Режиссер популярной JRPG Shin Megami Tensei 5 повторяет позицию FromSoftware в отношении сложных игр: «Нашей целью никогда не было усложнять задачу ради сложности»

Режиссер популярной JRPG Shin Megami Tensei 5 повторяет позицию FromSoftware в отношении сложных игр: «Нашей целью никогда не было усложнять задачу ради сложности»

Как поклонник сложных игр, я твердо верю, что современная эпоха — это настоящий золотой век сложных игр. Подход, используемый сегодня разработчиками, намного разумнее, чем методы старой школы, которые часто полагались на грубую силу и повторение для создания трудностей.


Как заядлый геймер, я твердо верю, что нынешняя эпоха — это вершина сложных игр, превосходящих даже заведомо сложные игры прошлых лет. Эту вновь обретенную сложность можно объяснить тем, что разработчики применяют более разумные подходы к созданию препятствий для игроков. Два дальновидных режиссера известных японских ролевых игр, каждый из которых известен своей сложностью наказания, похоже, разделяют схожую философию создания эффективного и полезного опыта.

По словам директора Shin Megami Tensei 5 Сигео Комори в электронном письме GamesRadar+, наш обширный опыт в создании ролевых игр (RPG) привел нас к убеждению, что сражения должны представлять собой испытание для игроков. Крайне важно, что их нельзя выиграть, просто бездумно нажимая на кнопки, не задействуя при этом мысли. Этот подход может объяснить, почему наша серия известна своим высоким уровнем сложности.

В обновленной версии Vengeance фундаментальным аспектом сражений, оставшимся неизменным, является необходимость стратегического мышления. Комори объясняет: «Нашей целью было не просто добавить сложности, но и создать захватывающий боевой опыт, в котором игрокам придется глубоко думать, чтобы выйти победителем».

Если это вам знакомо, возможно, вы слышали аналогичные заявления Хидетаки Миядзаки из FromSoftware перед выпуском Shadow of the Erdtree от Elden Ring. В течение некоторого времени Миядзаки подчеркивал, что «чувство выполненного долга, которое игроки получают от преодоления этих трудностей, является важнейшим аспектом игры».

Режиссер выразил свою точку зрения перед выпуском Elden Ring в 2022 году, заявив: «Наша цель при создании этих игр, не только Elden Ring, состоит в том, чтобы мотивировать игроков преодолевать трудности, с которыми они могут столкнуться». Они избегают искусственного повышения уровня сложности или чрезмерного усложнения задач. Вместо этого они побуждают игроков использовать стратегию, изучать игровую механику и вспоминать прошлый опыт. Режиссер подчеркнул, что игра не должна вызывать чувство несправедливого наказания, а скорее давать игрокам возможность одержать победу в тяжелых битвах и продвинуться вперед.

Проще говоря, бывают случаи, когда я жажду легких игровых впечатлений, но воспоминания о моих любимых моментах в видеоиграх формируются во время сражений, в которых мне приходилось упорствовать и совершенствоваться. Речь идет не о бесконечной борьбе с непреодолимыми проблемами, а о том, чтобы позволить играм бросить мне вызов, побуждая к более глубокому исследованию их механики. FromSoftware овладела этим искусством, и приятно наблюдать, как другие разработчики придерживаются этой философии.

Смотрите также

2024-06-22 00:35