После жалоб на исторические ошибки режиссер Assassin’s Creed Shadows обещает, что архитектурные неточности трейлера будут исправлены к запуску ролевой игры.

После жалоб на исторические ошибки режиссер Assassin's Creed Shadows обещает, что архитектурные неточности трейлера будут исправлены к запуску ролевой игры.

Как поклонник Assassin’s Creed и человек, глубоко ценящий историческую точность, я поначалу был встревожен архитектурной неточностью в трейлере Assassin’s Creed Shadows. Квадратные татами в сцене, где Ода Нобунага встречается со своим окружением, исторически неверны и не соответствуют традиционной прямоугольной форме феодальной Японии.


Как преданный фанат и геймер Assassin’s Creed, я заметил несоответствие между событиями, показанными в трейлере Shadows, и тем, что на самом деле должно разворачиваться в игре. По словам режиссера игры, эта историческая неточность не будет перенесена в конечный продукт.

Представленный в прошлом месяце трейлер Assassin’s Creed: Shadow вызвал у некоторых зрителей недоумение, поскольку некоторые архитектурные элементы казались несовместимыми с историческим сеттингом феодальной Японии. Например, примерно на отметке 1 минута и 21 секунда квадратные татами в сцене, где Ода Нобунага проводит встречу со своим окружением, обычно не встречаются в такой форме в ту эпоху. Вместо этого они были бы прямоугольными.

Франшиза Assassin’s Creed известна своим тщательным изображением исторических фактов, несмотря на то, что она основана на художественной литературе с мифическими существами и древними инопланетными знаниями. Например, изображение Нотр-Дама в Assassin’s Creed Unity помогло в его реальной реконструкции после разрушительного пожара в 2019 году. Столь же впечатляющим является потрясающее воспроизведение Багдада 9-го века в Assassin’s Creed Mirage, настолько достоверное, что оно тронуло историка до слез.

После того, как неверная информация о татами начала распространяться в японских социальных сетях, директор игры Шарль Бенуа почувствовал себя обязанным внести ясность. В интервью Game Watch, переведенном Automaton, он заявил: «Что касается татами в игре, я считаю, что они точно изображены».

Бенуа рассказывает, что наша команда сотрудничает с японскими экспертами с самого начала проекта. Кроме того, на протяжении всего процесса разработки мы тесно сотрудничали с командами Ubisoft, базирующимися в Токио и Осаке. Мы стараемся исправлять любые возникающие ошибки.

С тех пор, как был представлен захватывающий кинематографический трейлер Assassin’s Creed Shadows, эта ролевая игра вышла из тени с множеством скрытых сокровищ, которые предстоит обнаружить. Свобода исследовать игру в первую очередь как Ясуке или Наоэ, оба разные главные герои, — это долгожданная особенность, которую Ubisoft не заставляет нас постоянно переключаться между собой. Я ценю гибкость, но не могу избавиться от чувства растерянности перед выбором – моя нерешительность начинает проявляться.

Смотрите также

2024-06-12 17:20