Как поклонник игровой индустрии и, в частности, Tango Gameworks, я глубоко разочарован и расстроен тем, как Microsoft отреагировала на закрытие студии. Закрытие группы Tango, возглавляемой легендой индустрии Синдзи Миками, стало шоком для многих, учитывая положительный прием и успех их последнего релиза Hi-Fi Rush.
В этом году Microsoft сделала неожиданное заявление о закрытии четырех своих крупных студий, включая Tango Gameworks, базирующуюся в Токио. Компания Tango Gameworks, основанная в 2010 году известным деятелем индустрии видеоигр Синдзи Миками, создателем серии Resident Evil, выпустила широкий спектр игр. Среди их выдающихся творений — получившая признание критиков франшиза Evil Within и их последний релиз — ритмичная песня Hi-Fi Rush в стиле «beat-em-up», получившая широкую похвалу.
Игры, выпущенные Tango, в целом были встречены с энтузиазмом, а исполнительный директор Xbox Аарон Гринберг назвал неожиданный запуск Hi-Fi Rush на GamePass значительным успехом как для Microsoft, так и для игроков. Далее Гринберг заявил, что «Hi-Fi Rush превзошел все наши ключевые показатели производительности и ожидания игроков». Однако новость о закрытии Tango стала шоком для многих представителей отрасли, заставив некоторых сетовать на то, что создание успешной игры больше не гарантирует гарантии занятости.
Как геймер, я заметил, что Tango Gameworks в последнее время находится под пристальным вниманием из-за недавнего закрытия ее студии. Вопросы об их решениях продолжают поступать от команды Xbox, заставляя многих задаваться вопросом, что будет дальше. К сожалению, до сих пор мы слышали только об ошибках и неуверенности со стороны Tango Gameworks.
На вопрос о майском закрытии Сара Бонд, президент Xbox, почти минуту молчала, не проронив ни слова. Позже Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, подробно рассказал о приоритетности благополучия затронутых команд, подчеркнув, что «речь идет не о моем имидже или имидже Xbox, а об этих командах», и признав, что принятие трудных решений — это трудная задача. неудачный, но необходимый аспект лидерства.
Я все больше озадачиваюсь отсутствием ясности в отношении недавних событий. Похоже, что Microsoft намеренно избегает четкого объяснения, что заставляет меня задуматься, что же происходит на самом деле. Если бы Microsoft просто заявила, что игры Tango не оправдали ожиданий продаж сторонней студии, я мог бы понять и принять это обоснование. Однако нынешний подход больше похож на чрезмерное использование двусмысленных формулировок. Это заставляет меня усомниться в мотивах Microsoft и пожелать более прямого стиля общения.
Проблема наверху
Меня заинтриговала новость о закрытии Tango, о которой сообщалось в подкасте Variety’s Strictly Business. Когда во время интервью его спросили об этой теме, исполнительный директор Xbox Мэтт Бути рассказал, что Microsoft действительно рассматривала потенциальных покупателей услуги, прежде чем в конечном итоге решила закрыть ее.
Как геймер и человек, который ценит усилия, вложенные в создание такой исключительной игры, как Hi-Fi Rush, я не буду слишком углубляться в тонкости процесса принятия решений, стоящего за ее созданием. Из уважения к участникам было предпринято множество шагов, чтобы воплотить в жизнь эту успешную игру, поэтому давайте вместо этого сосредоточимся на том, чтобы наслаждаться и ценить конечный продукт.
Как геймер, я заметил, что Microsoft подчеркивает важность дальновидности, когда дело доходит до принятия решений относительно игр. Однако Бути, похоже, слегка споткнулся, когда упомянул: «Есть множество факторов, способствующих успеху игры. Например, какое у вас руководство? Есть ли в команде сильное творческое лидерство? Достигла ли эта команда ранее результатов? успешная игра?»
При рассмотрении нашей нынешней ситуации важно изучить все соответствующие аспекты, а затем задуматься, хорошо ли мы готовы к будущим достижениям. Предыдущие элементы, способствовавшие прошлым успехам, возможно, больше не будут применимы по мере нашего продвижения вперед.
Как фанат и переводчик, я не могу не заметить, что слова Бути, похоже, намекают на уход Синдзи Миками из Tango Studios в начале 2023 года, что вызывает у некоторых удивление относительно позиции руководства Xbox по поводу закрытия Tango. Похоже, что Бути, возможно, пытается переложить часть ответственности за кончину Танго на решение Миками покинуть компанию. Более того, его заявление предполагает, что, возможно, Tango не хватило необходимого руководства и команды для разработки еще одной успешной игры, что выглядит как нелестная оценка студии.
Как любопытный фанат, я размышляю, не намеренно ли Бути избегает прямого ответа, предоставляя список возможных объяснений, которые не обязательно могут быть связаны с рассматриваемой проблемой. Это потенциально может еще больше усложнить ситуацию.
Как заядлый геймер, я не могу не расстраиваться, когда слышу, как Бути делает такие пренебрежительные комментарии. Это бесит, потому что Миками, легенда игр, создал Tango с намерением взращивать новые таланты и контролировать их проекты в качестве продюсера. Он начал путь Танго с «The Evil Within», затем взял на себя роли исполнительного продюсера в его продолжении (режиссер Джон Йоханас), «Ghostwire Tokyo» (под руководством Кенджи Кимуры) и снова «Hi-Fi Rush» (под руководством направление Йоханаса).
Как геймер, я заметил, что Синдзи Миками не был креативным руководителем Tango Gameworks с 2014 года. С тех пор они выпустили три игры. Таким образом, комментарии Бути о лидерстве и реализации успешных проектов кажутся в этом контексте неуместными и неуважительными, по крайней мере. Это яркий пример того, как отсутствие прозрачности со стороны Microsoft в отношении ухода Миками принесло больше вреда, чем пользы. Они могли бы просто объяснить, почему было принято такое решение, вместо того, чтобы оставлять его окутанным тайной.
Эта ситуация, скорее всего, сохранится, и четкого решения не предвидится, пока Microsoft не сделает официальное заявление. Понятно, что в случаях массовой потери рабочих мест было бы разумно промолчать. Однако представители Microsoft продолжают делать небольшие противоречивые комментарии, которые оставляют нас в недоумении по поводу сложности вопроса. Неудивительно, что такая компания, как Microsoft, уделяет приоритетное внимание финансовой выгоде.
Вызывает недоумение то, что эти руководители Microsoft, которые хорошо разбираются в средствах массовой информации и имеют обширную PR-поддержку, кажутся ошеломленными или неясными в своих ответах во время интервью, когда такая линия вопросов предсказуема. Они должны быть готовы ответить на такие вопросы ясно и четко, не создавая впечатления застигнутых врасплох или безразличных. Хотя понятно, что они могут не захотеть раскрывать конфиденциальную информацию, общение более зрелым и вдумчивым тоном будет иметь большое значение для привлечения аудитории.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-22 03:00