Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

Как давний наблюдатель игровой индустрии, я не могу не испытывать чувства дежавю, наблюдая за возрождением героев-шутеров. Помните, когда Overwatch вышел и доминировал на сцене, но за ним последовало множество подражателей, большинство из которых не смогли оставить неизгладимый след? Кажется, история повторяется, и я не могу не задаться вопросом, постигнет ли та же участь этих новичков, таких как Marvel Rivals, Concord, Deadlock и Fragpunk.


Если вспомнить прошлое, то за выпуском Overwatch в последующие годы последовала волна героев-шутеров. Однако многие из этих игр не оставили неизгладимого впечатления и в конечном итоге исчезли с игровой сцены. Помните ли вы такие названия, как LawBreakers, Battleborn, Gigantic и The Amazing Eternals?

К сожалению, реальность такова, что категория героев-шутеров, в которую входит рассматриваемый персонаж-герой-стрелок, исторически была ограничена с точки зрения успешных игр. Несмотря на уход Valve из Team Fortress 2, Overwatch и Paladins стали заметными исключениями, причем последняя набирает обороты благодаря своему бесплатному статусу в отличие от Overwatch. После падения популярности Overwatch и неудачного запуска Overwatch 2 рост количества героев-шутеров замедлился, причем Apex Legends и Valorant представляют собой некоторые из последних попыток расширить жанр.

Так почему же оно возвращается сейчас?

Мертвый глаз

Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

За последние несколько месяцев я заметил появление не менее четырех заметных проектов героев-шутеров. Первой привлекла внимание Marvel Rivals, которая благодаря своим корням из комиксов и соревновательному игровому процессу, похожему на Overwatch, вызвала интерес многих. Следом за ним следовал Concord, научно-фантастический геройский шутер от Sony, который может похвастаться интригующим сочетанием элементов «Стражей Галактики». Примерно в то же время инсайдеры индустрии начали шептаться о секретном проекте Valve, предположительно о героическом шутере под названием Deadlock, который вызвал значительный ажиотаж. Наконец, на сцену вышел Fragpunk, карточный геройский шутер, который сравнивали с Valorant, сохраняя при этом свою идентичность как геройского шутера.

Как геймер, у меня еще не было возможности познакомиться с Concord, Valve хранит молчание о Deadlock, а мое время игры в Marvel Rivals и Fragpunk ограничено. Однако я осознаю, что их окончательный успех зависит не только от присущих им качеств. Существует множество игр, которые были сделаны грамотно, но не смогли привлечь аудиторию, что доказывает, что эти две игры не всегда взаимосвязаны.

Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

Прогнозируется, что продолжительность жизни каждой игры будет зависеть от того, какая компания успешно сочетает раннюю дату выпуска, обширные маркетинговые усилия и положительный прием аудитории. Учитывая близкие сроки выхода этих четырех сопоставимых игр, первая из них, которая выйдет на рынок, получит существенное преимущество. Это может пойти на пользу Concord, поскольку оно подкреплено маркетинговой мощью Sony. Тем не менее, Deadlock, запуск которого запланирован на более поздний срок, все еще может иметь преимущество благодаря обширной рекламной платформе Valve, находящейся в ее распоряжении. Поговорка гласит: тот, кто смеётся последним, смеётся лучше всех, а Ньюэлл из Valve уже довольно много смеётся.

Может быть только один

Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

Один из возможных способов перефразировать это может быть так: есть шанс, что каждая из этих игр сможет добиться определенного уровня успеха. Например, Marvel Rivals может понравиться более спокойной аудитории, Fragpunk может стать привлекательным вариантом в своем нишевом поджанре, лишенном значительной конкуренции, Deadlock может привлечь ПК-геймеров, а Concord может привлечь пользователей PlayStation. Однако это кажется маловероятным, учитывая наличие такого колоссального конкурента, как Overwatch от Blizzard, который продолжает доминировать на сцене.

За последнее десятилетие Overwatch зарекомендовала себя как лидер жанра как на ПК, так и на консольных платформах с большой базой игроков и увлекательной повествовательной вселенной. Благодаря поддержке миллионов вложенных игроков и превосходству над конкурентами, Overwatch от Blizzard безраздельно властвовала в жанре шутеров. Однако его правление начало давать сбои по нескольким причинам.

Возрождение героев-шутеров, от Marvel Rivals до самого плохо охраняемого секрета Valve, действительно продолжается – но почему?

Трудно поверить, что мы вернулись в мир героев-шутеров после того, как некоторые гиганты жанра исчезли. Кажется, этим летом на каждом отраслевом мероприятии говорили о героях-шутерах, что привело меня в полное недоумение. Я могу только надеяться, что этим играм удастся собрать достаточное количество игроков, чтобы выжить, но, учитывая историю гигантов-игр, поглотивших их конкурентов всего за последнее десятилетие, я скептически отношусь и боюсь, что только одна сможет продержаться еще несколько лет. . Да и то, если им повезет.

Смотрите также

2024-06-13 13:22