Как давний поклонник Dragon Ball, который пропустил серию Budokai Tenkaichi в годы моего становления, я был очень рад получить в свои руки Dragon Ball: Sparking Zero на Summer Game Fest. Наполненные разрушениями сражения и огромный список знаковых персонажей перенесли меня в детство, где я часами представлял себе эпические схватки между героями и злодеями этой любимой вселенной.
У меня не было любви к Жемчугу Дракона, пока я не вырос. Это необычный способ открыть для себя сериал, известный тем, что он обращается к внутреннему ребенку каждого из нас. Следовательно, я пропустил видеоигры Dragon Ball Z середины 2000-х годов, включая влиятельную серию Budokai Tenkaichi. Однако, попробовав Dragon Ball: Sparking Zero на Summer Game Fest, я почувствовал, что, возможно, смогу испытать то, что пропустил. Эта игра представляет собой веселую площадку хаоса, в которой заключена суть того, что делает Dragon Ball столь любимым фанатами разных поколений.
В сегодняшнем глобальном игровом мире игры часто выпускаются одновременно по всему миру под одним и тем же названием. Продюсер Джун Фурутани объясняет через переводчика, что для создания единого сообщества и единообразного игрового опыта они решили использовать для этой игры оригинальное название японской серии Dragon Ball: Sparking вместо Budokai Tenkaichi 4.
Фундаментальная идея остается неизменной независимо от того, смотрите ли вы на нее так или иначе. Представьте себе, что вы выстраиваете впечатляющее множество персонажей Dragon Ball и сталкиваете их вместе, как будто играете с фигурками. Эта идея может быть базовой, но она глубоко находит отклик у поклонников франшизы. Когда 17 лет назад была представлена Budokai Tenkaichi 3, Фурутани выразил чувство удовлетворения от команды разработчиков, полагая, что они достигли всего, что могли, с помощью этой серии. Однако достижения в области технологий побудили студию вернуться к этой концепции. По его словам: «Прошли годы, появились новые технологии – новые консоли. Мы считали, что это идеальный момент для нас, чтобы осуществить значительную трансформацию линейки Dragon Ball: Budokai Tenkaichi».
Mondo крутое разрушение
Новейшие технологии наиболее очевидны в игре благодаря обширному разрушению окружающей среды, позволяющему уничтожать постройки и уничтожать врагов, взрывая их через горы впечатляющими атаками, напоминающими Жемчуг дракона. Во время моей игры представитель Bandai Namco предложил сразиться между сильнейшей трансформацией Броли и формой гигантской обезьяны Вегеты. Последовавшая за этим битва вернула меня к той беззаботной радости, которую я испытал во время игры Godzilla: Destroy All Monsters Melee на GameCube.
Геймплей был быстрым и четким, что позволяло легко выполнять приемы благодаря современной системе управления. Для тех, кто предпочитает более традиционный стиль Budokai Tenkaichi, доступна возможность вернуться к классическому управлению. Я был ошеломлен настраиваемыми уровнями сложности игры, которые отличались от обычных настроек искусственного интеллекта в файтингах и напоминали настраиваемые параметры помощи в современных гоночных играх. Игроки могут выбрать полностью автоматические комбо или отключить все ассисты, чтобы получить более точные впечатления.
В нашем разговоре Фурутани поинтересовался, какой персонаж мне больше всего нравится во время демонстрации. Я был встречен с некоторым удивлением, когда назвал мистера Сатану своим выбором. В стандартных файтингах его часто считают комичным персонажем, чьи движения приводят к тому, что он не может причинить вред своему противнику, но сам получает урон. Тем не менее, именно этот аспект делает эту игровую франшизу привлекательной. Речь идет не о справедливом представлении бойцов, а, скорее, о возможности для фанатов представить и натравить персонажей из разных частей сериала друг на друга, независимо от результата.
Менее 9000 режимов
В современной игре Sparking Zero онлайн-матчи оснащены современными функциями, такими как рейтинговый режим. В отличие от напряженных киберспортивных игр, таких как FighterZ, Фурутани поясняет: «Наша игра не предназначена для профессиональных соревнований. Вместо этого мы стремимся к балансу в каждом бою».
Пользовательские сражения — еще одно большое нововведение, позволяющее создавать собственные сюжетные сценарии с настраиваемым вступительным диалогом и параметрами боя. Мне самому не удалось поиграться с этим режимом, но, судя по краткой презентации, похоже, что вы устанавливаете диалог в стиле Mad Libs, выбирая комбинации предустановленных фраз, чтобы рассказать свою историю, предположительно, это уступка, чтобы избежать проблем с модерацией, поскольку игроки смогут свободно делиться этими творениями в Интернете. Кроме того, параметры довольно надежны, позволяя запускать боевые события не только тогда, когда бой завершен, но и когда, скажем, персонаж достигает определенного порога HP.
В однопользовательской игре основное внимание уделяется боевому режиму, в котором вы можете выбирать из восьми персонажей и участвовать в значительных битвах, в которых персонаж принимал участие, в различных сюжетных линиях Dragon Ball. Уникальной особенностью является то, что исход боя может меняться в зависимости от решений, принятых во время роликов или выполнения задач в сражениях. Например, во время встречи Гоку с Радитцем из Dragon Ball Z у вас есть возможность отказаться от помощи Пикколо и встретиться с Радитцем в одиночку или попытаться победить его вместо того, чтобы просто пережить его в обычной цели. Хотя из-за этих решений история не сильно разветвляется, Фурутани отметил, что она предназначена для того, чтобы игроки могли заново пережить знаковые моменты из оригинальной истории с некоторыми вариациями.
У меня есть одно замечание по поводу Sparking Zero: игре может не хватать разнообразного набора режимов, который был у ее предшественников. Когда я спросил Фурутани о потенциальных дополнениях для одиночной игры, помимо того, что было раскрыто, он подчеркнул, что пост-релизный контент в основном вращается вокруг введения новых персонажей. Фанаты оценили последнее объявление о режиме разделенного экрана, но оно имеет определенные ограничения, поскольку Фурутани пояснил, что локальный многопользовательский режим будет ограничен только картой Hyperbolic Time Chamber.
Прежде чем опробовать Dragon Ball: Sparking Zero во время демо-версии, я опасался из-за моего ограниченного опыта работы с более ранними версиями. Однако я сразу же был очарован ее быстрым игровым процессом, удобным управлением и игровой атмосферой. Я надеюсь, что полная версия игры обеспечит достаточную глубину, чтобы оправдать вложения. Дата выхода Dragon Ball: Sparking Zero — 11 октября на платформах PS5, Xbox Series X и ПК.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-06-13 17:20