Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Как геймер, глубоко привязанный к серии Life is Strange, я в восторге от предстоящего выпуска Life is Strange: Double Exposure. Возвращение Макс Колфилд в качестве постоянного художника в престижном университете уже было достаточно интригующим, но расширенное сообщение о том, что обе концовки первой игры будут уважаться, заставило меня еще больше увлечься ее новым приключением.


Я был в восторге от Life is Strange: Double Exposure, а затем последовало расширенное раскрытие. Возвращение Макса Колфилда в рекламном трейлере на Xbox Games Showcase застало меня врасплох. Она выросла как художница в известном университете. Но у меня в голове возник вопрос: в какой реальности она сейчас обитает?

Как страстный поклонник Life is Strange, я не могу не задуматься о горько-сладкой захватывающей истории, завершившей выпуск 2015 года. Какое душераздирающее решение пришлось принять Максу — спасти свою самую дорогую подругу и потенциальный любовный интерес Хлою или весь город? Это был жестокий поворот. Не кивни! Многие из нас были потрясены и благодарны за возможность двигаться дальше. Но поскольку директор игры Джонатан Штаудер уверяет нас, что Double Exposure «почтит обе эти концовки», мне больше, чем когда-либо, не терпится снова погрузиться в увлекательное путешествие Макса и узнать, насколько далеко отразятся последствия моего выбора в первой игре. .

Возвращение домой

Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Когда я узнал о Life is Strange: Double Exposure, мне в голову пришел один важный вопрос: какая из двух концовок оригинальной игры будет считаться канонической. Я рад сообщить, что ни одна из концовок не была официально объявлена ​​окончательной. Как заявил Штаудер: «В нашей книге нет канонического финала первой игры».

Поскольку Хлоя исчезла из поля зрения, я теперь размышляю над тем, как она потенциально может повлиять на Life is Strange: Double Exposure. История разворачивается через несколько лет после инцидентов в Аркадии Бэй: Макс ушел, а на сцене появились новые персонажи. Однако это вызывает множество вопросов. Если игроки решили спасти Хлою в первой игре, будет ли развитие ее персонажа зависеть от ее сожалений об этом решении? Какие важные события привели к их расставанию после такого преобразующего опыта? И если вместо этого Макс пришлось пожертвовать Хлоей, чтобы спасти Аркадию Бэй, как она справилась с чувством вины, которое возникло в результате этого выбора? Deck Nine должна ответить на эти вопросы, учитывая открытый характер заключения оригинальной игры.

Сила внутри

Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Я абсолютно уверен, что нас ждет одна из самых тревожных и душераздирающих игр 2024 года.

Как опытный геймер, который уже довольно давно играет в Life is Strange, я не могу не задуматься над развитием сверхъестественных способностей Макса. Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз видели ее в действии, и кажется естественным, что эти способности могли претерпеть некоторые изменения по мере того, как она становилась старше. В предстоящем расширении Life is Strange: Double Exposure Макс заменит свою верную способность «Перемотка назад» на новую интригующую механику под названием «Сдвиг». Благодаря этой силе она сможет войти в альтернативную и «противоположную версию» реальности в определенные моменты временной шкалы. Это позволит ей глубже вникать в расследования, допрашивать подозреваемых и исследовать новые перспективы, которые потенциально могут привести нас ближе к раскрытию убийства Сафи. Макс также может использовать способность «Пульс», чтобы оценить свое окружение, прежде чем совершить прыжок в эту измененную реальность, добавляя дополнительный уровень осторожности и стратегии, поскольку каждое принимаемое ею решение может оказаться не так легко обратимым, если все пойдет не так, как запланировано.

Возможность перемещаться между реальностями поднимает еще более интригующие вопросы относительно контекста этой истории. Если два взаимосвязанных повествования разворачиваются одновременно, может ли быть так, что каждая временная шкала представляет собой альтернативный финал исходной игры? Или, возможно, игроки начинают свое путешествие по временной шкале, соответствующей их предыдущему выводу, подразумевая, что Хлоя где-то остается, ожидая возвращения Макс?

Как геймер, я размышляю над тем, как Deck Nine создает эту «загадку сверхъестественного убийства», охватывающую две реальности. Штаудер поднимает интригующую мысль об эффекте бабочки нашего выбора – тема, которая присутствовала на протяжении всей Life is Strange. Но в этой части это, кажется, имеет еще большее значение. Поскольку мы больше не можем перематывать время назад, чтобы исправить свои ошибки, может ли прыжок в другую временную шкалу быть нашим единственным решением?

Life is Strange: Double Exposure подтверждает, что в первой игре «нет канонического финала», и это оставляет у меня больше вопросов, чем ответов

Как геймеру, мне трудно поверить, что принятие решений и навигация во времени не являются ключевыми элементами в этой игре. Однако это, похоже, подразумевает, что не будет простого способа обратить вспять последствия неправильных решений — Макс может застрять в своем выборе в ключевые моменты, не имея пути назад. К счастью, фотографирование важных моментов потенциально может позволить нам вернуться и исправить ошибки, как это происходит на более поздних этапах Life is Strange 1.

Я с нетерпением жду возможности разгадать тайны Life is Strange: Double Exposure, хотя Deck Nine дала нам лишь представление о том, что будет дальше. Ожидание горько-сладкое – пережив необузданные эмоции и захватывающие повествования в True Colors и Before the Storm, я полностью уверен, что этот первый сиквел станет еще одним захватывающим, душераздирающим приключением, когда он дебютирует 29 октября на ПК, PS5, и Xbox Series X.

Смотрите также

2024-06-15 17:50