Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как преданный фанат, я рад поделиться своим взглядом на эволюцию Monster Hunter в играх. В последние годы франшиза добилась значительных успехов в направлении реализма и натурализма, выпустив такие игры, как Monster Hunter: World (2018). Этот сдвиг отодвинул нас от крайностей аниме и причудливой непочтительности, которые когда-то определяли сериал. Перенесемся в Monster Hunter Rise (2021), продемонстрировавшую художественную и тематическую смелость Capcom. Теперь кажется, что эти элементы сольются в Monster Hunter Wilds, создав колоссальную игру, которую некоторые могли бы назвать Monster Hunter World 2. Мне не терпится стать свидетелем слияния лучших аспектов обеих предшественниц!

Как преданный поклонник Monster Hunter, 30-минутная демо-версия Monster Hunter Wilds на Summer Game Fest оставила меня в восторге от того, чему я стал свидетелем. Он продемонстрировал, что Monster Hunter World служит прочной основой для чего-то более грандиозного, более динамичного и творчески расширяющегося. Острые края, такие как назойливый коготь сцепления Айсборна, который некоторые игроки сочли обязательным и ограничивающим, были сглажены. Вместо этого теперь у нас есть функции, о которых я так мечтал, и другие, о желании которых я еще даже не думал. После того, как я потратил более 50 часов на Monster Hunter World и столько же времени на Rise, именно эти аспекты Monster Hunter Wilds особенно привлекли мое внимание.

1. Ранить монстров теперь стало намного проще.  

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

В эндшпиле Monster Hunter Rise я получал большое удовольствие, нанося дополнительный урон монстрам, находящимся в определенных условиях, фокусируясь на их светящихся частях тела и повреждая их до тех пор, пока они не взорвутся. Хотя это не полностью компенсировало значительное увеличение здоровья монстров, я оценил точность, необходимую при выполнении этих атак, и то, как это добавило привлекательности боевым столкновениям. Monster Hunter Wilds включает в себя аналогичную механику, вдохновленную когтем сцепления Айсборна. Когда вы вступаете в битву с монстрами, появляются естественные раны, которые можно определить по красным мухам, скапливающимся на определенных участках тела. Нанесение достаточного урона этим травмам приводит к награде в виде бонусного урона.

2. Режим фокусировки позволяет сосредоточиться на борьбе с монстром, а не на камере. 

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как любопытный фанат, я был заинтригован новой функцией в играх, называемой режимом фокусировки, но мне не хватало четкого понимания ее цели. Чтобы прояснить свои сомнения, я обратился за некоторыми советами к режиссеру Юя Токуда. Вопреки моим предположениям, режим фокусировки заключается не в настройке параметров фиксации камеры. Вместо этого он позволяет игрокам «более легко устанавливать угол обзора по отношению к монстру». Это способствует улучшению атак и защиты, поскольку ваши действия точно связаны с целью. Более того, нет никаких ограничений на использование режима фокусировки, поскольку он не привязан ни к какому ресурсу, например к выносливости.

3. У каждого оружия есть хотя бы одна новая атака. 

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как любопытный геймер, я наткнулся на несколько анимаций оружия, которые показались мне свежими во время моего недавнего исследования. Однако мне нужно больше информации, прежде чем делать какие-либо окончательные заявления. Однако я уверен, что каждое оружие в игре может похвастаться как минимум одной новой атакой. Наличие режима фокусировки гарантирует это, поскольку он дает дополнительную атаку с повышенным уроном при использовании для разрыва раны противника. Регулярные атаки также могут вызвать эти раны, но ущерб, похоже, меньше.

4. Охотники за NPC вернулись.

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

В качестве центральной фигуры в нашей демонстрации игрового процесса я владел могучим большим мечом, длинным мечом и тяжелым луком. Увидеть мимолетное множество дополнительного оружия, такого как мое заветное копье и молот, стало возможным благодаря помощи трех NPC-охотников, которые откликнулись на мой сигнал SOS. Помните, как Monster Hunter Rise позволил нам выполнять квесты вместе с многочисленными повествовательными персонажами? Я не уверен, последует ли Wilds этому примеру, но он дает нам возможность вызывать союзников-NPC, когда нам нужна поддержка и не хватает общения в сети.

5. Носить с собой два оружия – не трюк

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как опытный геймер, когда я впервые обнаружил возможность менять оружие на своем сейкрете во время сражений, моей первоначальной мыслью было использовать одно оружие, чтобы отравить монстра, а затем переключиться на другое, как только монстр будет отравлен. Этот метод также может быть эффективен с взрывным или парализующим оружием, позволяя мне переключиться на более сильный чистый урон после того, как несколько статусных эффектов подействовали на сопротивление монстра. Кроме того, ношение двух одинаковых видов оружия, но с разными элементами, может оказаться полезным во время охоты на нескольких монстров, что позволит мне более эффективно устранять их слабости. Однако Токуда, похоже, намекает на нечто более интригующее.

