Руководитель BioWare объясняет, что Dragon Age: The Veilguard — это «почти полная противоположность» разделения Mass Effect на «большое действие и второстепенную RPG».

Руководитель BioWare объясняет, что Dragon Age: The Veilguard — это «почти полная противоположность» разделения Mass Effect на «большое действие и второстепенную RPG».

Как опытный геймер, питающий слабость к захватывающим ролевым играм, я искренне заинтригован игрой Dragon Age: The Veilguard, основанной на последних открытиях Summer Game Fest. Сравнение с Mass Effect с точки зрения состава отряда и дизайна пользовательского интерфейса поначалу заставило меня поднять бровь, но заверения режиссера Коринн Буше о том, что мы имеем дело с почти полной противоположностью, когда дело касается развития ролевой игры, — это музыка для моих ушей.


На Game Fest этим летом неожиданным поворотом стала игра Dragon Age: The Veilguard, представившая впечатляющую экспозицию. На первый взгляд казалось, что он черпает вдохновение из своего космического брата Mass Effect — обратите внимание на наличие колес способностей, сплоченных команд из трех человек (три кунари-гнома-эльфа) и отсутствие исследования открытого мира. Однако директор Veilguard сообщил, что разработка ролевой игры в игре заметно отличается от этого сравнения. Вместо того, чтобы идти по пути Mass Effect, развитие событий в Dragon Age: The Veilguard почти противоположно ему.

В интервью RPG Site директор Dragon Age: The Veilguard Корин Буш описала развитие новой игры как весьма глубокое. Она сравнила это с другой расширенной франшизой BioWare, Mass Effect, заявив: «Для меня Mass Effect больше похожа на ролевую игру (ARPG). В ней представлены крупномасштабные действия, но с меньшим количеством элементов RPG. Для сравнения, мы мы сосредотачиваемся преимущественно на ролевых аспектах и ​​меньше на напыщенных сражениях, которые стали визитной карточкой Mass Effect».

Далее Буш рассказал, что решетка сфер Final Fantasy 10 и лицензионный совет Final Fantasy 12 существенно повлияли на дизайн системы навыков Dragon Age: The Veilguard. Развитие способностей персонажа игрока представлено сложными взаимосвязанными меню, предоставляющими широкий спектр возможностей настройки.

Каждый класс может похвастаться уникальным «индивидуальным» путем развития навыков, который далее делится на три отдельные специализации на выбор. Помимо специализаций, стандартные деревья навыков разделены на три категории, чтобы облегчить создание конкретных персонажей. Например, Воин может сосредоточиться на защите, оружии или способностях в этих разделах. (объяснение Буше)

Как заядлый поклонник серии игр Dragon Age от BioWare, я не могу не быть в восторге от предстоящего выпуска «The Veilguard». Основываясь на предварительном обзоре TopMob, я рад сообщить, что процесс создания персонажей в этой игре обещает стать самым увлекательным и впечатляющим в истории BioWare. Имея в своем распоряжении широкий спектр возможностей настройки, мы сможем создавать поистине уникальных персонажей, отражающих наш индивидуальный стиль игры.

Смотрите также

2024-06-16 14:50