Будущие игры FromSoft будут основываться на «сочетании свободы и сложности» Elden Ring, говорит директор Хидетака Миядзаки.

Будущие игры FromSoft будут основываться на «сочетании свободы и сложности» Elden Ring, говорит директор Хидетака Миядзаки.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда нахожусь в поиске новых и захватывающих задач в игровом мире. И когда дело доходит до разработчиков, которые действительно расширяют границы возможного с точки зрения сложности и захватывающих миров, FromSoftware находится на вершине моего списка.


Команда разработчиков FromSoftware пока не раскрывает информацию о своем предстоящем проекте. Тем не менее, фанаты могут ожидать еще одной игры, которая сохранит баланс между достаточной свободой и огромными испытаниями, как это видно в Elden Ring.

Как преданный фанат, я был очарован новаторскими играми FromSoftware, такими как Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Эти игры привлекли меня своими огромными испытаниями, сложным дизайном создания сообщества и загадочными мирами, которые заставляют вас жаждать большего. Тем не менее, Elden Ring привлекла к себе внимание FromSoftware: с момента ее выпуска было продано более 25 миллионов копий. Это приключение в открытом мире сделало формулу Soulslike более доступной для меня как игрока. Вместо того, чтобы безжалостно сталкиваться лицом к лицу со смертью и невзгодами, я мог исследовать разные пути, избегать опасностей и даже находить альтернативные испытания. Создав Elden Ring, FromSoftware расширила границы того, что делает игру великолепной, позволяя мне становиться сильнее и мудрее с каждым новым открытием.

Как страстный геймер, я всегда тяготел к вызовам в своих играх. Но я признаю, что это предпочтение может исключить некоторых игроков. Однако с помощью Elden Ring нам удалось привлечь более широкую аудиторию, сохранив при этом сложную кривую обучения, которую мы глубоко ценим.

Как преданный поклонник творчества Миядзаки, я не могу не поделиться его точкой зрения. Он считает, что дело не только в открытом мире в играх или впечатлениях, но, скорее, в уровне свободы и объеме, который мы предоставляем игрокам, что эффективно решает кривую сложности. Этот баланс и доступность имеют решающее значение для привлечения определенной аудитории игроков.

Когда я завершаю работу над Shadow of the Erdtree и завершаю Elden Ring, баланс между свободой и вызовом послужит руководящим принципом для нашего следующего проекта. Однако подробности того, что FromSoftware готовит дальше, до сих пор окутаны тайной. Ранее Миядзаки поделился своим энтузиазмом по поводу продолжения серии мехов Armored Core, но, похоже, его давняя мечта о создании идеальной фэнтезийной ролевой игры еще не осуществилась.

Смотрите также

2024-06-23 18:09