Obsidian создали Fallout: New Vegas за 18 месяцев, но Avowed потребовали от студии пять лет: «Это был долгий цикл разработки»

Obsidian создали Fallout: New Vegas за 18 месяцев, но Avowed потребовали от студии пять лет: «Это был долгий цикл разработки»

Как поклонник Obsidian Entertainment и их ролевых игр, я очень рад видеть, что Avowed наконец-то близок к завершению после пяти долгих лет разработки. Директор игры Кэрри Патель и арт-директор Мэтт Хансен поделились с GamesRadar+ некоторыми интересными новостями о текущем состоянии игры, и я с нетерпением жду этой предстоящей фэнтезийной ролевой игры, действие которой происходит в охваченных чумой Живых Землях.


Obsidian Entertainment, известная производством одних из величайших когда-либо созданных ролевых игр, в прошлом сталкивалась с жесткими сроками. Star Wars Knights Of The Old Republic 2 была разработана за год, а на разработку Fallout: New Vegas ушло всего 18 месяцев. Напротив, Avowed — предстоящая фэнтезийная ролевая игра Obsidian, действие которой происходит в загрязненных Живых Землях — находится в разработке уже пять лет, что значительно дольше, чем ее постапокалиптический предшественник. Директор игры Кэрри Патель рассказала GamesRadar+, что это был длительный процесс, но награда уже приближается.

На этом заключительном этапе разработки Патель выражает свое волнение, заявляя: «Это невероятно захватывающий момент, когда все части становятся на свои места». В настоящее время команда совершенствует Avowed, улучшая его функции, как выразился Патель, «поднимая его на ступеньку выше». Арт-директор Мэтт Хансен разделяет это мнение, комментируя удовлетворение, полученное на этом этапе. После длительного процесса разработки Obsidian они получили ценную информацию.

Выбери свое приключение

Obsidian создали Fallout: New Vegas за 18 месяцев, но Avowed потребовали от студии пять лет: «Это был долгий цикл разработки»

Как геймер, я могу вам сказать, что в настоящее время разработчики отдают приоритет улучшению игрового процесса, а не заботе о контроле количества полигонов и памяти текстур. У нас все хорошо в этом аспекте, что дает нам возможность значительно улучшить элементы, над которыми мы не ожидали работать. Эта свобода действительно воодушевила нас.

Как поклонник Obsidian Entertainment, я рад сообщить, что Avowed готовится стать самым значительным продуктом студии со времен The Outer Worlds в 2019 году. Хотя были проведены сравнения между Avowed и фэнтезийной игрой от первого лица от Bethesda, The Elder Scrolls 5. : Skyrim, правда в том, что Avowed представляет гораздо более причудливый мир.

Obsidian создали Fallout: New Vegas за 18 месяцев, но Avowed потребовали от студии пять лет: «Это был долгий цикл разработки»

«Вы же не хотите, чтобы создалось впечатление, будто роль игрока несущественна»

Хэнсон делится: «В нашей игре мы стремимся не ограничивать игроков заранее определенными ролями, такими как волшебники, воины или стрелки. Вместо этого мы хотим, чтобы решения, которые вы принимаете как игрок, действительно имели значение и отражали ваш уникальный стиль игры. Мы включили различные системы и стили, предоставляющие широкие возможности для смешивания и сопоставления. Представьте себе, что вы держите гримуар волшебника в одной руке и пистолет в другой — это захватывающая комбинация, которая добавляет глубины игровому процессу, и мы считаем, что такая универсальность очень важна».

Патель предостерегает от создания игрового мира, в котором отсутствие игрока не оказывает никакого влияния или где его действия кажутся незначительными. Вместо этого мы стремимся к балансу, который позволит миру оставаться вовлеченным в отсутствие игрока, сохраняя при этом его роль ключевой.

Хотя Avowed в значительной степени был показан только в трейлерах, его игровой процесс и элементы начинают становиться очевидными. Трейлеры демонстрируют как напряженные бои от первого лица, в которых игроки могут жестоко побеждать врагов, так и характерные для Obsidian остроумные диалоги. Как упоминает Хэнсон, компаньоны окажут значительное влияние на сюжетную линию Avowed, причем некоторые области будут недоступны без их помощи. Эти спутники не только помогают вам в битвах, но и служат источником отзывов о ваших решениях. Они действуют как моральный компас, который игроки могут игнорировать, если захотят, добавляя в игру интересную динамику.

Правда и последствия

Obsidian создали Fallout: New Vegas за 18 месяцев, но Avowed потребовали от студии пять лет: «Это был долгий цикл разработки»

Как заядлый геймер, мне не терпится углубиться в интригующую сюжетную линию Avowed. Пока что мы знаем только то, что будем исследовать Бич снов и пробираться через Живые Земли. Однако, похоже, будущее его жителей снова лежит на наших плечах. Моральные дилеммы обязательно всплывут на поверхность, когда мы сделаем критический выбор, который определит судьбу этого очаровательного мира.

Как геймер, я могу вам сказать, что повествование в этой игре не черно-белое; это морально сложно. Оно не диктует вам хороший или плохой выбор. Вместо этого он исследует сложные проблемы реального мира, где вам предстоит выбрать свой путь и сформировать свой опыт в условиях политической напряженности и местных конфликтов.

Патель объясняет, что действия игроков приведут к как немедленным, так и долгосрочным последствиям. Например, прошлые решения могут повлиять на то, как персонажи реагируют в критические моменты. Игроки могут столкнуться с ситуациями, когда их надежность будет поставлена ​​под сомнение из-за прошлых действий. В таких случаях персонажи могут сказать что-то вроде: «Ты сейчас просишь моего доверия, но в прошлом ты делал X, Y и Z? Я не уверен».

Несмотря на огромное культурное влияние Skyrim на фэнтезийные игры от первого лица, впечатляющие прошлые проекты Obsidian показывают, что они хорошо подготовлены к созданию чего-то уникального и захватывающего в своей будущей игре. Другими словами, приготовьтесь к необычному опыту.

Смотрите также

2024-06-27 19:39