Знаменитый разработчик ретро-римейка говорит, что его ремастер The Thing «воплотит первоначальное видение» благодаря технологиям, которые были недоступны 22-летнему культовому классическому шутеру ужасов.

Знаменитый разработчик ретро-римейка говорит, что его ремастер The Thing «воплотит первоначальное видение» благодаря технологиям, которые были недоступны 22-летнему культовому классическому шутеру ужасов.

Как большой поклонник The Thing, я в восторге от ремастера этого классического хоррор-шутера от Nightdive Studios. Поиграв в оригинальную игру еще в 2002 году, я могу оценить, насколько продвинулись технологии с тех пор, и я очень рад, что этот ремастер позволит нам испытать игру так, как изначально задумали разработчики, но с современными улучшениями.


Обновленная версия ужасающего шутера The Thing от Nightdive Studios 2002 года будет использовать современные технологии, которые были недоступны первоначальным создателям игры.

В разговоре с GamesRadar+ директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман подробно остановился на стратегии компании по возрождению любимой классической игры вместо создания совершенно новой версии. Несмотря на повторное использование значительного количества ресурсов, Куперман подчеркнул, что будут добавлены новые элементы, чтобы более точно согласовать ремастер с оригинальной концепцией Computer Artworks, задуманной 22 года назад.

Куперман выразил большое удовлетворение созданием игры Computer Artworks, признав ее достоинства. В то же время он осознавал ограничения, налагаемые технологией и игровым движком, которые не позволяли реализовать некоторые желаемые элементы. Не раскрывая подробностей и спойлеров, он подчеркнул, что им удалось воплотить в жизнь первоначальный замысел разработчиков, приоритетный для команды.

Как геймер, я бы сказал так: Куперман не стал вдаваться в подробности во время нашего разговора, но позвольте уточнить, что мы обсуждаем обновлённую версию игры, а не совершенно новую. Nightdive проделала впечатляющую работу над ремастером System Shock в 2023 году, но имейте в виду, что это все та же основная игра, только дополненная современными улучшениями. Куперман выразил это совершенно ясно: «Это будет похоже на игру в оригинальную игру, но тогда впечатления были не совсем такими».

Как фанат Nightdive Studios и команды Купермана, могу вам сказать, что сохранение аутентичности оригинальной игры имеет для них огромное значение. Для этого они пригласили двух разработчиков из Computer Artworks присоединиться к проекту в качестве консультантов.

The Thing — командный шутер от третьего лица, являющийся прямым продолжением культового фильма ужасов Джона Карпентера 1982 года. Первоначально после выпуска он получил положительные отзывы и добился достаточного коммерческого успеха, что привело к появлению планов на создание продолжения. Однако в конечном итоге этот проект был свернут. Недавняя обновленная версия, разработанная Nightdive Studios, предлагает собственное разрешение 4K со скоростью 120 кадров в секунду на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Кроме того, он имеет обновленные текстуры, анимацию и освещение для улучшения визуального восприятия.

The Thing: Remastered выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК позднее в этом году.

Смотрите также

2024-06-22 00:39