Самый терпеливый игрок в Dark Souls 2 сумел пройти всю ролевую игру, никуда не ходя, и это настолько утомительно, насколько вы можете себе представить.

Самый терпеливый игрок в Dark Souls 2 сумел пройти всю ролевую игру, никуда не ходя, и это настолько утомительно, насколько вы можете себе представить.

Как поклонник игр типа Souls и решительности игроков, я в восторге от достижений Ymfah. Идея пройти Dark Souls 2 вообще без использования левого стика управления одновременно сбивает с толку и впечатляет. Я могу только представить, какой уровень творчества, терпения и настойчивости необходим, чтобы найти способы обойти это существенное ограничение.


Преданный геймер полностью прошёл Dark Souls 2, полностью воздерживаясь от использования левого стика управления. Это означает, что они избегали таких действий, как ходьба, подъем по лестнице и спонтанное разворачивание.

Как заядлый геймер, я наткнулся на впечатляющий результат, продемонстрированный YouTuber Ymfah в их последнем видео. В этом увлекательном ролике они раскрывают множество креативных решений, позволяющих маневрировать в игре, не используя левый джойстик для ходьбы. Хотя на первый взгляд это может показаться невозможным, помните, что неспособность ходить не означает, что вы стоите на месте. Вместо этого рассмотрите задачу как альтернативу традиционному движению — ваш персонаж продвигается вперед, когда вы атакуете, поэтому вы можете исследовать карту, неоднократно атакуя вперед или даже прыгая назад. Этот нетрадиционный метод может потребовать некоторой практики, но поверьте мне, он открывает совершенно новый взгляд на игровой процесс и добавляет захватывающий уровень стратегии в ваш игровой процесс.

Как геймер, я могу вам сказать, что начать новую игру не всегда так просто, как кажется. Например, когда я начал играть за Имфу, я быстро понял, что разворачиваться необходимо, чтобы не застрять на месте и не атаковать стену на неопределенный срок. К счастью, есть несколько способов добиться этого. Один из способов — нацелиться на врага, который автоматически повернет вас к нему. Альтернативно, и это было особенно полезно для меня в начале игры, вы можете кропотливо разворачиваться, перемещаясь вперед и назад по склону. Этот маневр был необходим, поскольку в начальной области было недостаточно врагов, которых можно было бы захватить, чтобы пройти через дверь и успешно создать моего персонажа.

С этого момента мне стало проще, поскольку мой персонаж, Имфа, выбрал класс Бандита. Благодаря этому выбору появился доступ к луку, который позволил мне вращаться по своему желанию, то есть, когда я не держал в руках другое оружие и щит. Более поздние приобретения биноклей выполняли идентичную функцию. Тем не менее, проблемы оставались: победить более сильных противников оказалось непростой задачей, учитывая недостаток ловкости моего персонажа. К счастью, Фантомы (союзники NPC) время от времени появлялись мне на помощь, но каждая область требовала тщательного планирования и стратегии. Даже после того, как Имфа достиг уровня владения мощной магией, он столкнулся с многочисленными препятствиями при столкновении с боссами.

Как преданный фанат, я могу рассказать об одной серьезной проблеме, с которой я столкнулся во время своего путешествия по Dark Souls II: невозможность использовать лестницы. Были случаи, когда мы с Имфой оказывались в тупике из-за тупиков, которые мы непреднамеренно создали. Это затруднительное положение оказалось весьма серьезным, заставив нас разрабатывать совершенно новые стратегии после того, как мы зашли в тупик.

Как опытный геймер, я признаю, что Ymfah пришлось проявить творческий подход к концу своего испытания, когда они столкнулись с еще одной, казалось бы, тупиковой лестницей. Вместо того, чтобы сдаться, они выбрали несколько сложных маневров с файлами сохранения. Сначала они загрузили старый файл сохранения и активировали контрольно-пропускной пункт «Костер» за лестницей. После этого они перезаписали свой текущий файл испытания на этот и вышли из игры прямо перед выходом на арену с боссом.

Как страстный поклонник интригующих задач, я должен признаться, что это исключительно утомительное занятие, которого я никому не пожелаю, даже своим ближайшим врагам. Трудно поверить, что Ymfah был первым, кто задумал заняться этим, но оказывается, что менее известный ютубер по имени Qui уже попробовал это три года назад. Спасибо ей за то, что она проложила путь!

Смотрите также

2024-06-27 18:42