«Люди могли бы заработать миллиарды»: легенда MMO возвращается после двухлетнего перерыва, чтобы поделиться разрушившей игру ошибкой Old School RuneScape, настолько опасной, что даже бывший разработчик шокирован

«Люди могли бы заработать миллиарды»: легенда MMO возвращается после двухлетнего перерыва, чтобы поделиться разрушившей игру ошибкой Old School RuneScape, настолько опасной, что даже бывший разработчик шокирован

Как опытный MMO-геймер с более чем десятилетним опытом работы в RuneScape, я не могу не вспомнить душераздирающую историю о Фаладорской резне, которая потрясла сообщество еще в 2006 году. Недавнее обнаружение и последующее исправление аналогичной ошибки в Old School RuneScape. (OSRS) вернул приятные – или, возможно, не очень – воспоминания.


В июне 2006 года в RuneScape произошел значительный инцидент, получивший название «Фаладорская резня». Это событие было вызвано сбоем в функции жилья для игроков, которая давала определенным пользователям возможность нападать на других игроков в областях, где бой «игрок против игрока» (PvP) не был разрешен. Город Фаладор, особенно его популярный район рынка, стал ареной массового грабежа, поскольку игроки воспользовались этой ошибкой. Совсем недавно Old School RuneScape, альтернативная версия MMO, вдохновленная 2007 годом, успешно избежала потенциально катастрофической PvP-проблемы, связанной с жильем, принадлежащим игрокам, хотя она и не переросла в полномасштабный кризис, такой как Фаладорская резня.

Как преданный поклонник Old School RuneScape, я недавно наткнулся на интригующее расследование, проведенное Гуди, опытным сыщиком в нашем сообществе. В видеоролике об особой PvP-стратегии, опубликованном после его последнего видео в декабре 2021 года, он глубоко углубился в обнаружение, тестирование и, что более важно, долгожданное исправление критической ошибки, которая вызвала настоящий переполох в мире. игровой мир. Хотя я сделаю все возможное, чтобы обобщить это для вас, я настоятельно рекомендую посмотреть его видео, чтобы получить полезный опыт.

Месяцевой сбой, связанный с отсроченным повреждением, привел к печальному сценарию: игроки могли погибнуть в якобы безопасных зонах от рук противников, возродиться в опасных зонах и впоследствии стать жертвами ранее зарегистрированных атак. Следовательно, такие вторые смерти будут регистрироваться как убийства между игроками (PvP). Гуди справедливо подчеркнул серьезные последствия этой проблемы.

Как игрок в Old School RuneScape (OSRS), когда я встречаю свою смерть в небезопасной зоне, занимающей большую часть карты, я обычно ожидаю найти могилу, которая позволит мне вернуть потерянные предметы. Однако если причиной моей смерти стал другой игрок, дела обстоят не так гладко. Существует ошибка, известная как «ошибка отложенного повреждения», которая может исказить эту процедуру. Этот сбой эффективно применяет правила смерти «Игрок против игрока» (PvP), что может привести к тому, что мои ценные предметы вместо этого будут переданы злоумышленнику. Эти ключи для добычи, которые обычно используются для сбора убийств игроков в определенных PvP-областях и мирах, становятся невольными инструментами для получения моей с трудом заработанной добычи.

Как заядлый геймер, я не могу не подчеркнуть важность этой проблемы. В нашей любимой игре есть увлекательные занятия, в которых игроки могут сразиться друг с другом без какого-либо реального риска для своих ценных вещей. Однако эта ошибка создает серьезную проблему: если вы, к сожалению, были убиты игроком в безопасной зоне боя и впоследствии погибли в небезопасной зоне при возрождении, вы можете невольно потерять огромное состояние — практически все свое имущество. Эта неудачная последовательность событий произошла не по вашей вине.

Гуди обнаружил сбой в Old School RuneScape, пересматривая видео своих прошлых смертей в Пустоши от рук других игроков и постоянного урона от NPC-боссов. Для дальнейшего изучения этого вопроса ему потребовался последовательный метод нанесения отсроченного вреда противникам. По совпадению, OSRS представила такую ​​способность через Древний Божий меч в 2022 году. Его уникальная атака наносит гарантированный урон в 25 единиц вскоре после соединения с врагом, но только если владелец находится в пределах пяти клеток от своей цели. Следовательно, чтобы этот сбой работал эффективно, игрок, носящий Древний Божий Меч, должен находиться рядом со своим противником каждый раз, когда он возрождается, по сути, возвращаясь к своей точке появления и снова атакуя его.

