Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм, я очень рад услышать, что Dragon Age: The Veilguard черпает вдохновение из двух моих самых любимых игр — Final Fantasy X и XII — когда дело доходит до развития персонажей. Перспектива изучения обширных деревьев навыков, адаптированных для каждого класса, возвращает приятные воспоминания о бесконечных часах, которые я провел, оптимизируя свою группу в этих играх.
Как страстный поклонник Dragon Age: The Veilguard, я рад сообщить, что в игре планируется представить тщательно продуманные деревья навыков для каждого класса. Эти деревья черпают вдохновение из увлекательных систем Sphere Grid из Final Fantasy X и License Board из Final Fantasy XII. Проходя по этим обширным путям, игроки получат свободу настраивать своих персонажей уникальными способами, отвечающими предпочитаемому ими стилю игры.
В интервью RPG Site директор Dragon Age: The Veilguard Корин Буш рассказала, как в игре представлены деревья навыков. «Древо навыков невероятно велико и адаптировано для вашего класса, — объяснил Буше, — представьте себе огромную, сложную паутину, в сердцевине которой находятся способности мага, если я маг».
Буше продолжил объяснять, что на деревья навыков в их игре значительное влияние оказала система сфер из Final Fantasy 10. Эта обширная сетка состояла из узлов, где игроки могли улучшать характеристики и приобретать способности. Однако, чтобы сделать эту функцию более доступной для игроков, специализации вместо этого были расположены на «периферии» сетки.
В списке фаворитов Буше особое место занимает Final Fantasy 12: The Zodiac Edition. Интригующий Лицензионный совет, который предлагает возможность совмещения должностей, глубоко вдохновил его. Далее он объяснил: «Уровень выбора способностей, пассивных способностей и черт в Final Fantasy 12 предлагает впечатляющую степень настройки, что делает ее близким для сравнения». Таким образом, эта игра входит в число его любимых и существенно влияет на его взгляд на развитие персонажа.
Мне очень хочется углубиться в еще одну сложную систему развития персонажей, напоминающую Сферную сетку, с возможностью настройки Лицензионной платы. Тем не менее, я очень надеюсь, что это позволит избежать монотонности мелких улучшений характеристик. Ничто так не ослабляет игровой азарт, как повышение уровня и утомительное меню, состоящее лишь из незначительных улучшений навыков.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-15 15:20