Как Persona 5, Persona 3, а теперь и Metaphor: ReFantazio достигли одного из лучших пользовательских интерфейсов в истории JRPG? Директор-ветеран Atlus подчеркивает «единство» и поддержку команд разработчиков.

Как Persona 5, Persona 3, а теперь и Metaphor: ReFantazio достигли одного из лучших пользовательских интерфейсов в истории JRPG? Директор-ветеран Atlus подчеркивает «единство» и поддержку команд разработчиков.

Как опытный геймер, глубоко ценящий мастерство видеоигр, я не могу не впечатляться непоколебимой приверженностью Atlus созданию интуитивно понятных и визуально потрясающих пользовательских интерфейсов. Наблюдая за их работой со времен первых игр Persona, интересно наблюдать за эволюцией их философии дизайна пользовательского интерфейса.


В нас нам удалось создать интуитивно узнаваемые пользовательские интерфейсы, прежде всего, за счет развития талантов и удержания наших разработчиков на длительный период времени.

Во время обширного обзора Metaphor: ReFantazio на Summer Game Fest 2024 у GamesRadar+ была возможность взять интервью у Кацуры Хасино и Сигенори Соэдзимы об их предстоящем проекте JRPG. В Atlus эти два опытных профессионала проложили путь к созданию множества игр Persona: Хасино отвечал за направление, а Соэдзима формировал искусство и дизайн персонажей.

За более чем два месяца пользовательский интерфейс ReFantazio получил широкое признание как разработчиков, так и энтузиастов. В частности, дизайн меню был осыпан похвалами и в последнее время привлек к себе внимание в заголовках новостей.

Хасино из Atlus выражает благодарность GamesRadar+ за признание преданности команды созданию высококачественных пользовательских интерфейсов со времен Persona 3. С тех пор мы приложили огромные усилия к этому аспекту, и для меня большая честь получить такую ​​похвалу.

Как страстный поклонник разработки игр, я понимаю точку зрения Хашино, когда он говорит о сути игры. Например, рассмотрим экшн-игру, в которой большое внимание уделяется действиям и анимации персонажей. В таком проекте моя роль будет заключаться в том, чтобы каждая деталь, связанная с этими аспектами, была воплощена в жизнь самым потрясающим образом. Это захватывающий опыт, который мы, разработчики, стремимся предоставить игрокам.

Как заядлый геймер, погруженный в тонкости ролевых игр, я не могу не оценить важность создания исключительного пользовательского интерфейса (UI). В огромном мире ролевых игр мы уделяем немало времени настройке оборудования, организации членов группы и совершенствованию навыков. Эти аспекты составляют основу нашего игрового опыта. Следовательно, очень важно, чтобы они были не только функциональными, но и визуально привлекательными, чтобы мы могли заниматься часами подряд. Именно это подтолкнуло нашу команду к разработке пользовательского интерфейса, который обеспечивает идеальный баланс между удобством использования и эстетикой.

Более сложный подход ReFantasio. Хасино признает, что пользовательский интерфейс сам по себе может не показаться захватывающим или впечатляющим, но он играет решающую роль как средство взаимодействия игроков с игрой. Хорошо продуманный пользовательский интерфейс делает поездку более плавной и приятной.

Соэдзима подчеркивает, что дизайн пользовательского интерфейса Atlus не только выглядит потрясающе, но также эффективно функционирует и обеспечивает приятный пользовательский опыт. Он стремится к сплоченному взаимодействию между игроками и игрой, стремясь к плавному и гармоничному опыту. Кроме того, Хасино подчеркивает важность наличия единой команды с общим видением для производства высококачественного конечного продукта. Мы, Atlus, стремимся развивать это чувство сотрудничества в нашей студии.

Как опытный дизайнер игр Persona, я твердо верю, что многие люди, даже если они не углубляются в анализ, могут почувствовать огромную самоотдачу и усилия, вложенные в создание игры. Большинство пользователей сосредотачиваются исключительно на конечном продукте, не осознавая его тонкостей. Я надеюсь, что Metaphor: ReFantasio станет той игрой, которая оставит неизгладимый след у игроков, продемонстрировав это уникальное усилие в увлекательной и естественной форме, позволяя им проникнуться игрой на более глубоком уровне.

Создатель серии Persona, ReFantasio, дебютирует 11 октября 2022 года одновременно на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Это знаменует собой значительный сдвиг в ландшафте разработки Atlus.

Смотрите также

2024-06-20 00:28