
Когда мне было одиннадцать лет, я заблудился во время школьной поездки. В рамках упражнения по ориентированию нам выдали карты и компасы и отправили в лес без присмотра. Наша группа была единственной, которая не вернулась вовремя. После того, что казалось часами, учитель наконец-то нашёл нас и вернул обратно. Даже сейчас я считаю это серьёзным личным провалом.
К счастью, мне редко приходилось полагаться на старомодные навыки навигации – Google Maps работает достаточно хорошо, хотя даже он может раздражать, когда мой телефон путается в том, в какую сторону я смотрю. Но после стольких лет у меня всё ещё есть стремление доказать, что я могу овладеть определением направления. Просто дайте мне город, лес или гору, и я с уверенностью пройду по нему.

Онлайн-игра работает хорошо, конечно. Когда вышла игра про скалолазание Peak, мне показалось, что это второй шанс для меня. Я хотел доказать, что я умел играть в эту игру, но также, наконец, получить настоящую награду разведчика – я получила значок Организатора вечеринок в качестве скаута много лет назад, но не занималась этим долго. Peak позволила мне достичь обеих этих целей и полностью изменила мое представление о том, что делает отличную кооперативную игру.
Пик гейминга
Для моей компании друзей совместное прохождение игр вроде REPO, Lethal Company и Phasmophobia стало обычным способом пообщаться – у всех есть Discord и несколько игр, верно? Но я заметил проблему: людям легко разбрестись и заняться своим делом. Будь то кто-то, кто отказывается войти в дом с привидениями в Phasmophobia, или тиммейт, который уезжает в грузовике посреди миссии в REPO, может быть неприятно, когда все не действительно вместе.
Восхождение на Пик требует постоянной командной работы. Если вы отделитесь от товарища по команде, появится опасный монстр и сбросит его с горы, поэтому вам действительно нужно держаться вместе, даже если это сложно. Мы не можем оставить никого позади – даже парня с красочной, выпуклой головой!

Мне это на самом деле кажется милым. Под всей сложностью восхождения на Пик скрывается много командной работы. Даже с самого начала, проснувшись после авиакатастрофы с ограниченными запасами, им пришлось принимать решения как группе: кто должен нести рюкзак? Как им разделить еду? И, что удивительно, действительно ли стоит брать Бин Бонга с собой?
В группе обычно кто-то преуспевает в преодолении сложного рельефа, прокладывая путь и помогая другим справляться с препятствиями. Другой человек может обладать жизненно важными знаниями, например, уметь определять безопасную пищу, что может спасти жизнь, когда запасы ограничены и все уязвимы. Невероятно приятно обнаружить, в чем каждый хорош, и работать вместе как команда, чтобы покорять трудности этого опасного ландшафта – чувства, которого я не испытываю в других играх.
Что делает Peak такой увлекательной и заставляет игроков возвращаться, так это и нелепая, хаотичная забава с друзьями, и тот факт, что это действительно хорошо сделанная игра о скалолазании. Вы быстро учитесь оценивать, возможен ли подъем, и игра ощущается невероятно естественной и отзывчивой. Это делает поиск лучшего маршрута или размещение инструментов для скалолазания приятным и увлекательным.

Что действительно выделяет Peak среди других игр — это умное управление ресурсами. Вместо того, чтобы жонглировать несколькими шкалами, всё — от урона от падения и отравления до голода и веса переносимого — вычитается из одной полоски выносливости. Это делает сложные восхождения намного сложнее, когда вы совершаете ошибки. Это простая система, которую легко понять с первого взгляда, что было бы не так, если бы у каждой проблемы была своя отдельная шкала.
Основная идея, лежащая в основе Peak, – это его прямолинейный дизайн. Он не мешает сложным восхождениям и навигации, позволяя этим элементам по-настоящему сиять. Он позволяет мне сосредоточиться на стратегии – например, на поиске лучшего маршрута или, может быть, с юмором обмануть друга хорошо расположенной банановой кожурой. Затем, естественно, мне приходится нести их на вершину, потому что я чувствую себя виноватым.
Peak — действительно увлекательная кооперативная игра, которая прекрасно балансирует между необходимостью сильной командной работы и возможностью по-игривому подшучивать над друзьями. Это один из самых изобретательных и приятных кооперативных опытов, которые у меня были — он напомнил мне о забавном стрессе, который вызвал Overcooked, даже угрожая некоторым дружеским отношениям на этом пути!
Смотрите также
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Я напечатал на 3D-принтере для своей семьи настольную игру на Рождество, вот как это прошло.
- От Dispatch до Spilled и Peak, освещение инди-игр каждую неделю в 2025 году было наполнено приятными сюрпризами.
- Golden возглавила чарты KPop Demon Hunters, но What It Sounds Like – настоящий гимн для празднования.
- Я поиграл в более чем 20 метроидваний в этом году, помимо Silksong, и вот те, которые наиболее творчески/экспериментально подходят к жанру.
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Узнайте больше, чем вы когда-либо хотели знать о странном мире игр про Санту на Steam в нашей рождественской викторине!
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
2025-12-29 18:03