Как большой поклонник игр с открытым миром и боевых действий, я с нетерпением ждал Hyper Light Breaker уже больше года. Последняя игра от Heart Machine, студии, создавшей Hyper Light Drifter и Solar Ash, обещает захватывающее сочетание исследования открытого мира, roguelike-развития и захватывающих боевых действий в огромной процедурно сгенерированной вселенной. Благодаря захватывающему художественному стилю и интригующей механике я был очень рад наконец получить его в свои руки во время Summer Game Fest.
Я с нетерпением ждал Hyper Light Breaker уже больше года, поскольку она неизменно занимает первое место в моем списке игр с открытым миром, которые мне не терпится исследовать. Эта игра, разработанная Heart Machine, студией Hyper Light Drifter и Solar Ash, знаменует собой расширение вселенной Hyper Light. Благодаря сочетанию исследования открытого мира, развития рогалика (особенно рогалика для тех, кто предпочитает) и высококлассных боевых действий, он вызвал у меня интерес. Hyper Light Breaker меня заинтриговал: от потрясающих визуальных эффектов и захватывающего звукового оформления до идей режиссера Алкса Пресона в нашем предыдущем интервью. К сожалению, я упустил предыдущие возможности получить практический опыт. Однако во время Summer Game Fest мне посчастливилось сыграть в игру 30 минут и я потерпел унизительное поражение от одного из первых боссов. Эта короткая встреча только укрепила мое волнение по поводу игры.
Изучаем самые захватывающие предстоящие игры с Summer Game Fest: посетите раздел GamesRadar «Что нового в 2024 году», чтобы получить подробные обзоры.
Совершенно новый мир, а затем еще один
В начале моего опыта работы с Hyper Light Breaker я познакомился с его оживленным центральным регионом, мегаполисом, изобилующим торговцами и поставщиками услуг. Из-за ограниченности времени я быстро пообщался с этими NPC и направился к телепорту. Это устройство телепортации перенесет меня в Заросли, обширную, процедурно созданную среду для исследования. Прежде чем отправиться в путешествие, я потратил время на настройку своего снаряжения, смену оружия и выбор двух способностей, называемых голобайтами. Эти голобайты включали в себя рубящую комбинацию и гранату. По мере продвижения в игре будет приобретаться множество предметов, открывающих широкие возможности настройки.
Мне, как страстному поклоннику Hyper Light Breaker, ясно, что в этой игре будет обширная коллекция игровых персонажей. Изначально я выбрал женского персонажа по умолчанию, Ляпис, из соображений простоты игры и потому, что она моя любимая среди текущего состава. Просто взглянув на весь актерский состав, который будет расширяться на этапе раннего доступа, я чувствую себя воодушевленным. Кооперативный режим для трех игроков добавляет азарта, напоминая мне Risk of Rain 2 больше, чем я изначально ожидал.
Впервые войдя в Overgrowth в Hyper Light Breaker, я погружаюсь в яркий биом, залитый флуоресцентными оттенками розового и голубого, отражающими отличительную эстетику игры. Сложный цикл и ход игры постепенно раскрываются по мере того, как я исследую этот процедурно генерируемый мир, который демонстрирует впечатляющее разнообразие локаций. Я мгновенно взбегаю по валунам, парю над реками на своем планере и широко использую свой ховерборд (надеюсь, что его можно модернизировать для еще более быстрого путешествия). Breakers прекрасно справляются со своей задачей, но мой опыт был несколько затруднен непосредственной близостью большого демонстрационного экрана во время презентации SGF.
Я предполагаю, что на каждой карте есть различные боссы, уровень сложности которых определяется количеством ключей, необходимых для их достижения. Во время каждой экспедиции вы стремитесь победить грозных врагов, заполучить их ключи, а затем победить связанных с ними боссов. Одновременно вы прокладываете свой путь по карте, посещая места для улучшений и ресурсов, используя свои личные маркеры в качестве компаса. Не обязательно сражаться с самыми сложными боссами в каждом предприятии. Фактически, постепенное продвижение в течение нескольких экскурсий может быть более выгодным. Когда вы исчерпаете свою жизнь, мир обнулится, и вы снова останетесь в самом начале. Тем не менее, между поездками сохраняются устойчивые улучшения, некоторые из которых связаны с сотрудничеством с центральным поселением.
Ключевым моментом является счетчик опасности, который заполняется по мере того, как вы побеждаете врагов: големов, летучих мышей, звероподобных воинов, волшебников, мастеров меча, снайперов и многих других. Когда он заполняется, происходит что-то опасное , часто в виде врагов или мини-боссов, посланных убить вас. Это добавляет еще один элемент к шкале риска и вознаграждения. Вам нужно ставить перед собой собственные цели каждый раз, когда вы входите в Заросли, и двигаться, не теряя слишком много времени и не усложняя себе жизнь. Heart Machine подчеркивает, что бой на самом деле не является целью Hyper Light Breaker, хотя именно за ним вы будете проводить много времени. Похоже, что лучшие игроки не только будут парировать и комбинировать изо всех сил, но также интуитивно понимать и ориентироваться в том, что бросают в вас частично случайные, частично созданные вручную миры.
Инструменты торговли
Бои в Hyper Light Drifter, несомненно, доставляют удовольствие, а Breaker добавляет дополнительный азарт благодаря своему разнообразному вооружению. Регулярные удары, мощные атаки, уклонения, защита, точные контрудары и дезориентация противника — Heart Machine мастерски передает суть классического геймплея ближнего боя от третьего лица. Столкновения имеют более стратегический темп, особенно при столкновении с более крупными мобами. Бездумный спам легких атак далеко не уведет вас – только в разочаровании вы вернетесь к точке возрождения.
Прыгайте прямо в бой, нанося мощный уклоняющийся удар, отступайте назад, чтобы активировать способность, воздействующую по площади, уклоняйтесь от врагов, уклоняясь от дальних атак и отбивая отставших, и готовьтесь к заряженной атаке для моего следующего первого залпа. Я экспериментировал с различным оружием: от проворных кинжалов и когтей до тяжелых мечей, а также с пожирающими боеприпасы пушками, часто пополняемыми вражескими каплями. В моем арсенале были дьявольские взрывы трупов и дождь стрел, проносившийся по полю боя. Мои ультимативные способности, или Усилители, еще больше усилили бой, и по мере прохождения игры я приобретал новые навыки. К счастью, в этой игре есть система загрузки, которая поможет управлять разнообразными сборками — это будет захватывающее приключение!
Прямо я рад, что первоначальный босс, грозный противник по имени Эксус с боксерским стилем и устрашающим телосложением, во время нашей встречи нанес мне существенный урон. На протяжении всего боя время от времени появлялись более слабые противники, но быстрые удары Эксуса быстро истощили мой запас лечебных предметов, а его огненные дальние атаки постепенно превратили меня в пепел. Хотя в последующих попытках мне удалось добиться несколько большего успеха, короткая демонстрация и моя самоуверенная спешка добраться до арены босса оставили меня неподготовленным к вызову Эксуса. Поэтому улучшение моей игры против него является приоритетом номер один для запуска раннего доступа Hyper Light Breaker этим летом.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-25 22:10