, учитывая нынешнее состояние игровой индустрии. Несмотря на мое разочарование, я признаю, что они отнеслись к ситуации с предельной осторожностью и вниманием.

Беланджер рассказал, что команда исследовала различные концепции и создала несколько прототипов, но ни один из них не вызвал у нас достаточно сильной страсти. Все члены команды, включая Нейта и Энни, хотели разработать второй проект, но не смогли найти вдохновляющую идею, которую мы искали.

Команда Worldwalker знала, что конец приближается «еще до начала 2024 года», — сказал Белэнджер: «Мы собирались завершить

«По словам Беланджера, наши цели в отношении Wildermyth были достигнуты. Эта игра предлагает множество контента, который мы щедро предоставили, и она затронула жизни многих людей. Мы вложили душу в это творение, и теперь пришло время чтобы мы могли исследовать новые проекты. Инструменты кампании интегрированы в саму игру, и сообщество моддеров уже подготовило замечательные дополнения. Я уверен, что игроки будут продолжать получать удовольствие от Wildermyth еще долгое время».

Подводя итог, можно сказать, что решение Лариана упустить возможность создать еще одну инсталляцию Baldur’s Gate не было существенным отклонением от их позиции, поскольку они не были в восторге от идеи создания «большего». Несмотря на потенциальную финансовую выгоду, Лариан остался невредимым от этого решения. Однако Остин заявил, что создание игровой студии никогда не было конечной целью.

Изначально нашим намерением было создать всего одну игру. Позже мы создали компанию по необходимости, но это не было нашей основной целью. Wildermyth начинался как любимый проект, и, к счастью, нам удалось превратить его в успешный бизнес. Бизнес возник естественным образом в процессе разработки игры, а не стал ее движущей силой.

Смотрите также

2024-06-03 13:18