Dustborn взял меня в путешествие, где я боролся со словами, играл в ритм-игры в духе Guitar Hero и делал выбор в стиле Telltale.

Dustborn взял меня в путешествие, где я боролся со словами, играл в ритм-игры в духе Guitar Hero и делал выбор в стиле Telltale.

Как поклонник заставляющих задуматься и захватывающих повествовательных игр, я считаю, что Dustborn — это абсолютно интригующий опыт. Уникальная идея использования слов в качестве как наступательной, так и защитной силы в антиутопическом сеттинге альтернативной истории Америки не только завораживает, но и кажется невероятно актуальной в современном мире дезинформации и фейковых новостей. Визуальные эффекты, вдохновленные комиксами, усиливают погружение, делая каждую встречу и решение впечатляющими.


В эпоху безудержной дезинформации и сфабрикованных новостей превращение языка в центр политически напряженного повествования добавляет дополнительный уровень воздействия. В графическом романе «Рожденный пылью» вместо обычных комических взрывов с «пухом» и «бухом» мы встречаем такие действия, как «блокировать» или «толкать». Главный герой Пакс обладает уникальной способностью манипулировать словами, превращая их в наступательные и защитные силы. На фоне «Разделенных Штатов Америки» альтернативной истории, где свирепствуют культисты, господствует авторитарный режим правосудия, а правоохранительные органы состоят из механических существ, физическое проявление слов создает заставляющую задуматься концепцию.

Я был очарован Dustborn с момента его презентации в 2020 году, и у меня была возможность поговорить об этом с Red Threads, его разработчиками. Яркий, безупречный художественный дизайн игры мгновенно вызывает у меня интерес, и это любопытство усиливается эклектичным ансамблем главных героев-бунтарей. Пакс и ее приемная семья маскируются под путешествующую группу во время турне, но на самом деле они тайно перевозят конфиденциальную посылку через всю страну.

Как геймер, я бы описал Dustborn как увлекательный опыт, сочетающий в себе радость общения с необычными персонажами во время поездки, острые ощущения от взятия правильных нот в ритм-мини-играх во время выступления на сцене с моей группой и волнение. изучения новой среды и принятия важных решений. Сила языка имеет решающее значение в этой игре, поскольку она не только формирует то, как я взаимодействую с другими, но и определяет исход различных ситуаций.

Отклонение решений 

Dustborn взял меня в путешествие, где я боролся со словами, играл в ритм-игры в духе Guitar Hero и делал выбор в стиле Telltale.

Как страстный поклонник интерактивного повествования, я испытал острые ощущения от принятия решений, которые формируют повествование в таких играх, как шедевры Telltale, Life is Strange и творения Quantic Dream. В Dustborn, как и в этих драгоценных камнях, ваши решения принимаются заранее: в правом верхнем углу экрана появляется предупреждение. Это уведомление сигнализирует о том, что в ваш развивающийся комикс будет добавлена ​​новая панель, подробно описывающая сделанный вами выбор и сравнивающая его с выбором других игроков. Каждое взаимодействие в течение моего двухчасового приключения казалось богатым на возможности.

У вас есть значительный контроль над тем, как вы выполняете задачи в этой игре, благодаря уникальным способностям членов вашей команды. Например, Тео — наш технический эксперт, который может помочь решить сложные проблемы, Сай может похвастаться сверхчеловеческой силой, Ноам — эмпат с повышенной эмоциональной чувствительностью, а Зигги может телепортироваться из одного места в другое, иногда даже проходя сквозь твердые объекты. Решение о том, как лучше всего использовать эти разнообразные навыки, добавляет глубины и интриги в каждую ситуацию, благодаря чему даже такие, казалось бы, рутинные задачи, как разведение огня, кажутся свежими и увлекательными. Неспособность использовать определенных членов команды в течение длительного времени может привести к их отсутствию во время будущих миссий, чего я постараюсь предотвратить во время последующих прохождений.

Слова сильнее, чем

Dustborn взял меня в путешествие, где я боролся со словами, играл в ритм-игры в духе Guitar Hero и делал выбор в стиле Telltale.

Пакс обладает способностью влиять на слова как в разговорах, так и в боях. Однако манипулятивные триггерные слова не были доступны для каждого разговора из-за их потенциального контроля над действиями людей. Вместо этого в напряженных ситуациях, таких как неожиданная встреча с незнакомцем с оружием, я мог использовать их как вариант. Поначалу было странно делать выбор, удерживая кнопку «А», но простое нажатие раскрывало мысли Пакс и возможные результаты, связанные с разговором или использованием силы, позволяя заглянуть в ее разум, не нарушая повествования непрерывными внутренними монологами.

Выбор слов Red Thread также интригует. Термин «толчок» метафорически относится к отталкиванию врагов назад во время боя, а «блок» означает защиту себя и своей команды. «Раздор» заставляет врагов восставать друг против друга, а «мистификация» может заставить их поверить, что они горят. В повседневной речи использование термина «блок» может означать мгновенное замораживание кого-либо на месте в качестве отвлечения внимания, что особенно полезно при борьбе с вооруженным противником.

Помимо дополнительных возможностей, в репертуар Пакса входит также изучение новых терминов. Вам повезло иметь компактного робота-компаньона ME-EM, напоминающего портативное игровое устройство. Этот инновационный гаджет обладает уникальной способностью обнаруживать отражения в окружающей среде. Соберите достаточное количество эхо и используйте их, чтобы получить новое слово силы, тем самым расширяя вербальные навыки общения и боевые навыки Пакса.

Слушать

Dustborn взял меня в путешествие, где я боролся со словами, играл в ритм-игры в духе Guitar Hero и делал выбор в стиле Telltale.

Признаюсь, меня удивила плавность боя.

Я был ошеломлен тем, насколько плавными были сражения в Dustborn. С Паксом мои особые способности активировались только после полной зарядки шкалы. Это означало, что по большей части я полагался на улучшение его биты для боя. Я мог бросить его, как бумеранг, или безрассудно раскачиваться. Возможность корректировать прицеливание и нацеливаться на любых вторгающихся врагов позволяла мне чувствовать себя хозяином положения даже среди орды роботов. Более того, шкала специальной силы быстро заполнялась, что позволяло мне использовать «Толчок», когда я чувствовал себя забитым, освобождая мне больше места для эффективного владения битой. Было интересно видеть, как моя команда тоже принимает участие: Зигги носился вокруг меня, уничтожая врагов, или других, использующих свои силы для вызова видений, напоминающих призыв Элден Ринга. Бои в Dustborn столь же уверенны и увлекательны, как и разговоры, что делает их приятным сюрпризом.

С тех пор, как я закончил превью Dustborn, меня постоянно занимали мысли об этой увлекательной игре. Заманчивая смесь захватывающего игрового процесса и заставляющей задуматься сюжетной линии заставила меня жаждать большего. К счастью, нам не придется долго ждать — Dustborn выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One и ПК уже 20 августа.

Смотрите также

2024-06-24 17:10