
Когда мне было одиннадцать лет, я заблудился во время школьной поездки. В рамках упражнения по ориентированию нам выдали карты и компасы и отправили в лес без присмотра. Наша группа была единственной, которая не вернулась вовремя. После того, что казалось часами, учитель наконец-то нашёл нас и вернул обратно. Даже сейчас я считаю это серьёзным личным провалом.
К счастью, мне редко приходилось полагаться на старомодные навыки навигации – Google Maps работает достаточно хорошо, хотя даже он может раздражать, когда мой телефон путается в том, в какую сторону я смотрю. Но после стольких лет у меня всё ещё есть стремление доказать, что я могу овладеть определением направления. Просто дайте мне город, лес или гору, и я с уверенностью пройду по нему.

Онлайн-игра работает хорошо, конечно. Когда вышла игра про скалолазание Peak, мне показалось, что это второй шанс для меня. Я хотел доказать, что я умел играть в эту игру, но также, наконец, получить настоящую награду разведчика – я получила значок Организатора вечеринок в качестве скаута много лет назад, но не занималась этим долго. Peak позволила мне достичь обеих этих целей и полностью изменила мое представление о том, что делает отличную кооперативную игру.
Пик гейминга
Для моей компании друзей совместное прохождение игр вроде REPO, Lethal Company и Phasmophobia стало обычным способом пообщаться – у всех есть Discord и несколько игр, верно? Но я заметил проблему: людям легко разбрестись и заняться своим делом. Будь то кто-то, кто отказывается войти в дом с привидениями в Phasmophobia, или тиммейт, который уезжает в грузовике посреди миссии в REPO, может быть неприятно, когда все не действительно вместе.
Восхождение на Пик требует постоянной командной работы. Если вы отделитесь от товарища по команде, появится опасный монстр и сбросит его с горы, поэтому вам действительно нужно держаться вместе, даже если это сложно. Мы не можем оставить никого позади – даже парня с красочной, выпуклой головой!

Мне это на самом деле кажется милым. Под всей сложностью восхождения на Пик скрывается много командной работы. Даже с самого начала, проснувшись после авиакатастрофы с ограниченными запасами, им пришлось принимать решения как группе: кто должен нести рюкзак? Как им разделить еду? И, что удивительно, действительно ли стоит брать Бин Бонга с собой?
В группе обычно кто-то преуспевает в преодолении сложного рельефа, прокладывая путь и помогая другим справляться с препятствиями. Другой человек может обладать жизненно важными знаниями, например, уметь определять безопасную пищу, что может спасти жизнь, когда запасы ограничены и все уязвимы. Невероятно приятно обнаружить, в чем каждый хорош, и работать вместе как команда, чтобы покорять трудности этого опасного ландшафта – чувства, которого я не испытываю в других играх.
Что делает Peak такой увлекательной и заставляет игроков возвращаться, так это и нелепая, хаотичная забава с друзьями, и тот факт, что это действительно хорошо сделанная игра о скалолазании. Вы быстро учитесь оценивать, возможен ли подъем, и игра ощущается невероятно естественной и отзывчивой. Это делает поиск лучшего маршрута или размещение инструментов для скалолазания приятным и увлекательным.

Что действительно выделяет Peak среди других игр — это умное управление ресурсами. Вместо того, чтобы жонглировать несколькими шкалами, всё — от урона от падения и отравления до голода и веса переносимого — вычитается из одной полоски выносливости. Это делает сложные восхождения намного сложнее, когда вы совершаете ошибки. Это простая система, которую легко понять с первого взгляда, что было бы не так, если бы у каждой проблемы была своя отдельная шкала.
Основная идея, лежащая в основе Peak, – это его прямолинейный дизайн. Он не мешает сложным восхождениям и навигации, позволяя этим элементам по-настоящему сиять. Он позволяет мне сосредоточиться на стратегии – например, на поиске лучшего маршрута или, может быть, с юмором обмануть друга хорошо расположенной банановой кожурой. Затем, естественно, мне приходится нести их на вершину, потому что я чувствую себя виноватым.
Peak — действительно увлекательная кооперативная игра, которая прекрасно балансирует между необходимостью сильной командной работы и возможностью по-игривому подшучивать над друзьями. Это один из самых изобретательных и приятных кооперативных опытов, которые у меня были — он напомнил мне о забавном стрессе, который вызвал Overcooked, даже угрожая некоторым дружеским отношениям на этом пути!
Смотрите также
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
- Лучшие коды для создания персонажа в Nioh 3 и пресетные моды.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Age of Empires II: Definitive Edition — The Last Chieftains Выйдет в феврале, представляя три цивилизации Южной Америки.
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
- Питер Джексон говорит, что мифического издания ‘Lord of the Rings’ ‘Extended-extended edition’ не существует: ‘Есть ли отличные сцены, которые мы никогда не использовали? Ответ — нет’
- Лучшие моды для Resident Evil Requiem
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2025-12-29 18:03