Я сыграл в 5 инди-игр за 10 минут в этом наборе фальшивой классики 80-х, вдохновленной NES, и я влюблен в платформер для пинбола и гольфа, который должна была сделать Nintendo.

Я сыграл в 5 инди-игр за 10 минут в этом наборе фальшивой классики 80-х, вдохновленной NES, и я влюблен в платформер для пинбола и гольфа, который должна была сделать Nintendo.

Как геймер, глубоко ценящий ретро-игры, я с нетерпением ждал выхода UFO 50 последние семь лет. Перспектива сыграть в 50 новых ретро-игр, курируемых звездной командой инди-разработчиков во главе с Дереком Ю, создателем Spelunky, была слишком заманчивой, чтобы от нее отказаться. Когда мне наконец представилась возможность опробовать его во время Summer Game Fest, я был сразу очарован.


В течение семи долгих лет я с нетерпением ждал возможности сыграть в UFO 50, искреннюю дань уважения классической эпохе NES, в которой представлена ​​впечатляющая линейка из 50 оригинальных ретро-игр, возглавляемая легендой инди-разработки Дереком Ю, создателем Spelunky. Наконец, моя возможность представилась во время Summer Game Fest. Однако это был не типичный игровой опыт; это было больше похоже на стремительное мероприятие по свиданиям в честь Дня разработчиков. Несмотря на то, что я был ограничен всего десятью минутами, мне удалось развить сильную привязанность к этому своеобразному платформеру для пинбола и гольфа и возбудить интерес к другим играм в магазине.

UFO 50 демонстрирует библиотеку вымышленных видеоигр для консоли 80-х, вдохновленной реальными 8-битными системами, такими как NES. Благодаря аутентичной цветовой гамме и непоколебимой приверженности двухкнопочной системе управления эта коллекция может похвастаться разнообразным набором игр. Все игры доступны с самого начала, но они распределены по категориям по временной шкале, отражающей эволюцию консоли – от фундаментальных дебютных игр до сложных выпусков, которые сформировали ее наследие. Вы можете подойти к этому как к хронологическому игровому проекту, следующему вымышленной сюжетной линии UFOSoft, или просто как к флэш-картриджу, изучающему различные игры на досуге.

Игра, которая мгновенно увлекла меня, представляла собой игру в гольф с боковой прокруткой, где каждая лунка представляет собой испытания, подобные пинболу, которые нужно преодолеть. Преодоление этих препятствий напоминает игру в мини-гольф, а управление на удивление простое: просто нажмите и удерживайте кнопку, чтобы увеличить силу удара. После нескольких попыток промокнуть, перемещая бамперы, выверить идеальный угол удара и стать свидетелем сложной серии реакций, в результате которых мой мяч отскочил через поле для удара в лунку, это был волнующий опыт, продемонстрировавший мое мастерство (или возможно, моя удача… но главным образом мое мастерство).

UFO 50 предлагает смесь типичных для NES жанров, таких как платформеры и JRPG. Однако я был приятно удивлен необычными и изобретательными играми, с которыми мне пришлось столкнуться. Например, есть интригующий платформер о моржах, в котором вы продвигаетесь вперед, поднимаясь, а затем прыгая по ледяным платформам. Самая традиционная игра, которую я обнаружил, была ролевым приключением с исследовательскими элементами, чем-то напоминающим Legacy of the Wizard, известную своей уникальностью среди игр для NES.

Как страстный геймер, я был полностью впечатлен игрой, в которой мастерски сочетаются 2D и 3D элементы в игровом процессе шутера. Противники сначала атаковали меня в захватывающей трехмерной манере, напоминающей Космического Харриера. Промах врага приводил к тому, что он превращался в препятствие в 2D-плоскости, где я маневрировал, но я все равно мог уничтожить его своевременными выстрелами в направлении, противоположном моему движению. Концепция была интуитивно понятной и простой для понимания, что добавляло к опыту еще больше приятных умственных задач.

Здесь все невероятно удобно и легко, что делает многопользовательские игры UFO 50 особенно увлекательными. Я протестировал оппозицию ИИ в файтинге, действие которого происходит на арене, где цель состоит в том, чтобы собрать определенное количество колец раньше, чем это сделает ваш противник. Персонажи демонстрируют огромные различия: я управлял персонажем, который устанавливал мины и перебегал их, чтобы прыгнуть на более высокие платформы, в то время как мой противник, казалось, был способен менять свою собственную гравитацию, чтобы переключаться между этажами и потолками. Лично мне это было интересно, но, похоже, в локальном многопользовательском режиме это готово к хаосу, похожему на инди-сенсации, такие как Duck Game и Samurai Gunn.

UFO 50 выделяется среди современных инди-игр уникальным сочетанием вдохновения 80-х и современного дизайна. Несмотря на то, что игра основана на классике, она расширяет границы, используя ограничения технологий эпохи NES в качестве творческой основы. Этот инновационный подход принес нам такие любимые игры, как Shovel Knight, и я с нетерпением жду, что UFO 50 представит впечатляющую коллекцию — возможно, 50 Shovel Knights — в одном захватывающем пакете. Перспектива невероятно воодушевляющая, и я едва могу сдержать волнение по поводу ее выхода 18 сентября.

Смотрите также

2024-06-09 18:50