Хидэтака Миядзаки говорит, что Shadow of the Erdtree должна была быть большой, потому что он хотел, чтобы игроки Elden Ring «снова испытали это чувство открытия и это чувство чуда».

Хидэтака Миядзаки говорит, что Shadow of the Erdtree должна была быть большой, потому что он хотел, чтобы игроки Elden Ring «снова испытали это чувство открытия и это чувство чуда».

Как большой поклонник FromSoftware и Elden Ring, я с нетерпением ждал выхода расширения Shadow of the Erdtree. И позвольте мне сказать вам, что после того, как в прошлом месяце я провел целый день, играя в нее в офисе FromSoftware в Токио, мое волнение достигло рекордно высокого уровня.


У меня есть интригующая информация, которой я могу поделиться с тобой, коллега-геймер: FromSoftware держит нас в напряжении относительно масштаба Shadow of the Erdtree, долгожданного расширения Elden Ring. В предыдущих интервью они намекали, что по размеру она примерно равна Лимгрейву, стартовой зоне в оригинальной игре. Возможно, они даже предположили, что он немного меньше. Но позвольте мне сказать вам, что, потратив целый день на изучение Shadow of the Erdtree в токийском офисе FromSoftware в прошлом месяце, я могу с уверенностью сказать, что эта оценка является умной уловкой, направленной на то, чтобы снизить ожидания и создать нечто гораздо более грандиозное.

Территория Элден Ринга превосходит ожидания не только по размеру, но и по сложности. Его ландшафт представляет собой замысловатые образования скал и каньонов, которые создают трудности при попытке перемещаться из одной точки в другую. Те, кто попытается напрямую преследовать каждый фрагмент карты, могут столкнуться на своем пути с множеством неожиданных препятствий.

По словам Хидэтаки Миядзаки, президента FromSoftware, с самого начала существовало множество вариантов, но одним из аспектов, который был решен заранее, был размер карты. Команда стремилась создать обширную карту, чтобы воссоздать захватывающий опыт оригинальной игры. Предоставляя игрокам новый ландшафт для открытия и исследования, они стремились пробудить то же чувство трепета и удивления, которое испытывали в базовой игре. Следовательно, карта достаточного масштаба была необходима для поддержания и усиления этого ощущения.

В предстоящем выпуске PC Gamer, выпуск которого запланирован на конец этого месяца, мне был предоставлен эксклюзивный доступ, чтобы углубиться в Shadow of the Erdtree глубже, чем любой другой игрок, раскрывая ее секреты для нашей легенды. Кроме того, мне выпала честь поговорить с самим Миядзаки, получить ценную информацию о создании Страны Теней и провести сравнения с оригинальным дизайном карты.

Он объяснил, что просто сделать что-то меньшее, чтобы представить то же самое, недостаточно, поэтому вместо этого они решили изучить детали. Плотность карты, соотношение старых подземелий и открытых полей, а также их взаимосвязь — вот области, которые они намеревались заново исследовать в DLC, сосредоточившись на воссоздании ощущения обширности с другим уровнем детализации.

Чтобы углубиться в открытия, которые вы можете сделать в начальной (но не единственной) открытой области Shadow of the Erdtree, взгляните на подробный предварительный просмотр исследований редактора Шона Прескотта. Затем изучите анализ одного из новых инновационных классов оружия Shadow of the Erdtree, проведенный помощником редактора Тайлером Колпом, демонстрирующий значительный прогресс игрового процесса FromSoftware со времен первых дней Demon’s Souls.

Смотрите также

2024-06-04 17:06