В Old School RuneScape (OSRS) каждый персонаж может иметь максимум 99 базовых очков жизни (HP), которые полностью восстанавливаются после смерти. Следовательно, этого отложенного урона в 25 очков будет недостаточно, чтобы уничтожить большинство игроков во второй схватке. Однако есть интригующая возможность: если несколько игроков столкнутся в зоне нескольких боевых действий и синхронно атакуют Древними Божьими мечами, они потенциально могут вызвать отложенный урон несколько раз подряд, в конечном итоге побеждая даже персонажей с максимальным количеством здоровья. Это подводит нас к еще одному спорному вопросу, касающемуся жилья для игроков, которое снова оказалось втянутым в PvP-эксплойты.

«Люди могли бы заработать миллиарды»: легенда MMO возвращается после двухлетнего перерыва, чтобы поделиться разрушившей игру ошибкой Old School RuneScape, настолько опасной, что даже бывший разработчик шокирован

Гуди, ранее сообщивший о сбое Jagex, обратился за советом к опытному коллеге C-инженеру Old School RuneScape (OSRS). Они решили, что жилье для игроков станет отличным испытательным полигоном для решения этой проблемы. В домах игроков есть подземелья с несколькими боями, где после смерти игроки возрождаются за пределами назначенного им портала дома. Эта установка приносит пользу злоумышленникам, позволяя им находиться рядом с точкой возрождения жертвы. Кроме того, тысячи игроков часто участвуют в боях внутри этих жилых районов ради удовольствия, предполагая, что их имущество находится в безопасности. Хотя жилье для игроков включает в себя специальное ограничение на атаку против огромных стеков Древнего Божьего Меча, фундаментальную механику все равно можно использовать для кражи предметов у ничего не подозревающих игроков.

С моей точки зрения, как поклонника сложной игровой механики, Гуди обнаружил, что на самом деле не сам акт смерти вызывает этот отложенный урон. Смерть — это всего лишь быстрый способ перехода игроков из безопасного места в опасное посредством возрождения. Однако, если игрок вручную телепортируется в небезопасную зону или его здоровье достаточно низкое при ударе по правилам PvP, отсроченный урон все равно может быть смертельным.

В Castle Wars, популярной многопользовательской игре, где бой происходит автоматически в конце матча, все участники телепортируются в общую зону. С помощью Древнего Божьего Меча группа из четырех игроков может воспользоваться преимуществом, атакуя противников специальными приемами сразу после завершения боя и забирая украденную добычу в зоне сбора.

Среди всех моих прошлых действий этот перешел границу вне всяких сомнений. Я проделал это против настоящего игрока, и хотя риска фатального конца не было, поскольку нанесенный вред был недостаточным, я глубоко сожалел о возможности того, что этот сбой будет обнаружен до его устранения.

«Люди могли бы заработать миллиарды»: легенда MMO возвращается после двухлетнего перерыва, чтобы поделиться разрушившей игру ошибкой Old School RuneScape, настолько опасной, что даже бывший разработчик шокирован

Гуди какое-то время скрывал существование ошибки от других, намереваясь получить ответ от Jagex по поводу возможного исправления. Впоследствии Ягекс незаметно исправил специальную атаку Древнего Божьего Меча перед выпуском этого видео. Тем не менее, он также забавно заманивал товарищей в свою игровую обитель, в результате чего они теряли предметы.

Имея благие намерения, Гуди убедил небольшую группу людей войти в его дом, пока их здоровье было низким. Он утверждал, что необходимо было проверить наличие сбоя в знаменитом наборе брони Дхарокс, который увеличивает урон, когда здоровье игрока истощается. На самом деле это была тщательно продуманная уловка. Как только они получили урон от Древнего Божьего Меча, Гуди применил заклинание телепортации, перемещаясь вместе со своими ничего не подозревающими жертвами. К несчастью для них, вместо того, чтобы обнаружить ошибку, они получили неожиданный урон и потеряли некоторые предметы. Гуди любезно вернул недостающие вещи своим незадачливым спутникам.

В результате шокирующего открытия выяснилось, что среди несчастных жертв оказался Мод Альфред, бывший художник Old School RuneScape, который расстался с Jagex несколько лет назад. «Я с трудом могу в это поверить», — недоверчиво выразил Альфред во время видео. «Что, черт возьми, происходит в Jagex? Этот метод, который они использовали, чтобы заманить игроков… Он настолько несправедлив и несовершенен. Кто-то мог бы накопить состояние, даже миллиарды или триллионы монет, воспользовавшись этим».

Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: я рад сообщить, что Jagex узнал об этой проблеме, и более 400 000 зрителей видео Гуди присоединились ко мне, выразив обеспокоенность. К счастью, команда быстро решила проблему и внедрила исправление. Однако Гуди оставил нам предупреждение о потенциально катастрофической ошибке, похожей на фаладорскую резню, в конце своего видео, так что давайте следить за обновлениями. К счастью, Old School RuneScape удалось предотвратить еще один крупный инцидент, несмотря на несколько досадных смертей в PvP, связанных с жильем игроков.

Смотрите также

2024-06-06 00:50