Как геймер, внимательно следивший за Final Fantasy 14 в течение многих лет, я должен признать, что реакция на цикл патчей после Endwalker вызвала у меня некоторое двойственное чувство. С одной стороны, я понимаю и ценю удобство знания того, что и когда произойдет, особенно когда речь идет о таком важном контенте, как дикие рейды или броня рейдов Альянса. Однако, с другой стороны, во время последних нескольких патчей я обнаружил, что бросаю игру, чувствуя, что чего-то не хватает.
Реакция на последовательность обновлений Final Fantasy XIV после «Endwalker» была довольно вялой. Хотя мнения относительно основной сюжетной линии разделились, было много споров по поводу новых функций, таких как Island Sanctuary и Variant Dungeons. Игроки выразили разочарование по поводу отсутствия промежуточного контента и поощрений, что вызвало многочисленные дискуссии на эту тему. В своих прошлогодних размышлениях я поделился своими мыслями о нынешнем положении вещей в Эорзее. Совсем недавно Харви Рэндалл углубился в ситуацию в Final Fantasy XIV в начале этого года.
Как преданный фанат, я размышлял над тем, следует ли изменить существующую структуру патчей после выхода дополнения. В течение довольно долгого времени эта структура оставалась относительно последовательной, и хотя многие игроки ценят ее предсказуемость, другие выражают желание чего-то нового и неожиданного.
Как заядлый геймер, я размышлял о своем нынешнем положении в сообществе FFXIV. С одной стороны, я человек рутины, наслаждающийся предсказуемостью, которую дает ожидание следующего рейда Дикаря или тщательное изучение новой брони в рейде Альянса. Однако, начиная с патча 6.2, я по необъяснимым причинам отсутствовал в игре. Мое любопытство возбудил режиссер и продюсер Наоки Ёсида, желавший понять его точку зрения на то, как выпускаются патчи и есть ли какие-либо планы по встряске.
Мне посчастливилось долго беседовать с ним во время медиа-тура Dawntrail в прошлом месяце. Он ответил на мой вопрос относительно возможных серьезных изменений, заявив, что в настоящее время у команды нет планов по таким изменениям, но пока нет причин для беспокойства. Ёсида объяснил: «Мы с самого начала учли отзывы игроков о том, что такой темп может им наскучить, при разработке фундаментальной структуры A Realm Reborn».
Как заядлый геймер, я оценил подход Йошиды к выпуску основного контента в каждом дополнении по единому графику. Эта стратегия, по его словам, приносит нам, игрокам, больше преимуществ, чем недостатков. Мы получаем удовлетворение, зная, что нас ждет впереди и когда этого ожидать. Более того, такая структура существенно упрощает жизнь разработчикам игр. Это оптимизирует производственный процесс, позволяя им более эффективно и своевременно проводить рейды, подземелья и другие интригующие испытания.
Проще говоря, преимущество игрока заключается в понимании нашего расписания обновлений. Это означает, что они полностью осведомлены о том, какой новый контент следует ожидать при выходе каждого обновления. Напротив, другие MMO могут неожиданно прекратить доставку контента или вообще прекратить выпуск исправлений. Наш последовательный подход на протяжении последнего десятилетия обеспечил стабильную базу и предотвратил любые существенные отклонения от нее.
Разумная оценка заключается в том, что все будет идти гладко благодаря четкому плану с самого начала, позволяющему команде эффективно создавать контент. Однако тот факт, что мы привыкли к фундаменту, не означает, что Ёсида и его команда успокаиваются.
Я рад, что в серии патчей 7.x мы сосредоточились на создании новых типов контента для полевых операций в большем масштабе, чем раньше. Мы стремимся улучшать это с каждым выпуском патча, гарантируя, что игроки останутся вовлеченными и удовлетворенными. Постоянно добавляя свежий контент и крупные обновления, наша цель — предоставить множество уникальных впечатлений, которые заставят игроков возвращаться. Итак, по сути, мы стремимся предоставить разнообразный и постоянно развивающийся опыт серии 7.x.
Как преданный поклонник Бозжи, который чувствовал отсутствие такого опыта во время Endwalker, объявление о новой обширной полевой операции наполняет меня большим ожиданием. Ранее я потратил бесчисленное количество часов (около сотен) на такие зоны, как Бозья и Эврика: Буря, и я считаю, что это предстоящее дополнение эффективно облегчит любые засушливые заклинания. Однако у Ёсиды в рукаве больше хитростей, чем мы знаем на данный момент.
Ёсида делится: «Мы разрабатываем новый контент, о котором еще не разглашали. В настоящее время я не могу предоставить подробную информацию о нем. Более того, мы работаем над улучшением наград. Раньше игроки ощущали «Варианты подземелий» награды были тусклыми, и в них не стоило участвовать. Чтобы ответить на эти отзывы, мы улучшаем награды, чтобы сделать игру в контент более привлекательной».
Как заядлый геймер, я рад видеть, как Йошида и его команда решают проблемы, возникшие во время цикла патчей Endwalker. Я очень надеюсь, что на этот раз игровой процесс будет еще более увлекательным. В предыдущих прямых трансляциях Ёсида упоминал об улучшении наград в различных подземельях, намереваясь увеличить их в 1,5 раза к моменту выхода обновления 7.3. Это подтверждение обнадеживает. Я ценю усилия патчей, вышедших после Endwalker, по внедрению новых функций, несмотря на то, что потребовались некоторые изменения, чтобы сделать их более приятными. Учтенные отзывы могут привести только к более светлому будущему Dawntrail.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-06-06 13:09