Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда ищу видеокарты, которые обеспечивают плавную производительность и совместимость с новейшими играми. Будущая архитектура Intel Xe2, используемая в процессорах Lunar Lake и видеокартах Battlemage, обещает решить проблемы, о которых широко сообщалось в текущих дискретных видеокартах Arc, и привести ее в соответствие с более популярными архитектурами.
Как заядлый поклонник технологий Intel, я рад поделиться захватывающими новостями о будущей графической архитектуре Intel Xe2. По словам сотрудника Intel Тома Петерсена, Xe2 обеспечит улучшенную совместимость с более широким спектром игр и более плавный пользовательский интерфейс. Улучшения, анонсированные Intel для Xe2, специально разработаны для решения распространенных проблем, возникающих в отношении текущих дискретных видеокарт Arc. Более того, эти достижения направлены на то, чтобы позиционировать Xe2 как серьезного конкурента более популярным сегодня графическим архитектурам.
Новая архитектура Xe2, используемая в будущих процессорах Intel Lunar Lake, идентична той, которая ожидается в видеокартах Battlemage. К сожалению, дата выхода Battlemage пока не объявлена. Однако мы можем ожидать, что Lunar Lake появится на рынке к третьему кварталу этого года.
На недавней конференции Lunar Lake Петерсен обсудил ожидаемые особенности будущей графической архитектуры. Вспоминая прошлое с Alchemist, он признал, что по мере появления новых игр возникает множество проблем, которые необходимо решать, включая исправления ошибок и драйверов. В частности, DX9 требует значительных усилий для улучшения.
Как заядлый геймер, я рад сообщить, что мы неустанно работали над решением огромного количества проблем, влияющих на совместимость игр на различных архитектурах. По сути, мы стали более адаптируемыми и отзывчивыми к преобладающим требованиям пользователей.
Как геймер могу вам сказать, что эти модификации бывают разных форм и размеров. Мне сообщили, что речь идет не только об обновлении пакета программного обеспечения, но и об улучшении аппаратного обеспечения (в частности, кремния) для обеспечения более плавного игрового процесса с современными играми.
Аппаратное обеспечение теперь напрямую поддерживает часто используемые команды, такие как «выполнить косвенно», которые раньше вызывали проблемы и снижали эффективность Alchemist. Напротив, команда «Быстрая очистка», которая раньше требовала программной эмуляции и приводила к ухудшению производительности Alchemist, теперь изначально поддерживается аппаратным обеспечением Xe2.
Vector Engine, жизненно важный компонент графического процессора Intel, претерпел переход с SIMD8 на SIMD16. Ожидается, что это изменение повысит эффективность. Кроме того, были достигнуты улучшения в области пропускной способности и значительный выигрыш в ее использовании.
По словам Петерсена, рассматривайте Xe2 как передовую архитектуру графического процессора будущего, разработанную для улучшения совместимости с играми и максимального использования.
По мнению Петерсена, преобладающие ожидания в графическом программировании можно охарактеризовать как общепринятый подход или тенденцию — они представляют собой норму. Позже в своем обсуждении Петерсен уточняет, что эта норма в графике определяется «ведущей архитектурой», которой является Nvidia.
В прошлом наши системы соответствовали стандартам соответствия DX. Однако мы пришли к пониманию, что этого недостаточно. Чтобы идти в ногу с текущими тенденциями, мы стремимся более тесно соответствовать распространенной архитектуре, и именно здесь на помощь приходит Xe.
Как заядлый последователь и поклонник технологических достижений Intel, я был рад стать свидетелем демонстрации безупречной работы F1 24 на новейшем восьмиядерном графическом процессоре Xe от Lunar Lake. Игра была настроена на работу с разрешением 1080p, тенями с трассировкой лучей и включенным XeSS. Хотя у меня не было возможности увидеть настоящую машину, на которой запущена игра, возможно, это был комплект для разработки. Тем не менее, способность тонкого и легкого мобильного процессора обрабатывать тени с трассировкой лучей весьма впечатляет, и все это благодаря усовершенствованным модулям трассировки лучей (RTU) в Xe2. Это улучшение также должно значительно улучшить возможности трассировки лучей в Battlemage.
Как геймер, я могу вам сказать, что Петерсен делится интересным фактом: F1 24 безупречно работала на Лунар-Лейк с момента своего запуска.
«Сегодняшний день знаменует собой дебют новой игры — достижение, редко встречающееся для видеокарт Intel. Мы с гордостью представляем эту игру в день ее выпуска, которая может похвастаться впечатляющей производительностью и значительными улучшениями».
«Скорость выше 60 кадров в секунду, а использование XeSS обеспечивает плавность и плавность работы».
Battlemage демонстрирует многообещающий потенциал для будущих улучшений, поскольку он должен быть более надежным, чем Alchemist, чтобы эффективно конкурировать с Nvidia и AMD на рынке дискретной графики высокого класса. Однако производительность только одной игры не является значительным размером выборки. Раньше Alchemist показал себя исключительно хорошо в некоторых играх.
Как страстный поклонник технологических достижений Intel, я рад сообщить, что Intel предлагает дополнительные улучшения в Xe2. Графический процессор Lunar Lake может похвастаться замечательной производительностью в 1,5 раза выше, чем Meteor Lake. Ожидается, что Battlemage с большим количеством ядер и большим бюджетом мощности обеспечит как минимум аналогичный прирост производительности. Однако я с оптимизмом ожидаю еще более существенных улучшений.
Если Xe2 максимально эффективно использует и работает, то ожидается, что более крупный графический процессор, чем у Lunar Lake, даст еще большие улучшения, верно?
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Создатели Inside No. 9 тизерят эпизоды финального сезона — от готического периода до эпизода, действие которого происходит в квест-комнате в стиле ужасов.
- Классическая игра Warhammer получила новую версию, основанную на генокрадах, в которой Некромунда встречается с Космическим Халком
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2024-06-04 12:09