Как геймер, я рад сообщить, что в предстоящей кампании вы откроете для себя новые способности, которые позволят вам владеть двумя видами оружия одновременно. Однако я пока не могу вдаваться в подробности. Но поверьте мне, эта игровая механика добавит истории захватывающий слой. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации, поскольку мы постепенно раскрываем детали.

6. Квесты теперь выполняются без проблем.

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

После завершения охоты и убийства большого существа, похожего на Дошагуму, нашему демонстрационному игроку разрешили остаться в игровом мире, а не внезапно вывели его из него. У них была свобода продолжать исследовать и охотиться на новые цели без перерыва. Кроме того, мы заметили, что подсказка «Начать квест» не появлялась до тех пор, пока не вступил в бой с монстром. Это означает, что таймер квеста больше не может запускаться, как только вы входите в область, предлагая более гибкий опыт для игроков Monster Hunter. Это потенциальное изменение может значительно улучшить скорость прохождения, устраняя необходимость сброса настроек для оптимального появления монстров.

7. Вы можете строить временные лагеря, а монстры могут их уничтожать.  

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как геймер, я могу вам сказать, что эта игра предлагает большую свободу. В отличие от традиционных игр, где вы ограничены определенными местами лагеря, здесь у вас есть возможность создавать временные базы практически где угодно, используя очки исследования. Эти временные базы позволяют вам выполнять различные действия, аналогичные действиям на любой другой базе. Это отличная функция, позволяющая экономить время и усиливающая погружение в игру. Однако имейте в виду: монстры могут разрушить ваши временные лагеря, пока вас нет, поэтому необходимо следить за ними, иначе вы рискуете потерять прогресс.

8. Карты в два раза больше, чем в предыдущих играх.

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как страстный поклонник Monster Hunter, я рад сообщить, что Wilds предлагает захватывающий опыт для тех, кто любит погружаться в замысловато спроектированную среду и участвовать в напряженных битвах с грозными существами. По словам представителя Capcom, карты в этой новой игре обширны и занимают площадь более чем в два раза больше, чем в предыдущих играх. Более того, пользовательский интерфейс намекает на возможность одновременного появления нескольких крупных монстров, обещая игрокам захватывающее и сложное приключение.

9. Карты проходят через фазы изобилия, богатые бесплатным лечением. 

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Расширяющиеся карты открывают больше возможностей для встречи с оглушающими насекомыми, ловчими растениями, песчаными ямами, ловушками для валунов и другими объектами окружающей среды, которые можно использовать во время охотничьих приключений. Кроме того, вы можете встретить дополнительные источники исцеления, такие как Энергосы, в периоды изобилия, которые могут возникать спонтанно во время охоты или собирательства.

10. Динамичная погода не балует

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

В играх часто упоминается концепция изменения погоды, однако ее влияние часто не распространяется дальше ветра, взъерошивающего ваши волосы, и облаков, украшающих небо. Однако мой интерес возрос, когда я узнал, что хищник высшего уровня на карте Наветренных равнин, наполненная молниями летающая виверна из предыдущего трейлера, естественным образом появляется только во время грозы. Более того, непредсказуемые погодные явления могут изменить виды существ, населяющих определенные территории, а сами монстры могут быть поражены молнией — продуманное дополнение.

11. Мантии вернулись, детка

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Я не подсчитал, сколько маскировочных мантий вернулось в Monster Hunter World, но увидеть одну из них в действии было захватывающе. Хотя некоторые мантии в игре временами казались непреодолимыми, перспектива носить с собой больше снаряжения для охоты меня привлекает. Система мантии, основанная на перезарядке, является разумным компромиссом, поэтому ее приятно иметь обратно.

12. Скрытые атаки — это хорошо 

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как фанат игры, я был приятно удивлен атакующим потенциалом Ghillie Mantle. Это позволило нашему охотнику незаметно приближаться к Дошагумасу и совершать точные атаки, начиная каждую охоту со значительным уроном. Вот краткий обзор цифр: заряженный взмах двуручным мечом нанес 234 единицы урона, а скрытная атака подкрадыванием составила впечатляющие 522. (Имейте в виду, что эти цифры могут меняться и бледнеют по сравнению с огромными 3836 единицами урона. нанесенный атакой вершинной молниеносной виверны!)

13. Крепление вернулось в норму и кажется очень прочным. 

Я играл в Monster Hunter World 500 часов. Теперь, когда я увидел Monster Hunter Wilds поближе, вот 13 изменений, которые меня больше всего волнуют.

Как преданный поклонник Monster Hunter Rise, я получил огромное удовольствие от захватывающего опыта катания на виверне. Однако после того, как я стал кукловодом своего 300-го монстра, я обнаружил, что жажду простой радости вскарабкаться на свою добычу и нанести ей серию безжалостных ударов, пока она не станет жертвой дополнительного урона. За одну 15-минутную охоту на Дошагуму нашему охотнику удивительным образом удалось заполучить трех скакунов, используя могучий двуручный меч – маловероятный выбор для таких маневров. Хотя культовая мини-игра Monster Hunter 4 была заменена, новый метод установки кажется впечатляюще эффективным, особенно в совместной игре.

Смотрите также

2024-06-12 18:23