Как опытный геймер, глубоко ценящий искусство и ремесло разработки игр, я воочию стал свидетелем беспокойства и волнения, связанных с интеграцией искусственного интеллекта (ИИ) в нашу любимую индустрию. Некоторые креативщики опасаются за свою работу, игроки беспокоятся о том, что потеряют человечность в играх, а некоторые руководители видят в этом возможность повысить эффективность и производительность.
Интеграция искусственного интеллекта в разработку игр вызвала серьезные споры в отрасли. Креативные профессионалы обеспокоены возможными потерями рабочих мест, игроки выражают беспокойство по поводу потери человеческого элемента в играх, а некоторые руководители рассматривают это как возможность оптимизировать производственные процессы и снизить затраты.
Во время недавнего интервью на 52-й ежегодной конференции по технологиям, медиа и телекоммуникациям TD Cowen генеральный директор Take-Two Штраус Зельник выразил уверенность в том, что генеративный искусственный интеллект может значительно упростить некоторые задачи для Rockstar Games и 2K, позволяя командам сосредоточиться на других проектах. Несмотря на потенциальное повышение эффективности, ожидается, что эти новые инициативы останутся дорогостоящими и отнимающими много времени.
Разработчики, работающие над играми Take-Two, могут счесть критику эффективности менее обнадеживающей из-за прошлого опыта общения с руководителями. Известно, что этот язык предшествует увольнениям в отрасли, уделяя особое внимание производительности и оптимизации рабочих мест. На самом деле Take-Two сама пошла против своего предыдущего заявления, объявив о сокращении примерно 600 рабочих мест и впоследствии распустив команды, стоящие за OlliOlli World и Kerbal Space Program 2.
Как поклонник технологий и их потенциального влияния на занятость, я разделяю оптимистическую точку зрения Зельника, несмотря на некоторые опасения. Лично я считаю, что генеративный ИИ не приведет к сокращению рабочих мест, а скорее изменит саму суть некоторых профессий. Это может показаться надуманным, но позвольте мне объяснить, почему я нахожу эту идею захватывающей.
Несмотря на многочисленные отчеты, в которых подробно описывается, как ИИ повлиял на рабочие места и будет продолжать это делать, среди создателей отрасли наблюдается пессимизм. Такие личности, как Хидео Кодзима и ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, разделяют это мнение, как и актер из Red Dead Redemption 2.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-06-03 13:23