Как преданный фанат Final Fantasy 14, я в восторге от предстоящего выпуска Dawntrail и обещаний продюсера и режиссера Наоки Ёсиды относительно мощности серверов. После хаоса, произошедшего во время запуска Endwalker, приятно слышать, что команда извлекла уроки из своих ошибок и приняла активные меры, чтобы на этот раз принять более управляемое количество игроков.
Как заядлый геймер, с нетерпением ожидающий выхода Final Fantasy 14: Dawntrail, я не могу не вспомнить трудный опыт во время запуска Endwalker. Проблемы с сервером привели к длительному времени ожидания для многих игроков, что вызвало опасения по поводу нового потенциального повторения. Однако продюсер и режиссер Наоки Ёсида, которого ласково называют «Йоши-П», сохраняет оптимизм и заверяет нас, что на этот раз мы не столкнемся с такими же препятствиями.
Как геймер, я заметил, что после того, как пик нового расширения или обновления в игре проходит, среднее количество игроков падает примерно до 2000 или 3000. Поэтому во время медиа-мероприятия на GamesRadar+, как объяснил продюсер Ёсида, нам не следовало проектировать коробку на 10 000 игроков по этой схеме. В прошлый раз это привело к значительным неудобствам для нас, игроков, сталкивающихся с большой нагрузкой на серверы во время Endwalker в 2021 году.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что Ёсида тщательно готовился к будущему Final Fantasy 14 и ее дополнений. Мы приложили все усилия к планированию и подготовке серверов. Поэтому, если нам понадобится, открыть новые серверы для нас будет так же просто, как нажать кнопку. Я твердо уверен, что практически нет шансов, что мы столкнемся с ситуацией, когда мы не сможем разместить необходимое количество игроков.
По словам Ёсиды, ожидается, что во время этого обновления игры серверы будут работать более эффективно, что создаст у некоторых игроков впечатление, что играет меньше людей. Некоторые могут даже прокомментировать, что количество игроков должно уменьшиться из-за беспрепятственного доступа к новому расширению. Однако Ёсида поясняет, что это не так, и объясняет это добавлением множества новых серверов, которые мы подготовили.
Final Fantasy XIV расширила свои возможности за счет более крупных серверов и недавно представила несколько новых миров в США. Кроме того, у игроков теперь есть доступ к таким функциям, как перемещение по серверу, которые помогут перемещаться в длинных очередях. Однако одна из проблем, с которой разработчики продолжают бороться, — это защита от атак распределенного отказа в обслуживании (DDoS), которые в прошлом месяце постоянно атаковали FF14.
Эти атаки могут показаться простыми, но из-за своей простоты от них сложно защититься. Все сводится к тому, что взломанные компьютеры неоднократно нажимают F5 на определенные IP-адреса. К сожалению, не существует надежного решения, но мы делаем все возможное, чтобы свести к минимуму ущерб, причиненный этими беспощадными нападениями. Я надеюсь, что все понимают, что мы активно работаем над укреплением нашей обороны.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-06-06 13:20